Pour ce qui est d'avoir une idée de création d'objet, indépendamment de ce qui excite officiellement, tu peux t'inspirer de la lunette de "soleil" inuit (qui existe vraiment irl, donc) :

Tu peux aussi plus simplement, si c'est OK pour ton MD, réduire la luminosité avec un foulard de tissu fin choisi à cet effet, autour de la tête du drow, "façon touareg".
Mais… l'un dans l'autre, si les règles ne proposent pas d'office dans la culture drow ce genre d'objet (que les drows pourraient tous bien connaître pour leurs raids à la surface), c'est que c'est une question d'équilibre.
Donc d'après moi, vouloir palier un défaut de race me semble dommage.
D'une part comme je viens de l'évoquer, parce que ça déséquilibre un rééquilibrage fait par les règles (ici, la vision dans le noir des drow porte plus loin, entre autres).
Mais, par ailleurs, jouer un défaut peut être fun. Vouloir le gommer, c'est un peu comme ne pas être intéressé par cet aspect roleplay et privilégier l'aspect tactique de D&D. En gros en caricaturant, c'est un peu comme de vouloir faire l'économie d'une dépense de points, mais sans avoir la pénalité qui vient logiquement avec (exemples : avoir 7 en force mais vouloir un super corps d'athlète ; avoir 7 en charisme mais un physique magnifique).
Le jeu permet beaucoup de choix, mais aussi beaucoup de chance aux dés à la création si le MD l'autorise. Un drow qui n'est pas gêné par la lumière, c'est un peu (beaucoup ?) de son "charme" qui s'en va, un peu comme de jouer un mendiant mais s'attendre à ce qu'il soit par défaut un interlocuteur privilégié dans un groupe comportant un noble, un paladin, une elfe ou n'importe qui d'un rang social supérieur (par contre dans les bas-fonds, en effet, ce mendiant sera peut-être l'interlocuteur de prédilection des passants).
J'ai sans doute fait un peu de digression, même si je donne une réponse pour ce qui est des objets. Ça me semble utile que joueurs et MD considèrent les désavantages et l'intérêt de les jouer plutôt que de les gommer.


