[CLASSE] Hématomancien [Validé classe + voie du carnage]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
Verrouillé
Avatar du membre
monpotestnul
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 427
Enregistré le : 30 mai 2019, 22:27
Localisation (facultatif) : Poissy

Re: [CLASSE] Hématomancien [demande de validation classe + voie du carnage]

Message par monpotestnul »

Fredouille 77 a écrit : ↑06 oct. 2020, 22:36 Et qu'en est-il du cumul possible ?
Bah j'ai écrit ça exprès dan carapace du baron rouge :
Vous mettez fin à cette faculté si vous la relancez ou par une action gratuite lors de votre tour
donc on est bon
Titou a écrit : ↑06 oct. 2020, 21:37 Du coup, j'ai l'impression que vaisseaux parasite n'est pas assez puissant... Ça fait quand même presque pas de dégâts, ça demande beaucoup de chance pour passer (1/4 en gros si on compte 1/2 pour chaque jet), et si ça a la concentration en plus... Enchevêtrement, sort de niveau 1 entrave, et pas qu'un seul ennemi.
dans ce cas, peut être enlever la concentration et augmenter à 2d4 les dégâts, j'avais aussi pensé à mettre un temps d'incantation de 1 action OU 1 action bonus
Titou a écrit : ↑06 oct. 2020, 21:37 J'ai également l'impression que le châtiment pourpre n'est pas si fou, mais enlever la concentration est bien parce que ça évite de se faire douiller. Mais globalement, ça permet d'infliger seulement 2,5 points de plus (pour 5 dés) que ce que l'hématomacien subit. (Même si effectivement, l'hématomancien a des PV à revendre.
Faut pas oubliez que potentiellement, il va se soigner de 2 (lame assoiffé) + 2 + mod.Constitution (dernière gouttes) + niveau d'Hématomancien + mod.Constitution en PV (proie du traqueur de sang) = potentiellement 12 PV avec 16 en Constitution au niveau 3, par contre faut qu'il touche et qu'il tue sa cible. La seul combo que je vois faire ca, c'est avec le don maitre des armes à deux mains, si l'attaque passe : 1d12 (hache à deux mains) + 5d6 (chatiment) + 10 (don) + 1d6 (lame assoifé)
Après si tu pense que c'est pas assez fort, peut être diminuez le cout en PV à 2 PV pour chaque d6 supplémentaire?

Titou a écrit : ↑06 oct. 2020, 21:37 On est d'accord que c'est 5/10/25 ? Je pense que dit comme ça, ça serait plus clair.
Non, c'était 5/10/20, je pense rédiger comme cela:
(j'en profite pour ajouter de la flexiblité, dite moi si c'est pas con)

Carapace du Baron rouge
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle
Durée : 1 minutes
Votre sang s'échappe de votre corps par les pores de votre peau et forme une carapace après avoir séché, augmentant ainsi votre résistance.
[ Vous réduisez vos PV actuel pour gagner un bonus à la CA. Sacrifiez 5 / 10 / 20 PV pour obtenir +1 / +2 / +3 CA ]
[ nouveau : à l'aide d'une action bonus lors de votre tour, vous pouvez sacrifier le nombre de PV manquant pour passer au palier suivant, la durée de carapace du baron rouge n'est alors pas réinitialisé ]
(j’entends par la, si le joueur utilise la carapace à +1 CA, à son prochain tour il peut sacrifiez 5 PV pour atteindre le palier de +2 CA, 15 PV pour le palier de +3 CA, si quelqu'un a une meilleur formulation)
Vous mettez fin à cette faculté si vous la relancez ou par une action gratuite lors de votre tour
Avatar du membre
Titou
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 3561
Enregistré le : 24 avr. 2017, 18:48
Localisation (facultatif) : Grenoble, France

Re: [CLASSE] Hématomancien [demande de validation classe + voie du carnage]

Message par Titou »

monpotestnul a écrit : ↑07 oct. 2020, 10:06 dans ce cas, peut être enlever la concentration et augmenter à 2d4 les dégâts, j'avais aussi pensé à mettre un temps d'incantation de 1 action OU 1 action bonus
L'une comme l'autre des solutions me semble acceptable. Peut-être même les deux ? (Perdre 4d4 pour n'infliger que 1d4, même en action bonus aurait tendance à rebuter.)

