[Sort] Halo funeste [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
Verrouillé
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Grostoutou
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Re: [Sort] Aura infernale

Message par Grostoutou »

Dans ce cas, il faut que tu fixes une limite d'utilisation. L'un des intérêts de sorts avec concentration est qu'on ne peut pas en lancer deux, ce qui t'empêche de cumuler les dégâts à ajouter avec tes sorts.
Sinon, je combinerai Faveur Divine, Châtiment courroucé et Châtiment calcinant.
Je peux le faire avec un magicien niveau 1, et inflige donc à chaque attaque 2d6+1d4+ dégâts de l'arme pendant 1 minute.
Donc on obtient facilement à haut niveau des dégâts très élevés.
Il faut donc imposer une limite, on ne peut pas utiliser de sorts avec concentration quand on utilise ce sort, on ne peut pas réutiliser Aura Infernal une seconde fois alors qu'il est toujours actif...
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pas d'inspi
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Re: [Sort] Aura infernale

Message par pas d'inspi »

modifié ! :ok:
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pas d'inspi
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Re: [Sort] Aura infernale

Message par pas d'inspi »

En vue de l'absence de messages, je me permet de passer en demande de validation
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Zzabur
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Re: [Sort] Aura infernale [demande de validation]

Message par Zzabur »

Vous implorez les dieux des enfers de vous conférer une puissance hors du commun.
Pas pour un sort de magie profane,non ! je dirais même : Nein ! Nein, nein, nein, nein! :D

Faut soit changer ça en sort de Clerc (et d'occultiste) soit changer le "rp" du sort

ensuite ça ne me semble pas etre de l'evocation.
je propose : nom Aura Funeste, ecole nécromancie au vue de la nature des dégats et de l'incapacité de se soigner pendant que l'aura est active. Et ya plus qu'à pondre un truc a propos de se draper dans les flux méphitique de la mort... et on est good^^
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mictrepanier
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Re: [Sort] Aura infernale [demande de validation]

Message par mictrepanier »

Je crois toujours que ce sort, lancé sur un guerrier, est trop puissant.
Disons un combat type:

Comme sort de niveau 9: 9d6 de dégâts , 7 attaques par round (avec hâte lancé par un autre lanceur de sort) durant 2 rounds (2x fougue) = 14*9 = 126d6 de dégâts en 2 rounds possible.

Assez pour tuer une tarrasque avant de perdre tous ses points de vie....
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Zzabur
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Re: [Sort] Aura infernale [demande de validation]

Message par Zzabur »

mictrepanier a écrit : ↑04 août 2024, 19:45 Je crois toujours que ce sort, lancé sur un guerrier, est trop puissant.
Disons un combat type:

Comme sort de niveau 9: 9d6 de dégâts , 7 attaques par round (avec hâte lancé par un autre lanceur de sort) durant 2 rounds (2x fougue) = 14*9 = 126d6 de dégâts en 2 rounds possible.

Assez pour tuer une tarrasque avant de perdre tous ses points de vie....
bah oui mais ça te prend 2 lanceur de sort et un wawa pour vaincre la Tarrasque.. c'est une strat comme un autre.

Faut accepter que voir aussi, que les sorts en 5e édition on tendance a être extrêmement timorés. La devise d'un de mes vieux joueurs est : en 5ième tout le monde fait de la magie... mais de la magie de m###e ! :D
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vykiath
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Re: [Sort] Aura infernale [demande de validation]

Message par vykiath »

Remarques sur le lore/style du truc
• Le nom {Aura infernale} est à revoir, je pense : [Aura] est un terme technique du jeu, une émanation qui va affecter les créatures dans sa portée. Ici ce n'est pas le cas et ça peut porter à confusion. [Infernale] pose un autre problème (en moindre mesure) car il fait référence aux enfers qui est un plan précis, hors l'effet du sort est du dégât négatif (qui vient d'un tout autre plan : le plan négatif).
• La description {... vous implorez les dieux de l'enfer ...}, sauf qu'en enfer (dans les setting D&D génériques), il n'y a pas de dieux, il y a des diables
• Les classes y ayant accès : tout dépends vers quoi le sort penche, mais il faudra choisir.
◘ Si on choisit de baser le sort sur l'enfer : l'occultiste ça passe (si on parle de diable , et non de dieux), magicien ça parait un peu curieux mais admettons, ensorceleur je ne vois pas du tout le rapport ... manque le clerc qui est LA classe emblématique en lien avec les plans positif/négatif/enfer/paradis
◘ Si on choisit de baser le sort sur le plan négatif : l'occultiste ça colle , magicien ça peut coller, ensorceleur ca colle un peu moins mais pourquoi pas (notamment ensorceleur ombre) ... manque le clerc qui est LA classe emblématique en lien avec les plans positif/négatif/enfer/paradis

