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Re: [Tradition monastique] Voie de la mort
Posté : 11 mai 2020, 14:51
par Titou
BlackNata a écrit : ↑11 mai 2020, 14:46
Ok, donc on peut faire quelque chose comme 3 ki -> 1d8 + Sag, 5 ki -> 2d8 + Sag, etc.
je me suis mal exprimé : je voulais dire obliger à dépenser 2 ki pour 1d8+sag (personnellement, je préfère dé d'art martiaux), puis avec une augmentation donné, sans permettre la dépense de 1 ki pour passer à 1 PV, pour que ça ne soit pas juste sa capacité en boosté.
Euh... Si ?
Je veux bien que tu m'expliques comment il lui inflige 600 et quelques PV en un round.
Dans ce cas on peut enlever l'augmentation de puissance avec plus de ki. Je m'en occupe (et je crois que c'est 19, pas 17).
Effectivement, c'est 19. Je pense que le problème n'est pas dans les PV, il ne devrait même pas pouvoir la tuer une fois sur 4, ou sur 5. Je limiterais comme pour le mot de pouvoir les PV max à 100, peut-être 150.
Re: [Tradition monastique] Voie de la mort
Posté : 11 mai 2020, 14:57
par BlackNata
je me suis mal exprimé : je voulais dire obliger à dépenser 2 ki pour 1d8+sag (personnellement, je préfère dé d'art martiaux), puis avec une augmentation donné, sans permettre la dépense de 1 ki pour passer à 1 PV, pour que ça ne soit pas juste sa capacité en boosté.
Ah d'accord ok je modifie ça.
Je veux bien que tu m'expliques comment il lui inflige 600 et quelques PV en un round.
Tu devrais relire la capacité niveau 17 de la main ouverte (oui je sais c'est tellement hallucinant qu'on n'y crois pas mais oui, c'est bien passé pour le Player's Handbook).
Edit : c'est en deux rounds.
Effectivement, c'est 19. Je pense que le problème n'est pas dans les PV, il ne devrait même pas pouvoir la tuer une fois sur 4, ou sur 5. Je limiterais comme pour le mot de pouvoir les PV max à 100, peut-être 150.
Bonne idée, mais du coup il faudrait diminuer le coup en points ki. Peut-être 5 pour 100 PV, puis ajouter 1 point ki pour augmenter le seuil de 10 PV, pour un max de 150.
Re: [Tradition monastique] Voie de la mort
Posté : 11 mai 2020, 15:05
par Titou
Tu devrais relire la capacité niveau 17 de la main ouverte (oui je sais c'est tellement hallucinant qu'on n'y crois pas mais oui, c'est bien passé pour le Player's Handbook).
Edit : c'est en deux rounds.
Ah, oui, j'avais retenu que ça faisait 10d10, oubliant la première partie. Quoiqu'il se passe, c'est pas parce que le moine de la main ouverte a des traits si déséquilibré que l'on va faire pareil...
Bonne idée, mais du coup il faudrait diminuer le coup en points ki. Peut-être 5 pour 100 PV, puis ajouter 1 point ki pour augmenter le seuil de 10 PV, pour un max de 150.
Je pense que laisser le Ki à 6 et la limite à 150 est raisonnable, sans s'embêter à faire des augmentations.
Re: [Tradition monastique] Voie de la mort
Posté : 11 mai 2020, 15:10
par BlackNata
Ok je fais ça.
D'autres suggestions ?
Re: [Tradition monastique] Voie de la mort
Posté : 11 mai 2020, 15:16
par mictrepanier
Je pense que ça serait un peu trop fort, et il me semble que c'est un casque d'invisibilité
Je voulais dire voir dans le noir ET l'invisible!
En ce qui concerne l'effet similaire au sort de soin, c'est une option tout à fait envisageable. Il faudrait voir ce que pense les autres membres.
Plus un Ki pour englober l'habilité décrite du Guide des Épées, oui.
Je suis d'accord, mais la capacité reste bien moins puissante que celle du niveau 17 de la voie de la main ouverte
Vrai. Mais cette capacité est confuse et plus puissante qu'un sort de niveau 9 telle quelle.
Perso, je l'applique comme une capacité qui s'active APRES le combat. Une épée de Damoclès. L'ennemi fuit ? J'ai implanté une bombe qui va le tuer dans 1 jour (rire machiavélique)!
Re: [Tradition monastique] Voie de la mort
Posté : 11 mai 2020, 15:19
par Siku56
BlackNata a écrit : ↑11 mai 2020, 14:46
Dans ce cas on peut enlever l'augmentation de puissance avec plus de ki. Je m'en occupe (et je crois que c'est 19, pas 17).
Oui, cela fait DD 23 en tout si tu gardes tel quel, il faut enlever l'augmentation du DD avec des points ki.
Re: [Tradition monastique] Voie de la mort
Posté : 11 mai 2020, 15:21
par mictrepanier
Euh... Si ?
Je veux bien que tu m'expliques comment il lui inflige 600 et quelques PV en un round.
La Tarrasque a la possibilité de réussir toutes ses sauvegardes X fois par jour. Mais oui, cette capacité est un sort de niveau 10!
Re: [Tradition monastique] Voie de la mort
Posté : 11 mai 2020, 15:31
par BlackNata
mictrepanier a écrit : ↑11 mai 2020, 15:16
Je voulais dire voir dans le noir ET l'invisible!
C'est toujours trop fort pour une capacité permanente au niveau 3
Re: [Tradition monastique] Voie de la mort
Posté : 11 mai 2020, 15:41
par saberblue
Les portées ne sont pas un peu grandes ? 36 m pour la capacité de niveau 3 alors que le sort de vision dans le noir est limité a 18m.
De même pour la compétence niveau 6, je partirai plus sur 15m avec gain de 1,5m (ou 3) par niveaux supplémentaires
Re: [Tradition monastique] Voie de la mort
Posté : 11 mai 2020, 15:44
par mictrepanier
C'est toujours trop fort pour une capacité permanente au niveau 3
Ouais... Mais la plupart des races ont vision dans le noir. Il est vrai qu'ici, c'est vision dans le noir magique. Cependant, le niveau 3 est plutôt balaise pour les autres moines et je crois toujours que récupérer du ki au niveau 3 est trop fort.
Suggestion, ajout de : De par son expérience, un avantage pour entendre ou détecter les traces d'une créature invisible ?
saberblue a écrit : ↑11 mai 2020, 15:41
Les portées ne sont pas un peu grandes ? 36 m pour la capacité de niveau 3 alors que le sort de vision dans le noir est limité a 18m.
De même pour la compétence niveau 6, je partirai plus sur 15m avec gain de 1,5m (ou 3) par niveaux supplémentaires
Non, le Drow voit à 36m. Je crois que c'est ok.
Re: [Tradition monastique] Voie de la mort
Posté : 11 mai 2020, 15:51
par Titou
Et le svirfneblin. Après, le drow craint la lumière du soleil.
Re: [Tradition monastique] Voie de la mort
Posté : 12 mai 2020, 13:25
par BlackNata
La vision dans le noir peut être mise à 18 m. Je m'en occupe.
Je ne pense pas nécessaire de changer la portée de la sphère d'ombres, elle inflige peu de dégâts et n'est utile seulement si les PJ attaquent les monstres. L'option de ténèbres peut être intéressante, mais dans ce cas autant lancer le sort Ténèbres.
Je vais d'ailleurs modifier la sphère pour qu'on puisse la déplacer.