[
color=#FF0000]Faut pas oubliez que potentiellement, il va se soigner de 2 (lame assoiffé) + 2 + mod.Constitution (dernière gouttes) + niveau d'Hématomancien + mod.Constitution en PV (proie du traqueur de sang) = potentiellement 12 PV avec 16 en Constitution au niveau 3, par contre faut qu'il touche et qu'il tue sa cible. La seul combo que je vois faire ca, c'est avec le don maitre des armes à deux mains, si l'attaque passe : 1d12 (hache à deux mains) + 5d6 (chatiment) + 10 (don) + 1d6 (lame assoifé)[/color]
Ça m'a convaincu. :ok:

Non, c'était 5/10/20, je pense rédiger comme cela:
(j'en profite pour ajouter de la flexiblité, dite moi si c'est pas con)

Carapace du Baron rouge
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle
Durée : 1 minutes
Votre sang s'échappe de votre corps par les pores de votre peau et forme une carapace après avoir séché, augmentant ainsi votre résistance.
[ Vous réduisez vos PV actuel pour gagner un bonus à la CA. Sacrifiez 5 / 10 / 20 PV pour obtenir +1 / +2 / +3 CA ]
[ nouveau : à l'aide d'une action bonus lors de votre tour, vous pouvez sacrifier le nombre de PV manquant pour passer au palier suivant, la durée de carapace du baron rouge n'est alors pas réinitialisé ]
(j’entends par la, si le joueur utilise la carapace à +1 CA, à son prochain tour il peut sacrifiez 5 PV pour atteindre le palier de +2 CA, 15 PV pour le palier de +3 CA, si quelqu'un a une meilleur formulation)
Vous mettez fin à cette faculté si vous la relancez ou par une action gratuite lors de votre tour
[/quote]

OK pour 5/10/20 (a semble adapté), et je trouve la modification intéressante. :ok:


Sinon, j'ai vraiment hâte de jouer un hématomancien... :D
Avatar du membre
monpotestnul
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 427
Enregistré le : 30 mai 2019, 22:27
Localisation (facultatif) : Poissy

Re: [CLASSE] Hématomancien [demande de validation classe + voie du carnage]

Message par monpotestnul »

MàJ 08/10/2020
Carapace du Baron rouge
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle
Durée : 1 minutes
Votre sang s'échappe de votre corps par les pores de votre peau et forme une carapace après avoir séché, augmentant ainsi votre résistance.
[ Vous réduisez vos PV actuel pour gagner un bonus à la CA. Sacrifiez 5 / 10 / 20 PV pour obtenir +1 / +2 / +3 CA
à l'aide d'une action bonus lors de votre tour, vous pouvez sacrifier le nombre de PV manquant pour passer au palier suivant*, la durée de carapace du baron rouge n'est alors pas réinitialisé ]

Vous mettez fin à cette faculté si vous la relancez ou par une action gratuite lors de votre tour

*exemple: si le joueur utilise la carapace à +1 CA, à son prochain tour il peut sacrifiez 5 PV pour atteindre le palier de +2 CA, 15 PV pour le palier de +3 CA
Vaisseaux parasites
Temps d'incantation : [ 1 action bonus ]
Portée : 18 m
Durée : 1 minute [ suppression concentration ]
Perdez 4d4 PV, effectuez une attaque à distance sur une créature que vous pouvez voir,
vous lui infligez [ 2d4 ]de dégâts perforants, un lien se tisse entre vous et elle, la créature est alors affecté par la condition Entravée, à la seul différence qu'elle peut se rapprochez de vous, elle peut tenter un jet de Force contre votre DD de sauvegarde des facultés afin de se libérer. Une autre créature peut utiliser son action attaquer pour couper le lien [ (en opposition à votre DD de sauvegarde des facultés) ] et mettre fin à la facultés. Tant que la facultés est actif, et au début de son tour, la créature entravée subit 1d4 dégâts nécrotiques, que le lanceur récupère, avant de pouvoir tenter à nouveau de se libérer.
Modifié en dernier par monpotestnul le 09 oct. 2020, 08:55, modifié 1 fois.
Avatar du membre
Titou
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 3561
Enregistré le : 24 avr. 2017, 18:48
Localisation (facultatif) : Grenoble, France

Re: [CLASSE] Hématomancien [demande de validation classe + voie du carnage]

Message par Titou »

