[Archétype martial] Danseur de Guerre -Validé
- Vrahell
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Re: [Archétype martial] Danseur de Guerre
Pour moi c'est plutot bien. Le lv18 reste un peu bordelique pour moi, en résumé on a:
-Bonus d’enchaînement doublé (c'est déjà puissant si on considère que ça augmente la CA, peut être fixer une limite a la CA maximum conféré par danse du vent)
ou alors
-Maîtrise des jds de dext (pas convaincu par ce bonus)
-Si 5 attaques pendant 5 round une action bonus pour attaquer (puissant mais difficile a réaliser, compte tenu des dégâts fait par un groupe de lv18, attaquer pendant 5 round d'affiler me semble incohérent a moins de combattre des armée entière ou des divinités ^^)
Je préfère la première proposition elle me parait assez puissante comme ca, a voir si on met un maximum a la CA de danse du vent
-Bonus d’enchaînement doublé (c'est déjà puissant si on considère que ça augmente la CA, peut être fixer une limite a la CA maximum conféré par danse du vent)
ou alors
-Maîtrise des jds de dext (pas convaincu par ce bonus)
-Si 5 attaques pendant 5 round une action bonus pour attaquer (puissant mais difficile a réaliser, compte tenu des dégâts fait par un groupe de lv18, attaquer pendant 5 round d'affiler me semble incohérent a moins de combattre des armée entière ou des divinités ^^)
Je préfère la première proposition elle me parait assez puissante comme ca, a voir si on met un maximum a la CA de danse du vent
Re: [Archétype martial] Danseur de Guerre
Première chose: on ne sais pas si le bonus de +1 a lieu des le premier round ou n'a lieu qu'après que le premier round ai été passé à danser (et donc survienne au 2eme round)Enchainement sans fin
Le combat est comme une danse mortelle qui s'intensifie avec le temps. À partir du niveau 3, tant que vous ne portez pas d'armure lourde, vous pouvez danser au combat. Au fur et à mesure que vous dansez, vous gagnez des bonus dépendant du bonus d'enchainement, soit du nombre de rounds consécutifs où vous avez utilisé l'action attaquer avec une arme au corps à corps avant ce round-ci, avec un maximum de 4.
Au début de chacun de vos tours, choisissez une danse:
La danse du métal
Tant que vous dansez, lorsque vous utilisez l'action attaquer avec une arme au corps à corps, vous gagnez un bonus aux dégâts égal au bonus d'enchainement.
La danse du vent
Tant que vous dansez, lorsque vous utilisez l'action attaquer avec une arme au corps à corps, vous gagnez jusqu'à votre prochain tour un bonus à la CA égal à la moitié du bonus d'enchainement, arrondie à l'entier supérieur.
Le fait de pouvoir choisir une danse est sympa niveau gameplay mais un choix entre 2 trucs c'est mince, qui plus est ces danses ne font qu'apporter un bonus numérique à un score, le danseur de brille pas par un mode d'action particulier. C'est peut être un peu fade. (au même titre que le Champion)
Je ne vois pas le rapport entre danseur de guerre et Escamotage ou encore Discrétion.Danseur Expert
À partir du niveau 7, vous maitrisez la compétence Acrobaties. Si vous la maitrisez déjà, votre bonus de maîtrise est doublé pour tout jet de Dextérité (Acrobaties) que vous réalisez.
Vous maitrisez de plus une compétence de votre choix parmi les compétences : Athlétisme, Escamotage, Discrétion, Représentation.
Intéressant dans la mécanique, mais ce qui me chagrine c'est que c'est très ressemblant à ce que fait deja le roublard avec sa ruse, ce que fait le spadassin ou encore ce que permet de don "Mobile".Déplacement cadencé
À partir du niveau 10, vous traversez le champ de bataille sans perdre votre rythme. Si vous avez déjà utilisé l'action attaquer ce round-ci, vous pouvez, pour une action bonus, vous déplacer de la moitié de votre vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité de la part des créatures que vous avez attaqué.
Bonus numérique à un score , pas de gameplay , juste des scores plus gros. Triste.Coups ajustés
À partir du niveau 15, votre danse vous permet de pénétrer les failles de la défense adverse. Le bonus d'enchainement s'applique aussi au toucher quelque soit votre danse.
