Re: [CLASSE] Hématomancien [demande de validation classe + voie du carnage]
Posté : 07 oct. 2020, 10:06
Bah j'ai écrit ça exprès dan carapace du baron rouge :
donc on est bonVous mettez fin à cette faculté si vous la relancez ou par une action gratuite lors de votre tour
dans ce cas, peut être enlever la concentration et augmenter à 2d4 les dégâts, j'avais aussi pensé à mettre un temps d'incantation de 1 action OU 1 action bonusTitou a écrit : ↑06 oct. 2020, 21:37 Du coup, j'ai l'impression que vaisseaux parasite n'est pas assez puissant... Ça fait quand même presque pas de dégâts, ça demande beaucoup de chance pour passer (1/4 en gros si on compte 1/2 pour chaque jet), et si ça a la concentration en plus... Enchevêtrement, sort de niveau 1 entrave, et pas qu'un seul ennemi.
Faut pas oubliez que potentiellement, il va se soigner de 2 (lame assoiffé) + 2 + mod.Constitution (dernière gouttes) + niveau d'Hématomancien + mod.Constitution en PV (proie du traqueur de sang) = potentiellement 12 PV avec 16 en Constitution au niveau 3, par contre faut qu'il touche et qu'il tue sa cible. La seul combo que je vois faire ca, c'est avec le don maitre des armes à deux mains, si l'attaque passe : 1d12 (hache à deux mains) + 5d6 (chatiment) + 10 (don) + 1d6 (lame assoifé)Titou a écrit : ↑06 oct. 2020, 21:37 J'ai également l'impression que le châtiment pourpre n'est pas si fou, mais enlever la concentration est bien parce que ça évite de se faire douiller. Mais globalement, ça permet d'infliger seulement 2,5 points de plus (pour 5 dés) que ce que l'hématomacien subit. (Même si effectivement, l'hématomancien a des PV à revendre.
Après si tu pense que c'est pas assez fort, peut être diminuez le cout en PV à 2 PV pour chaque d6 supplémentaire?
Non, c'était 5/10/20, je pense rédiger comme cela:
(j'en profite pour ajouter de la flexiblité, dite moi si c'est pas con)
Carapace du Baron rouge
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle
Durée : 1 minutes
Votre sang s'échappe de votre corps par les pores de votre peau et forme une carapace après avoir séché, augmentant ainsi votre résistance.
[ Vous réduisez vos PV actuel pour gagner un bonus à la CA. Sacrifiez 5 / 10 / 20 PV pour obtenir +1 / +2 / +3 CA ]
[ nouveau : à l'aide d'une action bonus lors de votre tour, vous pouvez sacrifier le nombre de PV manquant pour passer au palier suivant, la durée de carapace du baron rouge n'est alors pas réinitialisé ]
(j’entends par la, si le joueur utilise la carapace à +1 CA, à son prochain tour il peut sacrifiez 5 PV pour atteindre le palier de +2 CA, 15 PV pour le palier de +3 CA, si quelqu'un a une meilleur formulation)
Vous mettez fin à cette faculté si vous la relancez ou par une action gratuite lors de votre tour