Déjà, tu attaques ou tu fermes une porte. Puis avant ça, chacun a 1 attaque par round. Je ne vois pas pourquoi parce que tu te replis après avoir attaqué tu devrais forcement te prendre un coup. Le gars te cherchera quand ça sera son tour. Et si tu as pu venir à son contact, taper puis te cacher derrière le paladin, bien pour toi.Leif a écrit : ↑15 févr. 2022, 01:45je ne suis pas un grand adorateur des AO qui alourdissent effectivement les combats. Mais sans, il n'y a plus aucune contrainte sur les mouvements pendant la mêlée et le déplacement tout azimut devient la norme : je vais mettre un petit coup de rapière dans le bide de l'ogre et je me retire bien à l'abri derrière l'armure du palouf (ou même derrière une porte)... la fête du slip, quoi.
Et équipé d'une dague il contrôle les 8 cases comme avec une hache à 2 mains ?
Ça tient pas alors autant faire simple. Que la zone de contrôle soit terrain difficile (comme dans tout bon wargame) pour éviter les abus et c'est tout.
M'enfin, je cherche pas à te convaincre, juste dire que je joue sans AO et que les combats se passent très bien et sont fluides, tant que les règles sont les même pour tous.
C'est juste un style de jeu possible, pas obligé. Chacun met le degré de simulation, de difficulté et complexité là où il le souhaite.