Encore un bonus numérique, pas de gameplay, juste des scores plus grosDanse aérienne
À partir du niveau 18, vous maitrisez le moindre de vos gestes à la perfection. Le bonus d'enchainement est doublé.[/color]
Et doublé ?! ... ca fait atteindre +8 à l'attaque et +8 aux dégats / ou encore +8 à l'att et +8 à la CA → Totalement pété !
5 rounds consécutifs , ça me parait trop long ( et donc trop rare) comme déclencheur.ET/OU
Si vous avez utilisé l'action attaquer avec une arme au corps à corps pendant au moins 5 rounds consécutifs, vous pouvez utiliser l'action attaquer avec une arme au corps à corps en action bonus et vous maitrisez les jets de sauvegarde de Dextérité.
L'action attaquer du guerrier permet de placer , à ce niveau, 3 attaques supplémentaires, ce qui pousse donc le guerrier à 6 attaques par tour → Complètement pété.
La maîtrise des jets de sauvegarde dex me semble tombée du ciel, pourquoi rajouter ça en plus alors que la capa est déjà ultrapuissante ? Quitte à vouloir la donner, autant l'insérer à la place d'une capacité plus bas niveau , qu'elle ai le temps d'être utilisée, et ce , sans contrainte d'attendre 5 rounds.
- Patherrn
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Re: [Archétype martial] Danseur de Guerre
Pour le choix des danses, j'avais déjà pensé mettre d'autres types de danses, mais je ne savais, sur le moment, pas quoi faire. Je pensais peut-être à des danses spécialisées contre certains styles de combat. Des danses spécialisées dans l'utilisation de certains types d'armes risque d'être complexe, puisque c'est avec ce genre de classe qu'on veut utiliser des armes que l'on utilise rarement, comme l'urumi de Goldùr. A voir...
Ah oui, et le bonus est le nombre de round consécutifs où on a attaqué avant ce round-ci. Donc on gagne +1 qu'à partir du second round.
Pour le danseur expert, au niveau 7, autant je vois bien cet archétype danser habilement parmi les ombres pour être discret, autant c'est vrai que la compétence escamotage fait ajoutée. Je vais l'enlever.
Pour le niveau 10, je n'avais au début pas du tout remarqué que ça ressemblait à la ruse du roublard ou au spadassin, jusqu'à ce que Vrahell me le dise. Je voulais juste augmenter la mobilité du danseur, parce que sinon, il suffirait de s'éloigner de quelques mètres pour lui faire perdre son rythme à coup sûr. Je pense qu'une capacité de mobilité est indispensable, mais je suis tout à fait ouvert si tu proposes quelque chose de plus thématique.
Pour le niveau 15, je voulais en fait dès le départ que la danse donne un bonus au toucher, mais donner cela niveau 3 était trop puissant. Donc oui, ce n'est qu'une augmentation de caractéristiques, mais je pense qu'au moment du jeu, où l'on ressent que l'on touche plus facilement au fur et à mesure que l'on s'implique dans la danse, cela renforcera le côté graphique de la classe et l'immersion ( ou alors c'est totalement foireux, mais moi, je le vois comme ça)
Bon, je crois que tout le monde, moi y compris, est d'accord pour dire que le niveau 18 est totalement à refaire. Le problème, c'est que je n'ai pour le moment pas d'idées pour le refondre, donc si vous avez des suggestions...
Ah oui, et le bonus est le nombre de round consécutifs où on a attaqué avant ce round-ci. Donc on gagne +1 qu'à partir du second round.
Pour le danseur expert, au niveau 7, autant je vois bien cet archétype danser habilement parmi les ombres pour être discret, autant c'est vrai que la compétence escamotage fait ajoutée. Je vais l'enlever.
Pour le niveau 10, je n'avais au début pas du tout remarqué que ça ressemblait à la ruse du roublard ou au spadassin, jusqu'à ce que Vrahell me le dise. Je voulais juste augmenter la mobilité du danseur, parce que sinon, il suffirait de s'éloigner de quelques mètres pour lui faire perdre son rythme à coup sûr. Je pense qu'une capacité de mobilité est indispensable, mais je suis tout à fait ouvert si tu proposes quelque chose de plus thématique.
