[Domaine divin] Domaine du temps [Validé]
- Titou
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Re: [Domaine divin] Domaine du temps
Pour le coup, la canalisation n'est du coup pas très puissante.
- BlackNata
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Re: [Domaine divin] Domaine du temps
Je vais dans ce cas mettre que l'on peut rejeter APRES connaitre le résultat.
Dites mois encore ce que vous en pensez et si il y a autre chose à modifier
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- BlackNata
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Re: [Domaine divin] Domaine du temps
Est-ce trop puissant ? Pas assez ? Au bon niveau ?
- Vrahell
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Re: [Domaine divin] Domaine du temps
Au vu des autres canalisation d'énergie divine c'est trop faible
Ca colle plutôt avec un objet que j'avais fait pour d&dktober je te le propose ici peut être que tu voudra l'adapter
L'objet en question:
Pattern -- Arme déphasée
► Afficher le texte
Je te laisse voir, te voila quelques billes qui t'aiderons peut etre a avancer
Re: [Domaine divin] Domaine du temps
En vrai, ça ne me semble pas si faible. C'est pas très fort, d'accord, mais je ne pense pas qu'il y ait besoin de changements drastiques pour le mettre au niveau.
Par exemple, si on compare à la frappe guidée du domaine de la guerre, qui ajoute +10 à un jet d'attaque, je vois trois différences :
avantages :
- ça s'applique à tous les jets
inconvénients :
- ça demande une réaction
- c'est (en moyenne) moins fort que le +10
identique :
- on choisit d'appliquer l'effet après avoir vu le résultat
Suggestions :
→ garder ça moins fort que le +10 et garder la souplesse d'appliquer à tous les jets, mais supprimer le besoin de réaction (l'avoir en action gratuite ?)
→ préciser plus clairement quel jet est gardé après le nouveau lancé : est-ce que c'est équivalent à un avantage, ou est-ce qu'on est obligé de garder le nouveau jet ?
Typiquement, si on dit que c'est une action gratuite, qui fournit un avantage (en moyenne +5 au jet) à un jet de ton choix (et pas uniquement attaque comme la frappe guidée), ça devient beaucoup plus fort (peut-être même trop, surtout si c'est un "avantage" après avoir vu le résultat du jet). J'ai l'impression que l'équilibre est pas évident à trouver, mais qu'il ne manque pas grand chose non plus pour avoir un truc à peu près acceptable, non ?
Par exemple, si on compare à la frappe guidée du domaine de la guerre, qui ajoute +10 à un jet d'attaque, je vois trois différences :
avantages :
- ça s'applique à tous les jets
inconvénients :
- ça demande une réaction
- c'est (en moyenne) moins fort que le +10
identique :
- on choisit d'appliquer l'effet après avoir vu le résultat
Suggestions :
→ garder ça moins fort que le +10 et garder la souplesse d'appliquer à tous les jets, mais supprimer le besoin de réaction (l'avoir en action gratuite ?)
→ préciser plus clairement quel jet est gardé après le nouveau lancé : est-ce que c'est équivalent à un avantage, ou est-ce qu'on est obligé de garder le nouveau jet ?
Typiquement, si on dit que c'est une action gratuite, qui fournit un avantage (en moyenne +5 au jet) à un jet de ton choix (et pas uniquement attaque comme la frappe guidée), ça devient beaucoup plus fort (peut-être même trop, surtout si c'est un "avantage" après avoir vu le résultat du jet). J'ai l'impression que l'équilibre est pas évident à trouver, mais qu'il ne manque pas grand chose non plus pour avoir un truc à peu près acceptable, non ?
- Vrahell
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Re: [Domaine divin] Domaine du temps
Je pense qu'on peut le limiter a une minute comme certaine autres canalisations ca donnerait un truc comme çaBibabu a écrit : ↑06 mars 2020, 11:20 Typiquement, si on dit que c'est une action gratuite, qui fournit un avantage (en moyenne +5 au jet) à un jet de ton choix (et pas uniquement attaque comme la frappe guidée), ça devient beaucoup plus fort (peut-être même trop ?). J'ai l'impression que l'équilibre est pas évident à trouver, mais qu'il ne manque pas grand chose non plus pour avoir un truc à peu près acceptable, non ?
