C'est très exagéré : d'un coté, "jet passif", on a 10 + bonus de compétence. De l'autre, "savoir faire" on a 1d20 + bonus de compétence, mais tout résultat inférieur à 10 au d20 est ramené à 10 ! Le savoir faire du roublard est donc bien supérieur au jet passif.Orian a écrit : Si on généralise cette règle à toutes les tests de compétence, ça supprime toute valeur à la capacité de classe Savoir-faire du Roublard qui fait exactement la même chose… en moins bien et c’est une capacité de niveau 11.
Pourtant si ! Non seulement ça fluidifie le jeu et évite de bloquer sa partie a cause d'un jet de dé foireux, mais en plus ce n'est ni une règle maison ni une interprétation libre, c'est juste une application du manuel des joueurs :Parc conséquent ce n’est pas un fonctionnement à généraliser à toutes les compétences (pour ne pas briser les règles).
La seule interprétation fautive, même si courante, c'est celle qui consiste à affirmer qu'un jet passif ne peut concerner que la perception.Jets passifs
Un jet passif est un jet de caractéristique spécial qui n'implique pas de jet de dés. Ce jet peut représenter la moyenne des résultats pour une tâche faite à plusieurs reprises, comme rechercher de portes secrètes, encore et encore. Il peut également être utilisé lorsque le MD veut déterminer secrètement si les personnages réussissent à faire quelque chose sans lancer de dés, comme pour détecter un monstre caché.



