Espace occupé Vs espace contrôlé

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blueace
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Re: Espace occupé Vs espace contrôlé

Message par blueace »

Leif a écrit : ↑15 févr. 2022, 01:45je ne suis pas un grand adorateur des AO qui alourdissent effectivement les combats. Mais sans, il n'y a plus aucune contrainte sur les mouvements pendant la mêlée et le déplacement tout azimut devient la norme : je vais mettre un petit coup de rapière dans le bide de l'ogre et je me retire bien à l'abri derrière l'armure du palouf (ou même derrière une porte)... la fête du slip, quoi.
Déjà, tu attaques ou tu fermes une porte. Puis avant ça, chacun a 1 attaque par round. Je ne vois pas pourquoi parce que tu te replis après avoir attaqué tu devrais forcement te prendre un coup. Le gars te cherchera quand ça sera son tour. Et si tu as pu venir à son contact, taper puis te cacher derrière le paladin, bien pour toi.
Leif a écrit : ↑15 févr. 2022, 01:45Le gars en tongs et sans arme sur la photo a peut-être du mal a contrôler ses 8 cases, mais équipé d'une hache à 2 main, son périmètre sera nettement moins accueillant. :mdr: (d'ailleurs dans l'édition précédente il fallait être armé pour avoir une AO)
Et équipé d'une dague il contrôle les 8 cases comme avec une hache à 2 mains ?
Ça tient pas alors autant faire simple. Que la zone de contrôle soit terrain difficile (comme dans tout bon wargame) pour éviter les abus et c'est tout.

M'enfin, je cherche pas à te convaincre, juste dire que je joue sans AO et que les combats se passent très bien et sont fluides, tant que les règles sont les même pour tous.
C'est juste un style de jeu possible, pas obligé. Chacun met le degré de simulation, de difficulté et complexité là où il le souhaite.
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Leif
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Re: Espace occupé Vs espace contrôlé

Message par Leif »

blueace a écrit :Je ne vois pas pourquoi parce que tu te replis après avoir attaqué tu devrais forcement te prendre un coup.
Il n'y a aucune raison "réaliste" à ça, effectivement, c'est juste une convention de jeu pour éviter, ou limiter, les attaques gratuites.

Retirer les AO pour faire plus simple, pourquoi pas, ça modifie quand même pas mal le jeu : "se désengager" devient par exemple une action gratuite et la super capa du roublard "ruse" est nettement dévalorisée d'un coup, les armes à distance deviennent presque obsolètes puisque chacun ira de son coup et se mettra à l'abri après, et sûrement plein d'autres choses.
Mais ne parlons pas de réalisme, parce que l'on cause quand même d'un jeu ou chaque protagoniste agit à tour de rôle alors que le reste de la scène est figée telle que par stase temporelle. Si le but de l'AO est de retranscrire un peu de la simultanéité des actions pendant les combats, ce n'est certes pas parfait, mais pas si ridicule que ça non plus.
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