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Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5

Posté : 15 oct. 2021, 09:46
par silenttimo
Globo a écrit : 15 oct. 2021, 09:10
Igins06 a écrit : 09 oct. 2021, 13:38 Je suis ouvert à toute proposition même celles qui nous ferait revenir dans les années 70/80'.
Il y a d'excellentes conversion augmenté en DD5 de vieux modules mythique des années 70/80 chez Goodman Games mais elles n'ont pas été traduites.

Tu peux les trouvers ici : https://akileos.fr/boutique/index.php?controller=search&s=oar
... qui sont, à mon humble avis, mythiques / historiques, mais pas forcément les meilleurs scénarios de la décennie 1980-1990.

A la limite :

- into the borderlands : pour du très classique(et donc pour des débutants avec un MD un peu expérimenté tout de même), et si le MD prend la peine de faire pas mal de travail pour faire vivre les cavernes et ses factions ;
- the isle of dread : parce que c'est de l'exploration exotique, que le scénario est globalement moins scripté.


Mais :

- the lost city : bon scénario, avec des incohérences d'époque (comment les monstres font-ils pour manger / boire / déféquer), et des factions par niveau qui demandent beaucoup de travail d'animation. Et puis tout est souterrain ;
- expedition to the barrier peaks : on sort du med-fan traditionnel, Gugax était friand des mélanges, ici, tu explores une ancienne fusée spatiale, avec sas, robots et tableaux de bord. C'est pas mal, mais il faut apprécier les mélanges exotiques ;
- castle Amber : j'ai toujours détesté le pitch de départ, "pris dans une brume mystérieuse, vous arrivez dans un territoire dont vous ne pouvez pas partir... sauf à trouver un moyen, qui vous fait forcément passer par le château d'Ambreville et ses secrets oubliés" ;
- Temple of elemental evil : je l'ai joué en AD&D2. Il faut être friand du PMT (portes-monstres-trésors), avec 3.652 portes menant à 456 salles, 896 monstres et 728 trésors. Bon, j'exagère, il y a de très bons moments (le T1 est un bijou dans l'absolu), mais dès l'entrée dans le temple, ça peut sembler loooooong !

Après, je ne parle QUE des modules d'origine, je ne sais pas vraiment ce qui a été modifié ou enrichi.

Toutefois, je possède "into the borderlands", et quand je vois que le moindre homme d'arme du château de départ de l'aventure a du 18 de classe d'armure, je me dis que l'essence de D&D5 et de la "bounded accuracy" a été mal comprise au moment de la conversion. Franchement, j'ai halluciné sur les CA des pauvres hommes d'armes et sergents d'armes, avec leurs 6-15 points de vie, mais 17 à 19 de CA.

Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5

Posté : 15 oct. 2021, 10:07
par silenttimo
Sinon, perso, il n'y a pas photo niveau choix de campagne tip-top, MAIS c'est une mini-campagne : "lost mine of Phandelver", la boîte de base (qui ressort traduite à 20 euros sous peu).

Tes PJ vont passer du niveau 1 au niveau 5, donc il faut trouver ce que tu feras jouer après (un enchaînement avec "la main rouge du désastre" ou les "princes of apocalypse" (une resucée du "temple du mal élémentaire") ou "rime of the frost maiden".

Tu dois aussi pouvoir trouver des règles de conversion pour "red hand of doom" (main rouge du désastre) qui est, de mémoire, un gros scénario 6-10 et peut bien s'implémenter après Phandelver si tu plantes quelques liens auparavant.

Il y a plein de scénarios one-shot que j'ai apprécié faire jouer, mais j'ai dû les convertir (les scénarios lovecraftien de Pathfinder/Paizo : from shore to see, feast of Ravenmoor), et ce ne sont pas des campagnes.


Après, tu peux aussi lorgner du côté de Pathfinder avec un gros travail d'adaptation : rise of the runelords et curse of the crimson throne sont 2 bonnes campagnes.

En plus ancien, "la nuit des profondeurs" est une (très) bonne campagne, en gros du niveau 1 au niveau 15, mais prévue pour AD&D2.
Ce qu'il faut bien comprendre, c'est qu'en dehors de Dragonlance (voire "le temple du mal élémentaire"), il n'y a pas de véritable campagne sur au moins 6-8 niveaux de 1974 à 1990 (en gros).

Donc il faut piocher sur du plus récent, Paizo ou WotC, et globalement, je regarderai la période 2000-2020, même si tout n'est pas à jeter entre 1990 et 2000.


NB / Edit : en revanche, si tu te limites à la VF, ton choix va être beaucoup plus restreint tout de même. Mais BBE a traduit les premières campagnes de Paizo (éveil du seigneur des runes, malédiction du trône écarlate).

Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5

Posté : 15 oct. 2021, 11:12
par Globo
silenttimo a écrit : 15 oct. 2021, 09:46 - castle Amber : j'ai toujours détesté le pitch de départ, "pris dans une brume mystérieuse, vous arrivez dans un territoire dont vous ne pouvez pas partir... sauf à trouver un moyen, qui vous fait forcément passer par le château d'Ambreville et ses secrets oubliés" ;
Moi j'aime vraiment beaucoup le château d'Amberville. C'est un "Fun house dungeon" et on peut ne pas aimer le coté étrange de ce genre de module mais pour le reste, je le vois un peu comme l’ancêtre de Ravenlof.

En fait c'est le même pitch, les PJ se retrouvent coincés sur un demi-plan où sévit une malédiction qu'ils doivent lever pour en sortir vivant.

Dans Ravenloft le thème est l'horreur gothique classique alors que dans le château d'Amberville le thème est la folie d'une famille de mages.

Dans le château d'Amberville, au delà des salles étranges qui s'y trouvent, il y a toute la gestion de cette famille des fou et des relations qu'ils entretiennent qui est vraiment intéressante.

Si les OAR de Goodman games n'ont pas été traduit, on trouve les scenario originaux traduit eux. On peut donc ne reprendre que les stat bloc des OAR si on est pas trop à l'aise avec l'anglais et reprendre les modules originaux pour le reste.

Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5

Posté : 15 oct. 2021, 11:21
par Globo
silenttimo a écrit : 15 oct. 2021, 09:46 Toutefois, je possède "into the borderlands", et quand je vois que le moindre homme d'arme du château de départ de l'aventure a du 18 de classe d'armure, je me dis que l'essence de D&D5 et de la "bounded accuracy" a été mal comprise au moment de la conversion. Franchement, j'ai halluciné sur les CA des pauvres hommes d'armes et sergents d'armes, avec leurs 6-15 points de vie, mais 17 à 19 de CA.
En fait ils ont été fidèle à l'original. Le garde de base du château à une CA descendante de 3 (C'est à dire qu'ils portent une armure de plate, CA 17 en DD5) et le Baillis (guerrier niveau 3 avec une armure de plate +1 et un bouclier, la CA du mec devrait même être de 20 en DD5 ...) une CA descendante de 1. En fait Goodman games à respecté les équipement et l'esprit du module original.

Après, on peut discuter le choix de G. Gygax d’équiper le moindre pécore d'une armure de plate dans ses modules ... mais cela n'a rien à voir avec la conversion de Goodman games.

Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5

Posté : 15 oct. 2021, 11:50
par silenttimo
Globo a écrit : 15 oct. 2021, 11:21
silenttimo a écrit : 15 oct. 2021, 09:46 Toutefois, je possède "into the borderlands", et quand je vois que le moindre homme d'arme du château de départ de l'aventure a du 18 de classe d'armure, je me dis que l'essence de D&D5 et de la "bounded accuracy" a été mal comprise au moment de la conversion. Franchement, j'ai halluciné sur les CA des pauvres hommes d'armes et sergents d'armes, avec leurs 6-15 points de vie, mais 17 à 19 de CA.
En fait ils ont été fidèle à l'original. Le garde de base du château à une CA descendante de 3 (C'est à dire qu'ils portent une armure de plate, CA 17 en DD5) et le Baillis (guerrier niveau 3 avec une armure de plate +1 et un bouclier, la CA du mec devrait même être de 20 en DD5 ...) une CA descendante de 1. En fait Goodman games à respecté les équipement et l'esprit du module original.

Après, on peut discuter le choix de G. Gygax d’équiper le moindre pécore d'une armure de plate dans ses modules ... mais cela n'a rien à voir avec la conversion de Goodman games.
Let's agree to disagree, c'était justement la possibilité de ne pas faire une conversion "brute" mais d'adapter en respectant le scénario !
La parole de Gygax n'est pas sacrée à tous points de vue, même si j'ai une profonde affection pour lui, et je trouve qu'il est loin d'être le scénariste le plus intéressant de TSR période 1978-1988.

Du coup, je trouve dommage que GG n'ait pas utilisé le profil du garde (CA 16) qui est déjà bien protégé, pour tenir compte du principe de la bounded accuracy, avec une CA de 15-16 qui est déjà élevée face à des PJ de niveau 1-2 (qui ont, en gros, +5 au toucher), et donc profité de cette adaptation / hommage dans un véritable travail de conversion.

L'équivalent des vétérans ou sergents du scénario, ils ont, de mémoire, du 19 de CA [EDIT : oui, c'est ce que tu confirmes], tandis qu'un vétéran profil de PNJ a 17 (facteur de puissance 3).

Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5

Posté : 15 oct. 2021, 13:42
par Globo
Effectivement, quand on fait une conversion, il y a un choix à faire. Est-ce que l’on est fidèle à l’expérience de jeu d’origine ou est-ce que l’on est fidèle à l’expérience proposé par le nouveau système ?

Jouer à D&D Basic, ce n’est pas la même expérience de jeu que jouer à DD5.

Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5

Posté : 15 oct. 2021, 16:01
par Leif
Vous oubliez une petite chose : les gardes du château n'ont pas vocation à être les adversaires du groupe et s'ils étaient si balèzes à l'origine c'était pour dissuader les joueurs de rentrer en mode "on tue tout le monde" ! ;)

Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5

Posté : 15 oct. 2021, 16:50
par silenttimo
En tous les cas, pour revenir au sujet d'origine, "Lost mine of Phandelver" est une mini-campagne à tous points de vue excellente !!

Je recommande chaudement.
Et cela représente, sans ajout, 20-30h de jeu selon le rythme des joueurs, c'est à dire bien 4-6 séances de 5h de jeu.

Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5

Posté : 15 oct. 2021, 17:33
par Leif
Quelle campagne mythique pourrais-je faire jouer en français sous DD5 ?
A cette question je réponds Dragon lance,

Mais si la question se transforme en :
Quelle est la meilleure campagne à faire jouer en français sous DD5 ?
je suis d'accord avec Silenttimo, sans réserves, c'est "la mine oubliée de Phandelver" !

Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5

Posté : 15 oct. 2021, 18:58
par silenttimo
De mon côté, j'ai joué 2 ou 3 scénarios de Dragonlance il y a bien longtemps, et j'avais trouvé cela trop scripté.

Le MD m'avait donné 2 PJ (le guerrier un peu héros et Tasslehof), parce que tu comprends, "dans l'un des scénarios, le guerrier meurt".

Je n'ai pas de souvenir mémorable de ce que j'ai joué, mais je me suis bien amusé avec Tasslehof.


EDIT : mais je pense qu'avec de la bouteille (pour le MD), cela peut donner une bonne ou très bonne campagne.
En revanche, les trouver en VF de manière légale, pas facile du tout (occasion à droite et à gauche, avec des prix extrêmement variables).

EDIT bis : le guerrier, c'est Sturm je pense.

Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5

Posté : 15 oct. 2021, 19:24
par jibao
Bonjour à toutes et tous,
pour ma part j'adorerais refaire en DD5 les mythiques "Queen of the spider" et surtout, surtout, "ravager of time" deux souvenirs impérissables pour ma communauté de joueurs et le mj qui les a faites jouées à l'époque.

Ravager est hallucinante et part d'un postulat suivant : Des doubles des personnages (déjà de niveaux respectables) sont crées par un mage ultra puissant, il les utilise contre le royaume ou vivent les personnages. Ce n'est pas tout, le rituel permettant la création des doubles maléfiques fait que les personnages deviennent des vieillards, avec des faiblesses dues à leur âge canonique.

Re: Quelle campagne mythique jouer en DD5

Posté : 16 oct. 2021, 08:07
par Gwavana
jibao a écrit : 15 oct. 2021, 19:24 Bonjour à toutes et tous,
pour ma part j'adorerais refaire en DD5 les mythiques "Queen of the spider" et surtout, surtout, "ravager of time" deux souvenirs impérissables pour ma communauté de joueurs et le mj qui les a faites jouées à l'époque.

Ravager est hallucinante et part d'un postulat suivant : Des doubles des personnages (déjà de niveaux respectables) sont crées par un mage ultra puissant, il les utilise contre le royaume ou vivent les personnages. Ce n'est pas tout, le rituel permettant la création des doubles maléfiques fait que les personnages deviennent des vieillards, avec des faiblesses dues à leur âge canonique.
J'ai regardé vite fait "ravager of time" sur DMsguild et j'ai vu que c'était fait par des anglais (vrai critère de qualité à l'époque) et notamment par Jim Bambra que les fans de Warhammer JdRF (dont je fais partie) connaissent puisqu'il a participé à la conception du jeu et écrit le premier volume de la campagne "l'ennemi intérieur."
The UK Feel. Like most of the TSR UK adventures, this one is plot heavy, featuring numerous NPCs; a jury trial; and a life-draining sorceress, the eponymous "Ravager of Time." All of the adventuring occurs in towns or wilderness, without a dungeon to be found. This would all be much more typical of the TSR adventures of the 90s, but in the 80s it was almost exclusively the domain of TSR UK and (to a lesser extent) Tracy Hickman. Like many of the other TSR UK adventures, this one makes heavy use of monsters found in the Fiend Folio (1981) and the Monster Manual II (1983).
Je te crois sur parole quand tu dis que c'est une campagne mythique :)