Re: création d'une partie rapide (one shot)
Posté : 16 nov. 2025, 20:35
Le déroulé du temps n'est pas linéaire , si c'est ta question , tu as le droit (le devoir, même, j'ai envie de dire) d'accélérer/ralentir/ellipser suivant que les scènes sont pleines ou creuses.
Si jamais tes PJ ou PNJ font des trucs pendant la longue incantation du lanceur de sort , joue les, mais s'il ne se passe rien pendant ce temps la, ellipses.
Pour ce qui est des dagues (et des armes plus généralement) D&D5 a pris le parti de regroupe les armes.
La ou les précédentes éditions donnaient des caracs précises et spécifiques à chaque arme et en détaillait chaque variante, D&D5 a simplifié.
Exemple :
"Gourdin" regroupe aussi bien le nerf-de-boeuf, la matraque, le shillelagh irlandais, le nunchaku, le casse-tête iroquois ...
"épée longue" regroupe les lames longues et tranchantes pouvant être maniées à 1 (ou 2) mains : les épées longues, bâtardes, katanas japonais, épée franque, spatha romaine ...
"dague" regroupe les lames courtes perforantes : dagues, kriss malais, poignards, stylets, miséricorde, main-gauche, couteau de chasse, kunai ...
il faut davantage les voir comme des regroupement génériques plutôt que des armes spécifiques.
Donc pour répondre à ta question, tu peut parfaitement utiliser une "dague" d&d5 comme dague de lancer (puisque les stats de cette arme possèdent la capacité "lancer")
... et tant pis pour la réalité historique , c'est un jeu de fantasy, l'idée n'est pas de simuler à la perfection chaque particularité de chaque arme réelle.
Si jamais tes PJ ou PNJ font des trucs pendant la longue incantation du lanceur de sort , joue les, mais s'il ne se passe rien pendant ce temps la, ellipses.
Pour ce qui est des dagues (et des armes plus généralement) D&D5 a pris le parti de regroupe les armes.
La ou les précédentes éditions donnaient des caracs précises et spécifiques à chaque arme et en détaillait chaque variante, D&D5 a simplifié.
Exemple :
"Gourdin" regroupe aussi bien le nerf-de-boeuf, la matraque, le shillelagh irlandais, le nunchaku, le casse-tête iroquois ...
"épée longue" regroupe les lames longues et tranchantes pouvant être maniées à 1 (ou 2) mains : les épées longues, bâtardes, katanas japonais, épée franque, spatha romaine ...
"dague" regroupe les lames courtes perforantes : dagues, kriss malais, poignards, stylets, miséricorde, main-gauche, couteau de chasse, kunai ...
il faut davantage les voir comme des regroupement génériques plutôt que des armes spécifiques.
Donc pour répondre à ta question, tu peut parfaitement utiliser une "dague" d&d5 comme dague de lancer (puisque les stats de cette arme possèdent la capacité "lancer")
... et tant pis pour la réalité historique , c'est un jeu de fantasy, l'idée n'est pas de simuler à la perfection chaque particularité de chaque arme réelle.