Casse des armes, armures, boucliers...

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Corlak
Niv 7 - Chasseur de fantômes
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Re: Casse des armes, armures, boucliers...

Message par Corlak »

Pour répondre totalement :

- précision : l'idée de la majoration de dégâts au "dépassement large" de la CA est venu d'un constat pénible : le petit mob à 1 PV après le super jet qui consomme l'action. Toutes nos règles maison restent en "test" et peuvent changer à tout moment. Les "petits mobs" s'ils sont très nombreux j'en viens à considérer 2 états au bout d'un moment : entamé/mort.

- casser l'armure pour "avoir une chance" : constat à propos d'un certain réalisme, de la question sur la nature des PVs, de ces tables ou de + en + ça fait l'économie de l'armure (barbare/moine/sorts/objets) ou bien des armures "inamovibles" que le Pj garde mille an limite à dormir avec (bref, bcp de questions qui ont pu animer des débats). Depuis la mise en place de la règle, ils ont 3/6/9 petites cases à noircir sur leur feuille. Aucun pour le moment n'a eu à faire ce choix mais ça tient au fait qu'un Pj cuir s'expose peu, le moine n'en porte pas, la pnj ça aurait pu mais honnêtement "j'ai oublié" quand c'est arrivé et le dernier évalue très bien les situations et n'est plus tombé une seule fois depuis une mauvaise série qui l'a vraiment plombé.
Mais ça me rappelle une réflexion de Vykiath sur un autre sujet à propos des MJs qui sauvent leur joueur + qu'ils ne trichent pour les plomber et sur la réalité derrière les objets dits "seconde chance" comme une aide à la stabilisation qui permettent finalement + au MJ de se lâcher niv difficulté en déplaçant la responsabilité de l'issue funeste chez le PJ plutôt qu'à materner en amont sur un équilibrage fin associé à un réglage à la volée (si je déforme pas sa pensée). C'était le constat que j'avais aussi fait avec un Pj qui possédait une amulette qui aide à le stabiliser : on joue différemment niv maitrise de table quand on a en tête que le joueur a un parachute et il n'y a donc pas que cet aspect chez le Pj. A haut niveau ça devient assez essentiel je pense.
Cette règle va dans ce sens donc. La prise de risque et les actions épiques sont plus souvent là quand le joueur sait qu'il a un plan B. Je le vois d'ailleurs lorsque je suis moi même Pj avec un perso très résilient, je me permets des choses qui font dire aux autres "whaou".
Évidemment, pour en revenir à l'armure, direct un joueur m'a dit "c'est fort et pour ceux qui n'en portent pas ?". Je pense que la réponse est dans le moteur. On voit la CA monter en parallèle de la limite de dext et les désavantages. Porter une armure est déjà un malus en soi niveau encombrement, le rituel de l'enfiler, la retirer, devoir combattre sans, l'entretien, le coût, le visuel.... C'est à mettre en balance avec les bonus CON/SAG tjs dispo pour 2 classes notamment qui sont particulièrement robustes à nombre d'égards.
Je pense que ce "parachute" est positif dans l'effet qu'il produit sur le comportement du Pj et du Mj. A voir sur le long terme donc... Testez et vous me direz ;)
D'ailleurs, pour élargir, dans le cadre du bounded accuracy, j'ai pas noté dans la liste mais on a banni les armes qui sont purement +2+3 et on module avec une grande variété d'effets sur des objets "maison" au delà du +1

- sur les mobs : non ! tout simplement. Ce serait en effet alourdir et s'ils sont bien joués ils sont bien assez vitaminés comme ça pour leur rajouter cet avantage ou bien à l'inverse faire une micro gestion de la CA, bien que la table de crit utilisée puisse réduire la CA d'un mob mais ça c'est le PJ qui me le rappelle le moment venu. D'ailleurs, créatures/pnjs ne sont pas des matrices de pjs et ne sont pas soumis aux mêmes règles à la création. C'est une simple évaluation de la responsabilité en fait : le PJ doit avoir tous les leviers sous les mains pour vaincre ou mourir et donner le meilleur. Coté Pnj/créature, c'est un magma simplifié pour aller à la simplicité au contraire car on est des MJs et pas des ordinateurs. Je vois bcp de Mjs qui sont contrés par leurs joueurs sur les règles et qui n'assument pas de voir un pj tué sur une mauvaise évaluation. Préparer les parties demande bcp de travail mais en jeu, les outils sont là pour passer un bon moment. Je ne veux pas retourner à la 3.5 ou pathfinder bien que nombre de règles maisons fassent un pas dans leur sens. J'ai la responsabilité de créer et d'animer de bonnes parties et eux la responsabilité de jouer au mieux leur rôle et d'exploiter aux max leurs feuilles/ressources. Je ne veux pas transformer ça en jeu de plateau.

Je trouve que la micro gestion ne va pas dans le sens du plaisir à table. A la dernière partie, un Pj se retrouve isolé de tout le groupe après ce qui semblait être au départ une bonne idée (récompensée par l'inspiration). Seul face à un gros ennemi, ce Pj va pédaler dans la semoule manquant de crever et utilisant ses ressources (pour la première fois j'ai envie de dire) devant ses alliés dépités et impuissants à l'observer derrière une grille à bonne distance. Je ne suis pas certain que ça laisse un bon souvenir ni même un souvenir. Il y avait 1000 façons de résoudre ça différemment mais le Pjs s'est entêté et enlisé jusqu'à l'issue inéluctable. Finalement, il aura fallu 4 tours pour que le pnj jette ses affaires, se recouvre de "gras" et soit poussé par un Pj à travers la grille car halfelin léger. Il lui vient en aide, attire la créature et revient en courant terrifié, glissant dans la descente sur les derniers mètres. Là au dessus de sa tête, un Pj se prépare avec l'arbalète derrière la grille, vise et décoche bim 20 avec un carreaux magique spécial gardé pour une telle occasion depuis 5-6 parties + sournoise à 9m ! Bye ! Cris à la table devant les dégâts indécents ! Les pjs finissent par investir les lieux. Celui qui pédalait dans la semoule et a fini par ouvrir la grille hurle avec horreur quelques instants plus tard (un spectateur faisant son apparition). Le guerrier confus ira attaquer ce Pj et le mettre à terre comme si les dés voulaient qu'il meure... finalement. Derrière, une action épique eut lieu et c'était l’effervescence à la table avec un renversement inédit. On peut dire qu'il n'y a même pas eu réellement combat sur cet enchainement de double rencontre avec une vraie frustration pour moi mais ce dont je suis certain c'est que ça restera un excellent souvenir pour eux.

Quand je veux juger une situation/une règle (à fortiori une règle maison) je me demande quel souvenir son vécu va laisser.
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