Chanceux comme un Halfelin
- Belesprit
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Re: Chanceux comme un Halfelin
Heu, ha oui, pas vu cela comme celà. Mais c'est relatif, surtout utile pour le voleur.
- Vörn
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Re: Chanceux comme un Halfelin
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Globo
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Re: Chanceux comme un Halfelin
Statistiquement la temporalité des jets influe peu. Psychologiquement c'est autre chose ...
C'est aussi plus dur de tricher en manipulant les dés quand on en lance plusieurs.
C'est aussi plus dur de tricher en manipulant les dés quand on en lance plusieurs.
- Thibaudkhan
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Re: Chanceux comme un Halfelin
Quel est le but de tricher sur Dd5 ? Sauf si justement c'est ton personnage qui lance des dés...
Je n'ai pas trop compris tu voulais dire quoi ?tu as 2x plus de chance de relancer au moins 1 d es 2 d20
- silenttimo
- Niv 13 - Fléau des vampires

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Re: Chanceux comme un Halfelin
Je suppose que c'est pour expliquer qu'avec l'avantage, tu as mathématiquement plus de chances d'avoir l'un des deux dés qui est un 1, et donc le relancer.
Supposons que si l'un des deux d20 obtient 20, tu ne prends même pas la peine de relancer le dé.
- Perso normal, avec avantage : il a 39 chances sur 400 d'obtenir un 20, donc quasi une chance sur 10. Sans avantage, c'est une chance sur 20 de faire 1.
- halfling avec avantage : il a 37 chances sur 400 d'obtenir un 20 sans tenir compte des 1. Il a 37 chances sur 400 de faire 1 sans avoir de 20. Donc si mon calcul est correct, cela donne (37 + 3,6) = 40,6 chances sur 400 d'obtenir un 20, soit un peu plus d'une chance sur 10, ce qui donne 0,4% supplémentaire par rapport au PJ normal.
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Globo
- Niv 10 - Décapiteur d'hydres

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Re: Chanceux comme un Halfelin
C'est vrais pour 20 mais c'est vrais pour d'autres résultats. Si tu obtient un 1 sur un des deux dés, tu obtient une relance et donc une nouvelles chance de battre l'autre résultat.
Pour revenir sur la question de la triche, effectivement, personne ne triche à DD5
. On peut dire aussi que manipuler un d20 pour obtenir un résultat particulier c'est coton, c'est vraiment pas facile. Mais avec des d6 cela confine à la tradition de la triche 
Pour revenir sur la question de la triche, effectivement, personne ne triche à DD5
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Reynald
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses

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Re: Chanceux comme un Halfelin
Un halfelin attaquant avec avantage lance 2d20.
S'il fait deux "1" sur les dés, avec son trait racial "chanceux" relance t'il les deux dés ou un seul ?
S'il fait deux "1" sur les dés, avec son trait racial "chanceux" relance t'il les deux dés ou un seul ?
- Bourdu
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Chanceux comme un Halfelin
Lorsque vous avez un avantage ou un désavantage, et quelque chose dans le jeu qui, comme la capacité Chance du halfelin, vous permet de relancer ou remplacer le d20, vous ne pouvez relancer ou remplacer qu'un seul des dés, celui que vous voulez. Par exemple, si un halfelin a un avantage à un jet de caractéristique et obtient un 1 et un 13, le halfelin pourrait utiliser sa chance pour relancer le 1.
J'ai trouvé cela ici:
https://www.aidedd.org/regles/caracteristiques/
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Reynald
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses

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Re: Chanceux comme un Halfelin
Merci Bourdu.
C'est super d'avoir mis la référence.
C'est super d'avoir mis la référence.
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Guaruda
- Niv 7 - Chasseur de fantômes

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Re: Chanceux comme un Halfelin
Si tu ne cherches pas le DPS brute et dur, prend le don/capacité raciale Chanceux (même si la capacité raciale Chanceux est bien meilleur que le don du même nom)?
Pas besoin de MJ sadique qui fait des pirouettes scénaristique sur les échecs critiques pour déjà rentabiliser le don. Transformer l'échec en réussite ça n'a pas de prix.
Le guerrier est celui qui a le plus d'attaque, donc plus de "chance" de faire des 1. D'ailleurs chaque 1 que tu fait se transforme potentiellement en 20.
Au début en gros soit tu touches le monstre et tu le couches direct (sauf pas de chance aux dégâts) soit tu le touche pas et tes potentiels gros dégâts tu peux les oublier.
D'ailleurs si tu veux encore plus sécuriser ton personnage à ce niveaux là, pour le guerrier tu prends le style de combat "Arme à deux mains" et tu t'équipes avec une arme "Polyvalente", ainsi chaque 1 ou 2 sur ton dés de dégâts se relance aussi.
Alors oui ton personnage fera des coups moins spectaculaire que le Barbare du groupe, mais au moins chaque coups va toucher et blesser, là où le Barbare ne fera parfois qu'un pauvre 1 sur son d12.
Et pour la suite tu peux même envisager le don Maître des armes à deux mains pour faire une attaque bonus sur une critique qui a plus de chance de tomber avec ce genre de build.
Pas besoin de MJ sadique qui fait des pirouettes scénaristique sur les échecs critiques pour déjà rentabiliser le don. Transformer l'échec en réussite ça n'a pas de prix.
Le guerrier est celui qui a le plus d'attaque, donc plus de "chance" de faire des 1. D'ailleurs chaque 1 que tu fait se transforme potentiellement en 20.
Au début en gros soit tu touches le monstre et tu le couches direct (sauf pas de chance aux dégâts) soit tu le touche pas et tes potentiels gros dégâts tu peux les oublier.
D'ailleurs si tu veux encore plus sécuriser ton personnage à ce niveaux là, pour le guerrier tu prends le style de combat "Arme à deux mains" et tu t'équipes avec une arme "Polyvalente", ainsi chaque 1 ou 2 sur ton dés de dégâts se relance aussi.
Alors oui ton personnage fera des coups moins spectaculaire que le Barbare du groupe, mais au moins chaque coups va toucher et blesser, là où le Barbare ne fera parfois qu'un pauvre 1 sur son d12.
Et pour la suite tu peux même envisager le don Maître des armes à deux mains pour faire une attaque bonus sur une critique qui a plus de chance de tomber avec ce genre de build.
- toon
- Niv 16 - Tueur de balors

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Re: Chanceux comme un Halfelin
je sais que tu as raison car c'est vérifié sur plusieurs site de calculs de proba, mais je ne comprends pas ce qui cloche dans mon raisonnement. Pour moi la proba de faire au moins 1 20 avec 2D20, ca devrait être 1 chance sur 10 (1/20+1/20) ? Donc non mais pourquoisilenttimo a écrit : ↑02 juil. 2020, 22:31
- Perso normal, avec avantage : il a 39 chances sur 400 d'obtenir un 20, donc quasi une chance sur 10.
en fait je l'explique quand j'écris toute les combinaisons D1=20 et D1=varie de 1 à 19 et D1=varie de 1à 19 et D2=20 et je rajoute la combinaison D1=20 et D2=20 ca fait 39 sur les 400 possibles
