Mais n'est-ce pas normal d'être obsolète passé un certain niveau pour un cantrip?Ewylana a écrit : ↑10 nov. 2021, 10:59 Je ne sais pas si il a été évoqué mais a ma table je considère que gourdin magique évolue comme les autres sorts mineurs (donc +1d8 de dégâts aux niveaux 5,11 et 17). Sinon il perd beaucoup de son intérêt passé le niveau 5.
Pour en revenir au sujet, je comprends l'intérêt de certains joueurs qui voudraient utiliser un sort pour le RP ou pour le côté spectaculaire mais qui sont déçus parce que le sort n'est pas si compétitif que cela. Cela étant, le jeu a besoin de sort tier 2 ou tier 3 pour les monstres et les PNJ.
Par exemple, éclair de sorcière est plutôt tier 3 mais dans un combat, si il est lancé par un acolyte mineur sur un PJ, ce sort va introduire toute une mécanique dans le combat qui va obliger les joueurs à faire des choix (s'éloigner, se cacher, changer de cible, etc.) qui ne sont pas forcément les choix qu'ils avaient prévus au début du combat. Pour un MD, c'est extrêmement précieux ce genre de petites mécaniques, pas très dangereuses mais casse-*** pour donner une dynamique au combat. Si le sort devient tier 1, c'est un outil qui disparait, parce que au lieu d'être juste pénible, il devient mortel et on ne peut plus l'utiliser que comme tel.
De plus, la version améliorée de l'éclair de sorcière existe déjà, c'est le Tasha's Caustic Brew. Concentration 1 minute, toutes les créatures sur une ligne doivent faire un jet de dex, sinon elle prennent 2d4 acide au début de chacun de leur tour, jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce qu'une créature utilise son action pour nettoyer l'acide (sur elle-même ou quelqu'un d'autre) et ça augment de 2d4 par niveau de sort supplémentaire. (Tasha's Cauldron of Everything, page 115)