Pourquoi "une action ou une action bonus" ? C'est que tu hésites encore ? Parce qu'écrire les deux comme ça, ça n'est pas très officiel.
Avatar du membre
monpotestnul
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 427
Enregistré le : 30 mai 2019, 22:27
Localisation (facultatif) : Poissy

Re: [CLASSE] Hématomancien [demande de validation classe + voie du carnage]

Message par monpotestnul »

j'ai corrigé, j'étais un peu bouteillé
Avatar du membre
Titou
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 3561
Enregistré le : 24 avr. 2017, 18:48
Localisation (facultatif) : Grenoble, France

Re: [CLASSE] Hématomancien [demande de validation classe + voie du carnage]

Message par Titou »

Vous pouvez utilisé cette compétence 2 fois par repos long, puis 1 fois supplémentaire lorsque vous atteignez le niveau 9 et le niveau 15.
Je dirais plutôt 10 et 14 pour coller au niveau des capacités de sous-classe.
Aura meurtrière
A partir du niveau 10,
lorsque vous vous déplacez vers votre Proie du traqueur de sang , et alors que vous devriez subir une attaque d'opportunité, votre soif de sang peut déstabiliser les autres ennemies , la créature doit réaliser un jet de sauvegarde de Sagesse (DD de sauvegarde des capacités) ou être incapable d'agir jusqu'au début de son tour, sinon elle peut réaliser son attaque d'opportunité.
C'est avant de lancer le jet d'attaque ? Je pense qu'il faudrait le préciser plus clairement.


Je me demande si la capacité de niveau 3 n'est pas un peu puissante... D'un autre côté, l'hématomancien du carnage est très centré autour. A creuser éventuellement.
Avatar du membre
Titou
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 3561
Enregistré le : 24 avr. 2017, 18:48
Localisation (facultatif) : Grenoble, France

Re: [CLASSE] Hématomancien [demande de validation classe + voie du carnage]

Message par Titou »

► Afficher le texte
Pourquoi ces deux choix ?


Sinon, j'ai l'impression que les capacités de niveau 11 sont assez contre-productives. Le zombi à 20 PV et tape beaucoup moins fort que l'hématomancien, mais en demande 35.
Soldat du seigneur pourpre demande un nombre de PV assez fou, pour une chance sur 2.
Pluie de sang infligera "seulement" 10d8 (sort de niveau 7) pour 100 PV (mot de pouvoir mortel : niveau 9). Bref, ça fait mal, mais pas peut-être pas tant que ça vu comme ça met l'hématomancien en PLS.
Avatar du membre
mictrepanier
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 3363
Enregistré le : 19 juin 2015, 00:32
Localisation (facultatif) : Montréal, Canada

Re: [CLASSE] Hématomancien [demande de validation classe + voie du carnage]

Message par mictrepanier »

Titou a écrit : ↑15 oct. 2020, 19:05
► Afficher le texte
Pourquoi ces deux choix ?


Sinon, j'ai l'impression que les capacités de niveau 11 sont assez contre-productives. Le zombi à 20 PV et tape beaucoup moins fort que l'hématomancien, mais en demande 35.
Soldat du seigneur pourpre demande un nombre de PV assez fou, pour une chance sur 2.
Pluie de sang infligera "seulement" 10d8 (sort de niveau 7) pour 100 PV (mot de pouvoir mortel : niveau 9). Bref, ça fait mal, mais pas peut-être pas tant que ça vu comme ça met l'hématomancien en PLS.
Je ne retrouve pas les arcanes interdites du niveau 11. C'est les mêmes que celles énoncées plus bas sous "collection" ?
Avatar du membre
Titou
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 3561
Enregistré le : 24 avr. 2017, 18:48
Localisation (facultatif) : Grenoble, France

Re: [CLASSE] Hématomancien [demande de validation classe + voie du carnage]

Message par Titou »

monpotestnul a écrit : ↑07 mars 2020, 17:14 Mutation Endémique
Au niveau 5,
vous vous exercez à répliquer les effets de magie plus tradionnel,
vous apprenez deux sorts de votre choix de n'importe quelle classe, sauf des sorts mineurs ni des sorts des écoles divination ou illusion, en répliquant l'effet de sorts à l'aide de votre maîtrise des Arcanes Interdites. Les sorts choisis doivent être d'un niveau que vous pourriez lancer, comme le montre la table du sorcier. Le niveau des sorts maximum est 5. (par exemple: si vous êtes un Hématomancien de niveau 5, d'après la table du sorcier, il vous faudra attendre le niveau 7 pour pouvoir prendre un sort de niveau 4 de sorcier).

