Page 2 sur 2

Re: Les Thri-Kreens

Posté : 10 déc. 2021, 17:39
par Leif
Les trhi-kreens ont été insérés dans les RO en 3ème ed, dans les plaines du Shar. Le supplément ou ils étaient présentés est "le sud étincelant".
Pour faciliter leur utilisation comme PJ, il était question qu'ils puissent apprendre le commun.

Est-ce que c'est une race jouable ? A chaque MD de le déterminer en fonction de la campagne, et surtout du début de campagne.
Si les Perso sont des évadés d'une arène Calishite, par exemple, ils peuvent bien être de n'importe quelle race. Pour un début de campagne moins exotique, ce sera plus difficile.
Comme dit Globo, même en voulant faire plaisir au joueur, il ne faut pas perdre de vue le reste de la table. Si ce perso gène les autres joueurs, il vaut mieux inciter l'amoureux de l'exotisme/extravagance à un peu de raison. Et il n' y a pas besoin d'être un insecte pour s'occuper des insectes, heureusement pour les apiculteurs. ;)

Re: Les Thri-Kreens

Posté : 11 déc. 2021, 19:04
par Globo
Effectivement, si tu autorise la télépathie, tu accrédite le fait que le personnage n'a plus jamais de problème de communication avec quoi que ce soit. Le seul hic c'est que la télépathie à un porté limité. Le personnage ne peut pas "crier" télépathiquement. Il ne peux donc pas dire un "truc" à un pote à 50 m par exemple.

Re: Les Thri-Kreens

Posté : 12 déc. 2021, 09:18
par vykiath
Apparemment dans D&D5 ils ne peuvent plus du tout parler mais ce n'était pas le parti pris en AD&D2

La structure de leur bouche ne leur permettait juste pas de prononcer les sons P, B, F, V, M (absence de lèvres et langue différente)
Par ailleurs ils peuvent remplaçer ces sons par d'autres sons (et considèrent ces sons et leurs utilisateurs comme impolis), mais préfèrent éviter ces mots.

Re: Les Thri-Kreens

Posté : 13 déc. 2021, 12:39
par Alzahim
La règle d'AD&D 2 est sympa, je remplacerai peut être la télépathie par celle-ci, en tout cas merci à vous pour vous lumières!