Re: [Classe] Féticheur
Posté : 08 févr. 2018, 19:56
Le féticheur de Diablo 3 en Classe D&D5 
Un site sur le jeu de rôle Dungeons & Dragons 5
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1- Pour quoi faire ? puisque c'est la poupée vaudou qui fait office de focaliseur animiqueEquipement: le focalisateur arcanique
2- Est ce que le familier est un familier? un esprit ? avec toutes les autres capacités familier majeur, etc. qui parlent d'esprit/familier ca prete a confusion. Si je choisi un hipocampe je peux respirer sous l'eau en gros? Une araignée me deplacer sur les murs? Faucon, j'ai en permanence l'avantage a mes jets de perception ? Pas mal, je ne sais pas si c'est pas un peu fort niveau 1, bon après la SAG n'est normalement pas sa caracteristique principale.Familier du féticheur : vous pouvez liez votre âme à celui de votre familier, vous permettant ainsi d'obtenir l'une des capacités de votre familier
4- il peut se lier a une infinité d'esprit? j'imagine le feticheur en mode pelote de laine spirituelleVision des esprits : Il peut aussi établir un lien avec un esprit...par meditation ... voir où celui ci se trouve
7- Combien de temps? 24h me semble un choix judicieuxMaléfice mineur : en cas de réussite, la cible est libérée de l'emprise temporairement
hallelujah,ENFIN! degats de cette sarbacanne, je me suis toujours demandé pourquoi ils avaient pas fait ca, ils aurait pu au moins augmenter le bonus d'attaque pour toucher, mais le 1 degats useless.Maître de la sarbacane :désormais d'1d4.
8- Donc si je comprend bien on a: le familier feticheur + des esprits avec lesquels on peut se lier + Famillier majeur&Grand Familier de notre pacte qui lance nos sorts (esprit) ?Familier majeur :Vous pouvez invoquer sur votre plan l'esprit de votre contrat, par un action...par un action, il apparaît dans votre dos et peut agir en lançant un sort pour vous supplémentaire en tant qu'action bonus
12- Il a des caractéristiques? si oui lesquelles? celle du PJ?Grand familier: L'esprit agit désormais comme un tiers dépendant de votre volonté
15- On peut désormais cibler autre chose qu'un humanoide?Grand maléfice : contrôler une cible en lui faisant regarder
17- Je suis désolé mais c'est la que toute mes questions 2,4,sont venues. Tres dur a comprendre ce passage, si tu peux éclaircir ma lanterne.Maître des familiers : Désormais lorsque vous invoquez votre familier, et que vous fusionnez avec votre familier de l'appel du familier, vous possédez les trait du familier. Les dégâts n'interrompent plus la capacité. De plus, vous pouvez vous téléporter en échangeant de place avec votre esprit. Fusionnez vous prend une action ainsi que la révocation. Lorsque la fusion avec un familier prend fin, vous perdez ces traits.
20- 1d8 -->12PV rendu?Maîtrise de l'esprit : Par exemple au lieu de restaurier 1d8 points de vie à une créature, vous en restaurez 12.
1-Autant pour moi je n'y avais pas pensé, a corriger1- Pour quoi faire ? puisque c'est la poupée vaudou qui fait office de focaliseur animique
2-Le familier est un familier de la compétence appel du familier, donc un animal, je vais renommer la compétence compagnon animal pour ne pas prêter à confusion.2- Est ce que le familier est un familier? un esprit ? avec toutes les autres capacités familier majeur, etc. qui parlent d'esprit/familier ca prete a confusion. Si je choisi un hipocampe je peux respirer sous l'eau en gros? Une araignée me deplacer sur les murs? Faucon, j'ai en permanence l'avantage a mes jets de perception ? Pas mal, je ne sais pas si c'est pas un peu fort niveau 1, bon après la SAG n'est normalement pas sa caracteristique principale.
3- On peut utiliser la capacité a l'infini? peux etre definir une limite non ?
4- Il faudrait une limite en effet, j'imagine que 3/4 ça irait ?4- il peut se lier a une infinité d'esprit? j'imagine le feticheur en mode pelote de laine spirituelle
5- voir où celui ci se trouve? heuuu si 4 est possible on a un feticheur omniscient a haut niveau, il suffit de se lier a chaque fois que l on voit un esprit et hop.
6- Meditation ? Kezako? combien de temps? pendant un repos?
Cela me semble aussi d'être un bon choix7- Combien de temps? 24h me semble un choix judicieux
8- Exactement, l'animal, les esprits croisé et celui du pacte.8- Donc si je comprend bien on a: le familier feticheur + des esprits avec lesquels on peut se lier + Famillier majeur&Grand Familier de notre pacte qui lance nos sorts (esprit) ?
9- Est ce que ca compte dans notre nombre de sorts qu on peut lancer? il faut preciser
10- Combien de temps il reste? je suppose que c'est juste pour l action en cours, mais c'est pas clair.
11- Une action pour le faire apparaitre + une action bonus pour lui laire lancer un sort de niveau 3 max. Je te garanti que je l utiliserai pas trop en combat cette capacité.
12- Non, merci de me rappeler de préciser ça, il partage les carac du PJ en effet.12- Il a des caractéristiques? si oui lesquelles? celle du PJ?
13- je peux me lier a l'esprit d'une tarrasque ? Tu n'a pas précisé qu'il fallait se lier a un esprit humanoide.
14- S'il veut se suicider et se jette d'un précipice? On peut se délier de l'esprit ?
15- C'est toujours pour humanoïde, c'est surtout que la compétence rend plus facile l’envoûtement.15- On peut désormais cibler autre chose qu'un humanoide?
16- on garde toujours le même JS de SAG que malefice mineur? le preciser
17- En outre, au lieu désormais de n'avoir qu'une capacité du compagnon animal, on possède tout ces traits si l'on fusionne avec lui (fort ?)17- Je suis désolé mais c'est la que toute mes questions 2,4,sont venues. Tres dur a comprendre ce passage, si tu peux éclaircir ma lanterne.
18- Trait? Capacité? cela prête a confusion, qu'est ce que tu entends par la?
19- Fusion? On en a pas entendu parlé jusqu a maintenant, d'ou ca sort? comment on fait ca?
20- L'esprit à une compétence qui rend 50% de soins supplémentaire, si le d8 est au max, le féticheur rend donc 1d8 => 8 + 4 = 1220- 1d8 -->12PV rendu?
costjupial a écrit : ↑20 févr. 2018, 14:08 Merci pour tes excellentes remarques ! Je vais du coup point par point y répondre :
Tu pourrais le lier à l'intelligence, comme on voit souvent:4- Il faudrait une limite en effet, j'imagine que 3/4 ça irait ?Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Intellignece (minimum 1).
La classe mérite vraiment qu on s y attarde, j'aime beaucoup, c'est original.costjupial a écrit : ↑20 févr. 2018, 14:08 Merci pour tes excellentes remarques ! Je vais du coup point par point y répondre :
Pour moi c'es bon.costjupial a écrit : ↑18 mars 2018, 00:52 Je relance un peu ce sujet car j'ai quelques autres idées que j'aimerais proposer![]()
Il y a t'il d'autres modifications que l'on pourrait m'indiquer ? ou la classe paraît apte à passer en validation ?