Pour le niveau 15, je voulais en fait dès le départ que la danse donne un bonus au toucher, mais donner cela niveau 3 était trop puissant. Donc oui, ce n'est qu'une augmentation de caractéristiques, mais je pense qu'au moment du jeu, où l'on ressent que l'on touche plus facilement au fur et à mesure que l'on s'implique dans la danse, cela renforcera le côté graphique de la classe et l'immersion ( ou alors c'est totalement foireux, mais moi, je le vois comme ça)
Bon, je crois que tout le monde, moi y compris, est d'accord pour dire que le niveau 18 est totalement à refaire. Le problème, c'est que je n'ai pour le moment pas d'idées pour le refondre, donc si vous avez des suggestions...
- Neb
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses

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Re: [Archétype martial] Danseur de Guerre
L'avantage au jet d'initiative? La possibilité d'utiliser l'action Foncer en action bonus pendant 1 minute 1 fois par repos long (avec un autre bonus à déterminer pendant cette minute)?
- Patherrn
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Re: [Archétype martial] Danseur de Guerre
L'avantage au jet d'initiative, je suis pas vraiment emballé. C'est un archétype qui met du temps à démarrer, et je ne vois pas en quoi il serait plus rapide que les autres, surtout au début.
La seconde proposition par contre... Lui donner la possibilité, une fois par repos long, de puiser dans ses réserves pour s'accélérer, ça peut être vraiment intéressant. A voir la forme que prendront les bonus, mais moi, je vois ça comme ça:
Danse aérienne
Au niveau 18, vous pouvez dépasser vos limites pour devenir insaisissable sur le champ de bataille. Pendant 1 minute, vous pouvez utiliser l'action foncer en action bonus, et les attaques d'opportunité dirigées contre vous se font avec désavantage. Vous ne pouvez plus réutiliser cette capacité avant d'avoir fini un repos long.
Edit: Bon, au final j'ai rajouté deux danses, mais une question me taraude. Avec autant de choix au niveau 1, sachant que l'on peut en changer à chaque tour, l'enchainement sans fin ne serait pas un peu fort? Je comptais limiter cela en rendant plus difficile le changement de danse en plein combat, mais je ne sais pas vraiment comment exprimer ça.
La seconde proposition par contre... Lui donner la possibilité, une fois par repos long, de puiser dans ses réserves pour s'accélérer, ça peut être vraiment intéressant. A voir la forme que prendront les bonus, mais moi, je vois ça comme ça:
Danse aérienne
Au niveau 18, vous pouvez dépasser vos limites pour devenir insaisissable sur le champ de bataille. Pendant 1 minute, vous pouvez utiliser l'action foncer en action bonus, et les attaques d'opportunité dirigées contre vous se font avec désavantage. Vous ne pouvez plus réutiliser cette capacité avant d'avoir fini un repos long.
Edit: Bon, au final j'ai rajouté deux danses, mais une question me taraude. Avec autant de choix au niveau 1, sachant que l'on peut en changer à chaque tour, l'enchainement sans fin ne serait pas un peu fort? Je comptais limiter cela en rendant plus difficile le changement de danse en plein combat, mais je ne sais pas vraiment comment exprimer ça.
- Vrahell
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Re: [Archétype martial] Danseur de Guerre
Je sais pas si c’était nécessaire d'en rajouter personnellement, étant donné qu'on peut changer a chaque tour gratuitement 2 mode me semblait bien. La ça ressemble a un archétype dans l'archétype.
Pour moi les deux premières dance était bien, je suis peut être trop dans l'optique de simplifier mais la il y a déjà plusieurs point de complexité je pense pas qu'il faille en rajouter un autre.
Est ce que changer de dance coûte une action bonus ? Est ce que ça brise le bonus d’enchaînement puisque c'est une autre dance ? Si on passe d'une dance a la dance de l'air il faut se rappeler que le bonus est diviser par 2 au supérieur pour pouvoir s'appliquer a la CA.
BREF
Je sais pas ce que vous en pensez mais deux modes (attaque / défense) me semblait bien. Le lv18 me semble bien comme ça également.