Pour ce qui est de la mécanique / équilibrage
• Le fait de le restreindre aux attaque d'arme, pourquoi pas , mais je ne vois pas bien la raison de le limiter aux armes. Quitte à restreindre, j'aurais plutôt restreint aux attaques de contact (arme et sort) histoire de forcer à prendre le risque du contact.
• J'aime assez cette idée de bonus (dégât) contrebalancé d'un malus (incapacité à guérir), c'est un pari risqué , c'est stylé.
• 2d6 sur chaque attaque c'est correct tant que les PJ frappent 1 seule fois par tour , mais ça peut devenir abominablement puissant si on cible un cogneur-mitraillette : un moine niv 5 peut frapper 4 fois par tour, un Humain(variant)niv1 possédant le don des armes d'hast 3 fois par tour. Pour pallier à ce problème il est possible de le transformer en un truc qui peut se déchainer 1 fois par tour (quitte à le renforcer) ou encore opter plutôt pour du d4.
• +1dé par niveau de slot , c'est très fort sur un sort à durée. Et c'est exponentiellement plus fort si on peut frapper plusieurs fois par tour. Ce genre de sort a généralement un "pas" de +1dé par 2 niveaux (Exemple : Arme Spirituelle, Arme magique, Lame de feu, Lame d'ombre ...)
• Le fait de grever la concentration est une mécanique inhabituelle et peu intuitive, mais le fait que ça rende le sort non-arrêtable aggrave son aspect dangereux, ce qui est chouette , je trouve. Par contre ce paragraphe devrait se trouver AVANT et non pas APRES "[aux niveaux supérieurs]".
• La formulation du ciblage manque de clarté : toute la description du sort parle de "Vous" , donc le lanceur de sort, pas la cible du sort. La seconde partie semble expliquer une exception mais de "perte de points de vie" ... hors le sort ne fait pas perdre de points de vie. Il serait surement bien plus clair de faire une description générique qui utilise les termes "vous" et "la cible" plutôt que le répartir en deux cas particuliers. De plus , tel quel on peut cibler un adversaire pour le condamner à ne pas récupérer de PV, sans JS ni rien (je ne sais pas si c'est voulu).

Si on compare à [Arme magique] [Lame d'ombre], [Arme spirituelle] et [Lame de feu] qui sont aussi des sorts "d'arme" niv 2.
Temps d'incantation : désavantage pour ce sort, 1 action c'est long
Portée : pouvoir cibler un allié à 9m est très fort (comparativement aux autre qui sont portée personnelle ou contact pour la plupart)
Composantes : Il manque les composantes de ce sort (V, S, M ?)
Durée : 1heure c'est énorme, uniquement concurrencé par [ArmeMagique] qui lui ne rajoute que +1.
Dégâts : tel quel , ce sort fait +7(!!!) la ou [Arme magique] fait +1, [Lame d'ombre]+4.5 et [Lame de feu]+1,5. La différence est énorme, même en prenant en compte le malus associé. Sachant que ça ne remplace pas l'arme , ca s'ajoute (d'autant plus fort si cette arme est déjà magique)

D'aspect général c'est un sort qui semble énormément favoriser les combattants, notamment ceux à distance (qui prennent bcp moins de risque en perte de PV).
Son temps d'incantation n'est pas si problématique au vu de sa durée, on peut parfaitement le lancer hors combat si on sais qu'on va combattre dans l'heure.

En résumé (et pour faire simple) , je pense que si tu veux garder la même mécanique , pour l'équilibrer, il faudrait passer à du 2d4 plutôt que du 2d6 et passer à +1d4 par 2 niveaux de slot. Et ça me choquerait pas que la durée passe de 1h à 10min.
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pas d'inspi
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Re: [Sort] Halo funeste [demande de validation]

Message par pas d'inspi »

Merci pour vos messages :god:
Désolé d'avoir répondu tardivement, c'était un peu compliqué avec les vacances :oups:
J'ai fait tout ce qu'à dit vykiath
Pour le non j'ai mis Halo funeste.
Par contre je ne sais pas si la formulation est correcte.
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Grostoutou
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Re: [Sort] Halo funeste [demande de validation]

Message par Grostoutou »

pas d'inspi a écrit : ↑11 juil. 2024, 19:54
durée : 1h10
Tu es sûr de toi ;) ?
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pas d'inspi
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Re: [Sort] Halo funeste [demande de validation]

Message par pas d'inspi »

Oups :green:
Desolé j'avais mal lu.
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Grostoutou
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Re: [Sort] Halo funeste [demande de validation]

Message par Grostoutou »

Lorsque le barbare passe en rage, ce sort sera quand même actif (mais pas les sorts de concentration), c'est bon quand même ?
Je suppose que si le fait de retirer les concentrations est activé pour la rage, c'est pour éviter des boosts de dégâts :|
Sinon, est il possible de rajouter le sorcelame à la liste :ouf:
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pas d'inspi
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Re: [Sort] Halo funeste [demande de validation]

Message par pas d'inspi »

Lorsque le barbare est en rage je pense que le sort peut rester actif.
Et pour le sorcelame je le rajoute tout de suite. :ok:
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