-Vous ajoutez un sort supplémentaire aux niveaux 9, 13 et 17.
- Vous considérez les sorts comme des facultés d'Hématomancien, ils sont alors affectés par les restrictions décrites dans les paragraphes: Caractéristique d'incantation des facultés d'Hématomancien, concentration et composantes.
- le coût est 12 PV par niveau de sort; vous pouvez lancer un sort à un niveau supérieur
- si le type de dégâts n'est pas force, le type de dégâts devient alors nécrotique
- utiliser un sort en tant que rituel (si il possède l'étiquette en question), diminue son coût en PV de moitié

Vous pouvez changer de sort lorsque vous monter de niveau.

Défense Immunitaire
Au niveau 7,
vous êtes résistant aux dégâts du type poison, à toutes les maladies et à la condition empoisonné, si vous avez déjà l'une de ces résistances (excepté via un sort), elle devient une immunité.

Arcane Interdite
Au niveau 11,
vous apprenez les facultés suivante:
► Afficher le texte
Ici.
Avatar du membre
monpotestnul
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 427
Enregistré le : 30 mai 2019, 22:27
Localisation (facultatif) : Poissy

Re: [CLASSE] Hématomancien [demande de validation classe + voie du carnage]

Message par monpotestnul »

Titou a écrit : ↑15 oct. 2020, 18:53
Vous pouvez utilisé cette compétence 2 fois par repos long, puis 1 fois supplémentaire lorsque vous atteignez le niveau 9 et le niveau 15.
Je dirais plutôt 10 et 14 pour coller au niveau des capacités de sous-classe.
ok
Aura meurtrière
A partir du niveau 10,
lorsque vous vous déplacez vers votre Proie du traqueur de sang , et alors que vous devriez subir une attaque d'opportunité, votre soif de sang peut déstabiliser les autres ennemies , la créature doit réaliser un jet de sauvegarde de Sagesse (DD de sauvegarde des capacités) ou être incapable d'agir jusqu'au début de son tour, sinon elle peut réaliser son attaque d'opportunité.
C'est avant de lancer le jet d'attaque ? Je pense qu'il faudrait le préciser plus clairement.
avant de lancer le jet d'attaque, j'ajoute
Titou a écrit : ↑15 oct. 2020, 18:53 Je me demande si la capacité de niveau 3 n'est pas un peu puissante... D'un autre côté, l'hématomancien du carnage est très centré autour. A creuser éventuellement.
disons qu'il ne va pas exceller dans un combat à multiple adversaires étant donné qu'il ne peut pas déplacer la marque, d'où le fait que la compétence soit "forte"
Titou a écrit : ↑15 oct. 2020, 19:05
► Afficher le texte
Pourquoi ces deux choix ?
car je trouvais ridicule de faire des illusions ou de la divination avec du sang, imagine décrire une boule de feu faite de sang... (facile) maintenant imagine utiliser illusion majeur...(compliquer)
Sinon, j'ai l'impression que les capacités de niveau 11 sont assez contre-productives. Le zombi à 20 PV et tape beaucoup moins fort que l'hématomancien, mais en demande 35.
c'est pour éviter qu'il en face trop en étant de paire avec un soigneur, c'est effectivement peut être un peu trop violent, à la base j'ai choisi les stats du zombie car elle sont disponible facilement, peut être ajouter un bonus aux jets d'attaques du zombie basé sur un modificateur de l'hématomancien? On pourrait aussi augmenter la durée ? A noter que si le zombie tue quelqu'un, ça soigne l'hématomancien
Soldat du seigneur pourpre demande un nombre de PV assez fou, pour une chance sur 2.
le but étant d’affaiblir l'adversaire avant d'utiliser le sort, car le sort se base sur les PV actuel de la cible, ou alors utiliser le sort sur des larbins, à noter qu'une fois le DD raté, la cible ne peut plus re tenter son jet de sauvegarde :green:
Pluie de sang infligera "seulement" 10d8 (sort de niveau 7) pour 100 PV (mot de pouvoir mortel : niveau 9). Bref, ça fait mal, mais pas peut-être pas tant que ça vu comme ça met l'hématomancien en PLS.
1d12 par tranche de 10PV ?
Avatar du membre
Titou
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 3561
Enregistré le : 24 avr. 2017, 18:48
Localisation (facultatif) : Grenoble, France

