Re: [Historique] Esclavagiste
Posté : 24 juin 2020, 22:20
Trois idées du coup:
Idée 1 : J'ai dans l'idée qu'un esclavagiste peut être respecté dans une société ou l'esclavage est bien incrit dans les meurs, et honni et craint là ou l'esclavage est proscrit. On peut donc envisager quelque chose comme :
Dans une région ou l'esclavage est intégré dans les moeurs, l'esclavagiste est vu comme un homme/femme à poigne capable de se faire respecter. Il aura plus de facilité à se faire accepter comme leader et à donner des instructions aux gens du commun. En revanche, dans un pays ou l'esclavage est proscrit, l'esclavagiste sera perçu comme un barbare effrayant et profitera de la capacité d'historique "mauvaise réputation" de la variante "pirate" du marin
Pour rappel :
VARIANTE DE CAPACITÉ : MAUVAISE RÉPUTATIO
Peu importe où vous allez, les gens ont peur de vous du fait de votre réputation. Lorsque vous êtes dans une communauté civilisée, vous pouvez faire quelques délits, comme refuser de payer votre nourriture dans une taverne ou détruire la porte d'un magasin, sans que la plupart des gens ne rapportent les faits aux autorités.
Idée 2 : jouer plus sur l'expérience de mateur d'humanoïdes, capable de briser une forte tête. Vu que c'est une capacité d'historique, impossible de définir un bonus précis.
Quand vous êtes confrontés à un humanoïde refusant de coopérer, vous pouvez le menacer au moyen de votre fouet, rendant plus efficace toute tentative d'intimidation.
Idée 3 : dans le cas d'un race ayant l'habitude de mettre en esclavage une autre race en particulier (orcs mettant en esclavage des gobelins ?) Inspiré à 99% de l'historique captif ... l'esclave apprend du maître, mais peut être aussi le maître de l'esclave?
S'il y a une chose de bénéfique que vous pouvez tirer de votre expérience, c'est que vous avez vécu au contact de ces créatures un long moment, et avez pu apprendre de nombreuses choses sur leurs us et coutumes, le tout vu de l'intérieur. Vous êtes donc maintenant un fin connaisseur de cette race. En plus de maîtriser leur langue, vous connaissez leurs manières de vivre, leurs techniques de combat, leurs points forts et leurs points faibles.
A toi de voir si ça te donne des idées!
Idée 1 : J'ai dans l'idée qu'un esclavagiste peut être respecté dans une société ou l'esclavage est bien incrit dans les meurs, et honni et craint là ou l'esclavage est proscrit. On peut donc envisager quelque chose comme :
Dans une région ou l'esclavage est intégré dans les moeurs, l'esclavagiste est vu comme un homme/femme à poigne capable de se faire respecter. Il aura plus de facilité à se faire accepter comme leader et à donner des instructions aux gens du commun. En revanche, dans un pays ou l'esclavage est proscrit, l'esclavagiste sera perçu comme un barbare effrayant et profitera de la capacité d'historique "mauvaise réputation" de la variante "pirate" du marin
Pour rappel :
VARIANTE DE CAPACITÉ : MAUVAISE RÉPUTATIO
Peu importe où vous allez, les gens ont peur de vous du fait de votre réputation. Lorsque vous êtes dans une communauté civilisée, vous pouvez faire quelques délits, comme refuser de payer votre nourriture dans une taverne ou détruire la porte d'un magasin, sans que la plupart des gens ne rapportent les faits aux autorités.
Idée 2 : jouer plus sur l'expérience de mateur d'humanoïdes, capable de briser une forte tête. Vu que c'est une capacité d'historique, impossible de définir un bonus précis.
Quand vous êtes confrontés à un humanoïde refusant de coopérer, vous pouvez le menacer au moyen de votre fouet, rendant plus efficace toute tentative d'intimidation.
Idée 3 : dans le cas d'un race ayant l'habitude de mettre en esclavage une autre race en particulier (orcs mettant en esclavage des gobelins ?) Inspiré à 99% de l'historique captif ... l'esclave apprend du maître, mais peut être aussi le maître de l'esclave?
S'il y a une chose de bénéfique que vous pouvez tirer de votre expérience, c'est que vous avez vécu au contact de ces créatures un long moment, et avez pu apprendre de nombreuses choses sur leurs us et coutumes, le tout vu de l'intérieur. Vous êtes donc maintenant un fin connaisseur de cette race. En plus de maîtriser leur langue, vous connaissez leurs manières de vivre, leurs techniques de combat, leurs points forts et leurs points faibles.
A toi de voir si ça te donne des idées!