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Re: Dungeon Master Guide
Posté : 05 déc. 2014, 13:35
par Maitre Menator
Arnaud a écrit :Désolé si je répète quelque chose qui a déjà été dit mais je prend ce fil de discussion là où il en est concernant les backgrounds.
Je ne vois pas trop en quoi de nouveaux archétypes de backgrounds seraient utiles puisque les règles de base du manuel des joueurs indique assez clairement que les joueurs peuvent se le construire sur mesure avec l'accord du MJ.
Il suffit de prendre n'importe quelle combinaison de compétence/langue/outil dans la limite indiquée dans le manuel, d'ajouter quelques objets dont la valeur est finalement si faible qu'elle importe bien peu (qui se soucie ici de faire payer les rations journalières et de vérifier que les joueurs ont un sac de couchage ? on est dans D&D, pas dans Rolemaster), et de choisir avec le MJ une "feature" amusante et cohérente en terme de RP.
Même les traits/idéaux/attaches/défauts ne sont donnés qu'à titre indicatifs, et peu importe le background, c'est le joueur qui les choisit (toujours en restant cohérent).
Au final, les exemples donnés dans le manuel du joueur me semblent bien suffisants pour se faire une idée de ce qu'il est possible de faire.
Je ne veux pas me lancer dans de grands débats, mais si on suit ta logique aucun autre livre ne devrait se vendre en dehors du triptyque de base.
Pourtant, il y a tout ce qu'il faut pour faire une aventure de A à Z dans les corerules et WotC sort (et vend!) des modules à n'en plus finir.
Il y a des gens qui ne veulent pas se casser la tête ou qui n'ont simplement la créativité nécéssaire pour créer leurs propres backgrounds. C'est ce segment que WotC (et Paizo d'ailleurs) vise en sortant plus de livres.
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 05 déc. 2014, 13:48
par Dude
Hum... Je nuancerai.
D'accord avec ARnaud pour dire que le PHB encourage à customiser les backgrounds et rien qu'en changeant une compétence et en adaptant la capacité spéciale, on a de quoi faire ne telle variété de backgrounds qu'en sortir d'autre ne serait pas necessaire.
Mais Maitre Meator a raison aussi. Ce n'est pas parceque le triptyque permet de jouer une infinité de scénario et qu'il se suffit donc à lui même, qu'il n'y aura rien d'autre qui sortira.
Et nul doute que dans les guides d'univers ou de campagnes qui sortiront, il y aura d'autres background liés à ces derniers, même s'ils ne sont au final que des variantes de ceux du PHB. Car certains MJ (joueurs) aiment s'assurer que leurs options sont officielles.
Mais de là à voir sortir un supplément centré sur les backgrounds...
Si un tel guide sort, ils laisseront un éditeur tier se faire mal avec
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 05 déc. 2014, 14:36
par Grobrink
Pour les belges, le dmg vient d'arriver à L'Autre Monde

Re: Dungeon Master Guide
Posté : 05 déc. 2014, 18:47
par Maitre Menator
Mes félicitations, Grobink !
Tes impressions ?
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 05 déc. 2014, 20:46
par JackMunchkin
Il y a déjà pas mal de backgrounds supplémentaires qui commencent à fleurir sur des blogs. J'en avais posté ici dans un autre thread. Perso ça me déplairait pas un supplément de ce genre mais avec une galerie de PNJs prétirés en plus.
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 05 déc. 2014, 21:14
par Grobrink
Maitre Menator a écrit :
Tes impressions ?
Le bouquin a l'air d'être pas mal structuré (à l'inverse de celui de l'Anneau Unique par exemple

) ; on devrait s'y retrouver assez facilement. On verra à l'usage.
Il y a des mécaniques alternatives qui me plaisent déjà, notamment les réussites automatiques. Un PJ peut réussir automatiquement une action à Ability score -5 ; l'exemple donné est celui d'un guerrier avec 20 de Force qui réussi automatiquement les jets modérés et inférieurs (DC <= 15) qui font appel à un test de Force. Dès la prochaine séance de jeu on va l'utiliser à ma table, certain.