Canalisation d’énergie divine : Vision du futur
Au niveau 2, vous avez appris à utiliser votre Canalisation d'énergie divine pour voir très brièvement dans le temps afin de tenter de mieux réussir vos actions. Par une action bonus et pendant 1 minute vous activer votre vision temporelle. Lorsque vous faites un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, et que le résultat du d20 vous déplaît, vous pouvez relancer ce jet. Vous pouvez utiliser cette capacité après avoir vu le résultat du dé mais sans connaitre le résultat final de l'action. Si vous relancer vous êtes obligé d'utiliser le nouveau résultat.
J'ai changé le nom pour que ca colle mieux.
C'est a quelque chose comme ca que tu pensais Bibabu ?
Re: [Domaine divin] Domaine du temps
C'est pas du tout ce que j'avais en tête (je pensais vraiment à un truc plus proche du domaine de la guerre), mais ce que tu proposes me semble bien plus intéressant et original.
Ça me semble peut-être un poil fort (la souplesse offerte sur tous les jets pendant une minute entière = quasiment tout le combat), mais vraiment intéressant.
Peut-être au minimum ajouter une limite du genre pas plus d'une fois par tour ? (ce qui autorise quand même 10 relances sur une minute de combat)
J'ai aussi un poil reformulé le passage dans la vision temporelle.
Canalisation d’énergie divine : Vision du futur
Au niveau 2, vous avez appris à utiliser votre Canalisation d'énergie divine pour voir très brièvement dans le temps afin de tenter de mieux réussir vos actions. Par une action bonus vous pouvez dépenser votre Canalisation d'énergie divine pour activer votre vision temporelle. Lorsque votre vision temporelle est activée, si vous faites un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, et que le résultat du d20 vous déplaît, vous pouvez relancer ce jet. Vous pouvez utiliser cette capacité après avoir vu le résultat du dé mais sans connaitre le résultat final de l'action. Si vous relancez vous êtes obligé d'utiliser le nouveau résultat. Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité plus d'une fois par tour. La vision temporelle prend fin au bout d'une minute, ou lorsque que vous y décidez de la désactiver (ceci ne requiert pas d'action).
Ça me semble peut-être un poil fort (la souplesse offerte sur tous les jets pendant une minute entière = quasiment tout le combat), mais vraiment intéressant.
Peut-être au minimum ajouter une limite du genre pas plus d'une fois par tour ? (ce qui autorise quand même 10 relances sur une minute de combat)
J'ai aussi un poil reformulé le passage dans la vision temporelle.
Canalisation d’énergie divine : Vision du futur
Au niveau 2, vous avez appris à utiliser votre Canalisation d'énergie divine pour voir très brièvement dans le temps afin de tenter de mieux réussir vos actions. Par une action bonus vous pouvez dépenser votre Canalisation d'énergie divine pour activer votre vision temporelle. Lorsque votre vision temporelle est activée, si vous faites un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, et que le résultat du d20 vous déplaît, vous pouvez relancer ce jet. Vous pouvez utiliser cette capacité après avoir vu le résultat du dé mais sans connaitre le résultat final de l'action. Si vous relancez vous êtes obligé d'utiliser le nouveau résultat. Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité plus d'une fois par tour. La vision temporelle prend fin au bout d'une minute, ou lorsque que vous y décidez de la désactiver (ceci ne requiert pas d'action).
- Vrahell
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Re: [Domaine divin] Domaine du temps
En effet c'est pas mal comme ca. A voir si ca plaira a BlackNata ^^
A voir si on met par tour ou par round.
Parce qu'au level 6 cette capacité s'appliquera plus a son tour mais a celui des alliés.
