Merci tirion pour tout ces commentaires.
J'ai pris en compte certaines de tes propositions qui en effet sont plus crédible.
J'ai par contre certain point qui me gênent, notamment sur:
Les vitesses:
Tirion a écrit : ↑31 mai 2018, 16:58
Valeurs étrange pour une créature très petite remplie de fer et à la forme pas vraiment optimale pour se déplacer. Par ailleurs il faut un multiple de 1m50. Je mettrait plutôt vitesse 3m ou 6m et pas de vitesse d'escalade, il n'a qu'a utiliser les règles normale pour ça.
L'objectif premier était pour moi que si la créature a besoin de s'enfuir, elle puisse le faire assez facilement (après avoir passer la barrière de l'attaque d’opportunité), car ayant très peu de points de vie, il suffit d'une attaque réussi pour l'achever. Sinon ok pour le multiple de 1.5.
De plus il existe d'autres créatures TP dont la vitesse est même plus élevée que celle du crasque donc je garde cet ordre de grandeur
L'aura:
Tirion a écrit : ↑31 mai 2018, 16:58
Pourquoi une limite à 60m? Je peux voir que c'est un objet magique a 59m? Je comprend pas la logique. Pourquoi ne pas plutot faire un jet Arcane et mettre un DD élevé (18?) en cas d'échec on pense à un casque magique en cas de succès on reconnait que c'est une créature. Ça laisse une chance au joueur. Si le joueur lance identification, il faudrait surement lui faire un jet du même type avec avantage.
Je pensais a une portée d'aura pour la créature (un peu comme celle du paladin), mais ca peut se changer si cela gêne vraiment. Je jet d'intelligence reussi, permet qu MJ de dire
"Tu sens que la magie de l'objet l'a préservé des ravages du temps. Regarde les autres objets tout autour qui sont rongés par la rouille"
La ou est la subtilité c'est que
identification est un peu son contre. Cela permet de voir de suite qu il s'agit d'une créature et qu'elle diffuse une aura magique. Pas tout les joueurs prennent le temps d'identifier un objet de suite. la plupart preferent le rituel, ou le repos court.
Ensuite un jet d'arcane, on abuse souvent de cette compétence mais n'est pas un jet de détection de la magie. C'est plutôt pour comprendre la magie ( a mon sens).
Tirion a écrit : ↑31 mai 2018, 16:58
Là il faut être plus explicite, le choix du MJ c'est pas une règle. Je proposerais un repos court, on peut imaginer que le PJ garde le casque durant un tel repos et c'est l'équivalent de la règle pour se lier à tout objet.
Pareil ici le but est faire faire le jet en plein combat ou pendant un repos. L'idée étant de contrer l'identification. Imaginons que les PJ trouvent le casque et qu'ils veulent l identifier en rituel (10min) ben je balance un monstre pour les en empêcher si je le souhaite, et en plein combat je m'enracine. Comme si la créature comprenait que le mec est occupé, et en profite. Rajouter une touche d'imprécision pour que même si un PJ connais la créature, il ne sache pas quand celle ci va frapper.
Tirion a écrit : ↑31 mai 2018, 16:58
C'est un mécanisme qui n'existe pas dans DD5 la perte definitive de point de caractéristique, donc je conseil de le supprimer ou de donner une porte de sortie.
n'hesite pas a proposer quelquechose si tu trouve un truc qui pourrait mieux correspondre. Il faut dire qu il y a deja beaucoup de jets pour se rendre compte de la supercherie avant de perdre définitivement un point.
Ca me plais bien justement cette mécanique
En tout cas merci , je vais prendre un peu plus de temps aujourd hui pour remettre a jour ma creat.