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Re: Jet d'attaque arme maîtrisée et bonus de maîtrise
Posté : 13 janv. 2024, 15:47
par silenttimo
Zzabur a écrit : ↑12 janv. 2024, 13:21 le magot niv 1 des éditions précédentes qui a lancé ses deux sorts et se retrouve à devoir aller au CàC avec une dague et mourir, j'ai toujours trouvé ça idiot
amen!
Ah non, celui-là est puissant !
Je me souviens d'un pré-tiré dans le module Basic D&D
BSolo (drivethru), un mage niveau 1 avec 3 ou 4 PV et "lire la magie" (read magic) comme SEUL sort mémorisé...
Le mage, en BDD, ou AD&D1 ou AD&D2, il n'avait qu'un seul sort en tête au niveau 1.
Re: Jet d'attaque arme maîtrisée et bonus de maîtrise
Posté : 13 janv. 2024, 16:57
par toon
silenttimo a écrit : ↑13 janv. 2024, 15:47
Le mage, en BDD, ou AD&D1 ou AD&D2, il n'avait qu'un seul sort en tête au niveau 1.
Pour Ad&D2, si tu faisais un Mage spécialisé dans l'une des 9 écoles de magie, tu gagnais 1 sort par niveau de sort (de mémoire je crois qu'il fallait que ce sort appartienne à ton école)
Donc tu pouvais lancer 2 sorts au niveau 1

Re: Jet d'attaque arme maîtrisée et bonus de maîtrise
Posté : 13 janv. 2024, 17:08
par Sial
Ouai mais c'était le bon vieux temps des magiciens tués par un rat, le TAC0, les saves VS death, le sort de désintégration qui aprés ton JS raté .... ba tes morts quelque soit tes PV, les lames soleil , les lames gardienne +5, les bon vieux "Backstab" à la dague...les voleurs et leurs % dans les compétences liés à leur classe, comme grimper, lire les langages, discrétion... le paladin loyal con, les bon vieux scénarios tel que le temple du mal élémentaire, le chateau d'Ambreville etc etc.
Mais surtout la meilleur BD de ADD... Croc le bô et les irrécupérables !! hahaha ^^
Ha oui j'oublié.... les mages lvl 10 avec leur 20-50pv max ..Si c'est pas beau un bon vieux mage dans les 1er éditions

Re: Jet d'attaque arme maîtrisée et bonus de maîtrise
Posté : 13 janv. 2024, 18:33
par toon
et one ne s'amusait pas moins

Re: Jet d'attaque arme maîtrisée et bonus de maîtrise
Posté : 14 janv. 2024, 09:10
par Siphax
ADD2 Pour moi les des meilleurs DD !
Re: Jet d'attaque arme maîtrisée et bonus de maîtrise
Posté : 14 janv. 2024, 09:29
par Narsir
Et les points de vie on en parle ?
Si tu restes sur le plan du combat, alors les dégâts sont importants. Les PV correspondent à une forme d'entraînement, ils ne sont pas que la santé physique.
Donc l'entraînement des classes martiales leur donnerait une meilleure maitrise des armes, une maitrise d'un beaucoup plus grand nombre d'armes, plus de PV et une maitrise des compétences comme tout le monde.
On peut alors aussi trouver anormale que les classes de combattants et celles de lanceurs de sorts maîtrisent les compétences aussi bien que les classes qui y sont dédiées. Il faudrait faire quelque chose à ce sujet aussi alors !
A mon avis, tu te lances dans une modification très impactante sur l'équilibre du jeu.
Re: Jet d'attaque arme maîtrisée et bonus de maîtrise
Posté : 14 janv. 2024, 10:54
par Zzabur
Re: Jet d'attaque arme maîtrisée et bonus de maîtrise
Posté : 14 janv. 2024, 14:29
par Guigui le Yoyome
Pour moi c'est même la pire. Trop frileuse pour constituer une rupture par rapport à AD&D1, elle introduit des changements inaboutis qui bousillent l'équilibre des classes : les "sphères d'influence", mal fichues, transforment le druide en sous-prêtre, par exemple. Cette édition a clairement été écrite par des gens qui n'avaient rien compris au système.
Re: Jet d'attaque arme maîtrisée et bonus de maîtrise
Posté : 14 janv. 2024, 16:03
par vykiath
curieux
Si l'objectif est d'avoir les même sensation et la même logique de jeu qu'à AD&D2 , il suffit de jouer à AD&D2 en fait
Pourquoi choisir de transformer D&D5 pour lui ressembler ?
Ce n'est pas parceque D&D5 est la dernière version en date que tu est obligé de jouer à celle ci.
j'ai l'impression que tu te complique la vie
Tout comme si on a envie de manger de la choucroute c'est plus simple de faire de la choucroute plutot que d'ajouter du choux fermenté et de la charcuterie dans une blanquette de veau.
Re: Jet d'attaque arme maîtrisée et bonus de maîtrise
Posté : 14 janv. 2024, 19:24
par toon
Guigui le Yoyome a écrit : ↑14 janv. 2024, 14:29
Pour moi c'est même la pire. Trop frileuse pour constituer une rupture par rapport à AD&D1, elle introduit des changements inaboutis qui bousillent l'équilibre des classes : les "sphères d'influence", mal fichues, transforment le druide en sous-prêtre, par exemple. Cette édition a clairement été écrite par des gens qui n'avaient rien compris au système.
si l'on en juge par l'avis au global des joueurs de D&D c'est plutôt la V4 qui est la pire...Sa durée de vie et le rétropédalage sur certains choix disparus en V5 en est bien la preuve...
Chaque version a apporté son lot de nouveauté, la V2 a permis d'avoir un premier système de compétence (certes perfectible mais au moins l avait l'intérêt d'exister), la disparition des tableaux Classes/AC au profit du THACO (que la V3 a fait disparaitre simplement en calculant une AC croissante plutot que décroissante, les spécialisation dans les différentes classes....
j'ai aimé en V3 l'uniformisation entre Persos et Monstres dommage que cela n'a pas été gardé, mais j'ai déploré que la DEX prenait trop de place vs aux autres caracs et la disparition des % des voleurs
La 4 je n'en parle pas