Les points d'héroïsmes vont sans doute se faire une place également lors de mes parties. un personnage commence avec 5 points, puis (5 + (niveau/2)) à chaque montée de niveau ; ces points peuvent être utilisés pour améliorer les lancés de dés ou se stabiliser. Les points non-utilisés sont perdus à la montée de niveau.
J'ai seulement survolé le contenu pour l'instant.
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 06 déc. 2014, 10:49
par manuzed78
JackMunchkin a écrit :Il y a déjà pas mal de backgrounds supplémentaires qui commencent à fleurir sur des blogs. J'en avais posté ici dans un autre thread. Perso ça me déplairait pas un supplément de ce genre mais avec une galerie de PNJs prétirés en plus.
Plutôt une liste complete des backgrounds
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 08 déc. 2014, 10:56
par Ced, Hobbit Pro
Le problème des backgrounds, c'est que l'on risque de se trouver avec des backgrounds qui seront sans doute une redite de ceux déjà proposés dans le manuel des joueurs. Ceux-ci sont déjà à mon sens très larges. Alors, après, que l'on ait des backgrounds spécifiques à certains aspects d'un univers, ça je le conçois. Mais au niveau générique, je vois pas en l'état l'intérêt, sauf à tomber dans des travers qui, a priori, sont ceux que cherche à éviter D&D5.
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 08 déc. 2014, 12:01
par Dude
Je suis de l'avis du Hobbit pro..
Maintenant qu'on a (pour quelques-uns du moins) le triptyque complet entre les mains, qu' est-ce que vous pensez qu'il nous manque vraiment ?
- l'écran, on va l'avoir. En général, je prends les écrans de mes jdr, mais là, j'hésite pas mal. Côté face, l'illustration ne me botte pas vraiment. Côté pile, je pense qu'il ne me conviendra pas. Il y a des règles optionnelles dans le DMG qui me bottent. Mais comme elles sont optionnelles, elles ne seront pas sur l'écran. J'aurai donc plus vite fait de m'en fabriquer un.
- Un univers... Voir deux. Même si côté univers, les Royaumes semblent l'emporter sur les autres, il est difficile alors qu'il existe des centaines de livres (suppléments toutes éditions, jeux vidéos, romans...) sur les 20/30ans des 3 premières éditions et deux suppléments un scénario sur le siècle suivant, de dire que le monde reviens comme en 1375 (?) alors que la timeline est autour de 1485. Il faudra donc un nouveau guide des royaumes oubliés. Pour ce (ou ces guides) j'espère y trouver quelques backgrounds vraiment très spécialisés (barbare Uthgart, pirate nelanther, nomade d'anaucroch...) même si personne ne devrait avoir de mal à les créer lui même, ainsi que des nouvelles voies de classes (nouveau domaines divins et nouvelles origines d'ensorceleur; principalement.
Si bien sur ils pouvaient développer d'autres univers (aussi bien des anciens que des nouvelles créations) je serai bien sur ravi, mais j'ai l'impression qu'on a un jeu quand même assez complet
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 08 déc. 2014, 12:49
par Grobrink
On peut miser sur la publication d'une ribambelle de suppléments pour les RO ; mais effectivement, il en faudra beaucoup avant d'arriver à rattraper tout ce qui a été publié les concernant lors des éditions précédentes.
Ce qui me ferait vraiment plaisir, c'est l'apparition d'un nouvel univers de campagne ou la remise à neuf d'un ancien.
C'est là qu'un optimiste illuminé propose qu'on se lance dans la rédaction d'un nouveau monde <3
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 08 déc. 2014, 14:03
par kobbold
Tu parles de rédaction d'un nouveau monde, mais un univers va sortir sous peu, et en français, par un petit indépendant. C'est une trad, certes, et c'est sur Ulule, mais il sera converti à D&D5. Il est en ce moment en financement sur Ulule, pour pas très cher, et son auteur, Batronoban, est connu pour mener ses projets à bien et dans les temps.
http://fr.ulule.com/royaume-legende/
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 08 déc. 2014, 14:30
par JackMunchkin
à dire vrai je n'éprouve pas non plus de besoin supplémentaire. à mon sens, ce qu'il convient de développer en priorité c'est de l'univers. les RO ça me parait acquis, on va avoir pas mal de scénars (d'autant que les RO sont le support pour la League). Perso, j'aimerais une remise à plat de Greyhawk .