Je trouve pas ça clair, est ce que ça veut dire qu'on peut utiliser la compétence acrobatie pour attaquer ?La danse des hauteurs
Pour cette danse, tout jet de Dextérité (Acrobaties) compte pour une attaque au corps à corps avec une arme dans le bonus d'enchainement. Tant que vous dansez, vous pouvez faire vos jets de Dextérité (Acrobaties) en action bonus et vous gagnez un bonus à tous vos jets de Dextérité (Acrobaties) égal au bonus d'enchainement. Hors-combat, le danseur de guerre peut s'échauffer pendant un tour pour gagner un bonus de +4 aux jets de Dextérité (Acrobaties) qui dure tant que le personnage danse.
Je vois pas l’intérêt de cette danceLa danse du pilier
Tant que vous dansez, vous vous appuyez sur un pilier, soit une créature alliée ou ennemie de taille supérieure ou égale à la votre. Vous n'avez alors plus besoin de toucher le sol, le pilier vous fournissant tous vos appuis nécessaires. Celui-ci peut, pour une action, tenter un jet de dextérité opposé au votre. Si elle réussit, vous tombez de votre pilier et votre danse stoppe.
Si le pilier a au plus une taille de différence avec vous, vous pouvez lui infliger un malus à tous ses jets d'attaque égal à votre bonus d’enchaînement. Autrement, le pilier ne ressent pas votre poids, et peut donc porter, en plus de vous, sa charge maximale sans être alourdi, même en vol. Dès que votre danse cesse, vous tombez du pilier à moins que vous n'ayez fait une action qui implique le contraire.
Pour moi les deux premières dance était bien, je suis peut être trop dans l'optique de simplifier mais la il y a déjà plusieurs point de complexité je pense pas qu'il faille en rajouter un autre.
Est ce que changer de dance coûte une action bonus ? Est ce que ça brise le bonus d’enchaînement puisque c'est une autre dance ? Si on passe d'une dance a la dance de l'air il faut se rappeler que le bonus est diviser par 2 au supérieur pour pouvoir s'appliquer a la CA.
BREF
Je sais pas ce que vous en pensez mais deux modes (attaque / défense) me semblait bien. Le lv18 me semble bien comme ça également.
- Patherrn
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Re: [Archétype martial] Danseur de Guerre
Aaah, moi non plus je ne suis pas convaincu par mes dances, mais c'est les seules idées que j'ai pu trouver jusque là.
Sinon, je suis d'accord pour dire que deux dances sont suffisantes. Cependant, ça me plairait, au nom de la diversité, d'en rajouter au moins une, même si elle est plus anecdotique que les autres. Mais bon, on peut aussi dire que le mieux est l'ennemi du bien, donc je vais demander à la majorité.
Doit-on essayer de mettre une autre dance, et si oui, laquelle?
Sinon, je suis d'accord pour dire que deux dances sont suffisantes. Cependant, ça me plairait, au nom de la diversité, d'en rajouter au moins une, même si elle est plus anecdotique que les autres. Mais bon, on peut aussi dire que le mieux est l'ennemi du bien, donc je vais demander à la majorité.
Doit-on essayer de mettre une autre dance, et si oui, laquelle?
- Puncho
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Re: [Archétype martial] Danseur de Guerre
Qu'en est-il du duel de danse?
Ok, je sors. 
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- Patherrn
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Re: [Archétype martial] Danseur de Guerre
Le duel de danse, ça peut être fun^^
Sinon, pour les danses, je suis plutôt d'accord, mais je vais attendre au moins un autre avis. Parce que, en fait, une fois ce problème réglé, je pourrais passer le danseur de guerre en validation, non?
Sinon, pour les danses, je suis plutôt d'accord, mais je vais attendre au moins un autre avis. Parce que, en fait, une fois ce problème réglé, je pourrais passer le danseur de guerre en validation, non?
- Vrahell
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Re: [Archétype martial] Danseur de Guerre
Oui attendons l'avais des gens pour retirer ou non les danses additionnel
De toute manière un sujet est en cours de validation actuellement donc rien ne presse
De toute manière un sujet est en cours de validation actuellement donc rien ne presse
- Goldùr
- Niv 8 - Désintégrateur de trolls

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Re: [Archétype martial] Danseur de Guerre
Pour la troisième danse, une danse synchronisée en duo pourrait être sympa
; deux perso ayant la même classe, le même archétype ( danseur de guerre ) qui s'unissent pour venir à bout des meutes ou ennemis les plus coriaces!
À débattre si l'idée t'inspire !
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