J'aimbe bien cette V5 mais il ya toujours cette fuite en avant vers des persos toujours plus puissants que lors de la version précédente...Et OneD&D ne dérogera pas à cette règle (bon la V1 était plus intéressante que la version précédente ou l'on ne différenciat pas classe et race)
bref chaque version à ses avantages et inconvénients
Re: Jet d'attaque arme maîtrisée et bonus de maîtrise
Posté : 14 janv. 2024, 19:34
par Zzabur
il ya toujours cette fuite en avant vers des persos toujours plus puissants que lors de la version précédente
@toon Tu pourrais développer s'il te plait ? Parce que j'ai l'impression du contraire, en tout cas entre la 3.5 et la 5 (le seul contacte que j'ai eu avec la 4 c'est la demi heure que j'ai passé sur NWN-online)
Re: Jet d'attaque arme maîtrisée et bonus de maîtrise
Posté : 14 janv. 2024, 21:14
par Guigui le Yoyome
toon a écrit : ↑14 janv. 2024, 19:24si l'on en juge par l'avis au global des joueurs de D&D c'est plutôt la V4 qui est la pire...Sa durée de vie et le rétropédalage sur certains choix disparus en V5 en est bien la preuve...
Certes, mais la qualité technique d'une édition de D&D et sa bonne réception auprès du public sont deux choses différentes. Personnellement je ne l'ai pas aimée du tout, comme beaucoup je l'ai juste zappée (et je suis passé à Pathfinder qui constituait, pour moi, une bonne évolution de la 3.5). Néanmoins, je pense qu'elle a été injustement décriée sur certains points. On ne peut nier que les concepteurs ont eu le courage de faire table rase de la 3.5 pour proposer autre chose. Techniquement, c'est une édition qui tient bien la route. Le problème, c'est qu'elle ne correspondait pas à ce que j'en attendais, il y a des trucs que j'ai détesté (les pouvoirs pour tout le monde) mais c'est subjectif. Mais, par exemple, c'est une des rares éditions à proposer un véritable équilibre de puissance entre les classes, et à sortir du syndrome de la surpuissance des casters à 9 niveaux de sort (la v5 s'en sort bien sur ce point aussi, il faut dire).
Chaque version a apporté son lot de nouveauté, la V2 a permis d'avoir un premier système de compétence (certes perfectible mais au moins l avait l'intérêt d'exister), la disparition des tableaux Classes/AC au profit du THACO (que la V3 a fait disparaitre simplement en calculant une AC croissante plutot que décroissante, les spécialisation dans les différentes classes....
Il y a eu en effet quelques ajouts, c'est vrai, mais vraiment trop peu, et surtout des ajouts globalement mal branlés. Le système de compétences tient en 4 pages de règles, les pts de compétences valent peanuts par rapport aux caracs... Quant au THAC0 y'a pas plus contre-intuitif comme système. Et comme je disais les sphères d'influence divines sont un ratage complet, il y a même eu un article dans
Dragon (traduit en FR dans
Dragon magazine) pour les patcher tellement ça confinait à l'absurde.
J'aime bien cette V5 mais il ya toujours cette fuite en avant vers des persos toujours plus puissants que lors de la version précédente...
Comme Zzabur je me demande ce que tu veux dire par là, car pour moi il y a au contraire un nerfage global de tout : avec la bounded accuracy, des monstres faibles, mais nombreux, restent dangereux pour des PJ de plus haut niveau, alors que ce n'était pas le cas en 2e ou en 3e. Entre la concentration des bonus entre +2 et +6 et le nerfage des la magie et des OM, au contraire les concepteurs de la 5e ont calmé tout le monde.