Re: [CLASSE] Hématomancien [demande de validation classe + voie du carnage]

Message par Titou »

monpotestnul a écrit : ↑16 oct. 2020, 10:14
Titou a écrit : ↑15 oct. 2020, 19:05
► Afficher le texte
Pourquoi ces deux choix ?
car je trouvais ridicule de faire des illusions ou de la divination avec du sang, imagine décrire une boule de feu faite de sang... (facile) maintenant imagine utiliser illusion majeur...(compliquer)
Je ne suis pas forcément convaincu : de la divination en lisant dans le sang, et de l'illusion en formant les structures illusoires avec des gouttelettes de sang, ça ne me choquerait pas du tout. A vrai dire, je pense même assez rapidement au deuxième quand on me dit que l'hématomancien peut lancer des sorts.
Je propose de les rajouter, au joueur de le RP correctement. Sachant que ça ne va pas déséquilibrer.

Je réitère ma question pour les dégâts de force. Pourquoi ceux-là changent-ils mais pas les autres ?
A vrai dire, j'aurais même tendance à ne pas changer le type de dégâts : ça diversifie, et ça reste logique :
Feu : sang qui bout
Froid : cristaux de sang
Contondant/perforant/tranchant : par solidification du sang
Poison : en faisant respirer/ingérer un sang putréfié
Acide : je vois bien quelqu'un fondre dans une marre de sang
Etc.
c'est pour éviter qu'il en face trop en étant de paire avec un soigneur, c'est effectivement peut être un peu trop violent, à la base j'ai choisi les stats du zombie car elle sont disponible facilement, peut être ajouter un bonus aux jets d'attaques du zombie basé sur un modificateur de l'hématomancien? On pourrait aussi augmenter la durée ? A noter que si le zombie tue quelqu'un, ça soigne l'hématomancien
Ce n'est pas précisé. Et j'aurais tendance à conseiller d'éviter ça : ça fait un truc à gérer en plus, et le zombies (vu comme il tape) ne risque pas de tuer beaucoup d'adversaires.
Effectivement augmenter la durée peut-être intéressant... 24 h ? Permettre un moyen de raffermir son contrôle après cette durée pourrait être cool aussi (du type : sacrifier 20 PV de plus).
J'aurais tendance à baisser tout de même à 30 PV.

le but étant d’affaiblir l'adversaire avant d'utiliser le sort, car le sort se base sur les PV actuel de la cible, ou alors utiliser le sort sur des larbins, à noter qu'une fois le DD raté, la cible ne peut plus re tenter son jet de sauvegarde :green:
Ça se tient. :ok:
1d12 par tranche de 10PV ?
A première vue je dirais oui.

Après, je me suis mis à réfléchir, et si on considère que l'hématomancien tue 5 personnes ainsi, il récupère 35 PV. Mais bon, je pense que le d12 reste quand même logique. :ok:


Sinon, je viens de réaliser un truc... Alors que je pensais que l'hématomancien utilisait la consitution, je vois qu'il s'agit en fait de la sagesse. Pourquoi cette caractéristique ? J'aurais eut tendance à dire la consitution, parce que l'hématomancien en a quand même vachement besoin, et qu'avoir une seule caractéristique principale pour une classe qui a une demande importante en ressources me semblerait plus logique.
De plus, je ne vois pas vraiment (voir pas du tout) l'hématomancien comme quelqu'un de sage...
Avatar du membre
mictrepanier
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 3363
Enregistré le : 19 juin 2015, 00:32
Localisation (facultatif) : Montréal, Canada

Re: [CLASSE] Hématomancien [demande de validation classe + voie du carnage]

Message par mictrepanier »

Titou a écrit : ↑16 oct. 2020, 14:30
Sinon, je viens de réaliser un truc... Alors que je pensais que l'hématomancien utilisait la consitution, je vois qu'il s'agit en fait de la sagesse. Pourquoi cette caractéristique ? J'aurais eut tendance à dire la consitution, parce que l'hématomancien en a quand même vachement besoin, et qu'avoir une seule caractéristique principale pour une classe qui a une demande importante en ressources me semblerait plus logique.
De plus, je ne vois pas vraiment (voir pas du tout) l'hématomancien comme quelqu'un de sage...
Je l'ai déja dit aussi il y a des mois. Constitution :ok:
Verrouillé