En mettant par round il devra choisir s'il l'utilise sur lui ou un de ses allié avant de la récupérer une fois que ce sera de nouveau a lui
Je pense que round est plus viable par rapport la capa de level 6 (qu'il faudra reformuler si cette canalisation est adopté)
A voir si on met par tour ou par round.
Parce qu'au level 6 cette capacité s'appliquera plus a son tour mais a celui des alliés.
En mettant par round il devra choisir s'il l'utilise sur lui ou un de ses allié avant de la récupérer une fois que ce sera de nouveau a lui
Je pense que round est plus viable par rapport la capa de level 6 (qu'il faudra reformuler si cette canalisation est adopté)
- Titou
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Re: [Domaine divin] Domaine du temps
Ça reste peut-être un poil puissant... Il faudrait un petit contrecoup... Un niveau d'épuisement à la fin ?
- Vrahell
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Re: [Domaine divin] Domaine du temps
Ouais j'ai relu les canalisation officiel en effet c'est assez puissant quand meme. Niveau d'épuissement pourquoi pas. Je prefere attendre les retour du créateur avant d'avancer plus
- BlackNata
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Re: [Domaine divin] Domaine du temps
Je viens de lire vos retours.
Cette nouvelle capacité me semble intéressante, mais le potentiel niveau d'épuisement me semble un peu trop handicapant sur le long terme.
Pour l'instant je met ce que vous me proposez, mais voilà ce que je proposerais :
Canalisation d’énergie divine : Vision du futur
Au niveau 2, vous avez appris à utiliser votre Canalisation d'énergie divine pour voir très brièvement dans le temps afin de tenter de mieux réussir vos actions. Par une action bonus vous pouvez dépenser votre Canalisation d'énergie divine pour activer votre vision temporelle. Lorsque votre vision temporelle est activée, si vous faites un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, et que le résultat du d20 vous déplaît, vous pouvez relancer ce jet. Vous pouvez utiliser cette capacité après avoir vu le résultat du dé mais sans connaitre le résultat final de l'action. Si vous relancez vous êtes obligé d'utiliser le nouveau résultat. Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité plus d'une fois par tour. La vision temporelle prend fin au bout d'une minute, ou lorsque que vous y décidez de la désactiver (ceci ne requiert pas d'action). Tant qu'elle est activée, vous êtes aveuglé par l'intensité de ce que vous voyez à travers le temps.
Dites moi ce que vous en pensez et merci de vos retours !
Cette nouvelle capacité me semble intéressante, mais le potentiel niveau d'épuisement me semble un peu trop handicapant sur le long terme.
Pour l'instant je met ce que vous me proposez, mais voilà ce que je proposerais :
Canalisation d’énergie divine : Vision du futur
Au niveau 2, vous avez appris à utiliser votre Canalisation d'énergie divine pour voir très brièvement dans le temps afin de tenter de mieux réussir vos actions. Par une action bonus vous pouvez dépenser votre Canalisation d'énergie divine pour activer votre vision temporelle. Lorsque votre vision temporelle est activée, si vous faites un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, et que le résultat du d20 vous déplaît, vous pouvez relancer ce jet. Vous pouvez utiliser cette capacité après avoir vu le résultat du dé mais sans connaitre le résultat final de l'action. Si vous relancez vous êtes obligé d'utiliser le nouveau résultat. Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité plus d'une fois par tour. La vision temporelle prend fin au bout d'une minute, ou lorsque que vous y décidez de la désactiver (ceci ne requiert pas d'action). Tant qu'elle est activée, vous êtes aveuglé par l'intensité de ce que vous voyez à travers le temps.
Dites moi ce que vous en pensez et merci de vos retours !
Re: [Domaine divin] Domaine du temps
Ça me semble pas mal. J'aimerais juste savoir : comment ça se combinerait avec les avantages/désavantages ? (en particulier, pour les désavantages qui risquent d'être fréquents avec l'aveuglement)
