Monster Manual

Pour parler des livres D&D 5 publiés par Wizards of the Coast (et uniquement ceux-ci)
Répondre
Aliendile
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Messages : 1154
Enregistré le : 30 déc. 2019, 10:18

Re: Monster Manual

Message par Aliendile »

Super interessant... mais c'est quoi le rapport avec le Monster Manual ?
Avatar du membre
griffesapin
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 505
Enregistré le : 21 janv. 2016, 10:54
Localisation (facultatif) : Montigny-les-Metz, France

Re: Monster Manual

Message par griffesapin »

Zzabur a écrit : 11 févr. 2025, 19:12 Les Orks de l'univers de WH40K sont une race qui a était "crée" par les grands anciens pour contrer le génocide galactique qu'était en train de faire les C'tuns (des sortes de dieux artificiel). Ils les ont creer comme la race guerrière ultime mais ont oublier un tout petit truc : mettre un bouton stop :D Long story short, grace a un dieu elfe. l'âme unique incarnée dans des miliards de corps s'est retrouvé coupé en deux dieux : Gork et Mork (l'un est brutal mais cruel et l'autre est cruel mais brutal).

un peu moins de vingts million d'année plus tard, les Orks sont organisé en clan qui, quant ils n'ont rien d'autre a faire, se tapent dessus entre eux... mais dès que quelque chose de plus ou moins civilisé entre dans leur champ de perception ils se rassemble en un Waaagh et défonce tout.

Les Orks sont structurellement des champignons, ils ne connaissent pas la peur (parce que mourir ne veut pas dire grand chose pour eux) ils ne resente presque pas la douleur, sont capable d'orkiser la technologie des autres. un individu donné (un boy) est totalement random, s'il tue sufisement, il évolus et gagne par atavisme une spécialité. S'il tue encore plus, il finit par devenir un nob, reconnaissable au fait qu'il est bien plus grand que les autres ork

Il y a même eu le cas d'un Ork devenu si grand qu'on pouvais le confondre avec un meka (surnomé un prim'ork par analogie avec les primarchs humain).


hummm que puis-je dire d'autre sur ces fantastiques abrutis ?
... qu'ils sont capables de faire fonctionner des technologies parce qu'ils croient que ca va marcher alors que techniquement c'est impossible :oh: on pourrait dire qu'un ork pilotant un ULM est capable de passer le mur du son sans pb parce qu'il croit que ca va marcher :prof:

Zzabur : ouvre un sujet à part pour créer les orks à DD5 :ok:
Avatar du membre
Puncho
Niv 16 - Tueur de balors
Niv 16 - Tueur de balors
Messages : 1727
Enregistré le : 15 juil. 2014, 01:31
Localisation (facultatif) : Québec, Canada

Re: Monster Manual

Message par Puncho »

J'apprends aujourd'hui que les drows et les duergars ont subi le même sort que les orcs.

Et les autres adversaires classiques ne sont plus des humanoides... le gobelin est une fae, le gnoll, un fiélon...

Comment créer une controverse en voulant éviter la controverse...

Sur le sujet :

Avatar du membre
Khalear
Niv 7 - Chasseur de fantômes
Niv 7 - Chasseur de fantômes
Messages : 67
Enregistré le : 11 août 2020, 15:31
Localisation (facultatif) : Le Mont-sur-Lausanne, Suisse

Re: Monster Manual

Message par Khalear »

Pour les Gnolls, quand tu penses à leur lien avec Yeenoghu, ça me choque pas :green:
Avatar du membre
Fyrinn
Niv 8 - Désintégrateur de trolls
Niv 8 - Désintégrateur de trolls
Messages : 111
Enregistré le : 20 mars 2020, 15:07
Localisation (facultatif) : Moissy, France

Re: Monster Manual

Message par Fyrinn »

Et les gobelinoides ont une origine féerique depuis toujours à ma connaissance.
Avatar du membre
Zzabur
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 400
Enregistré le : 05 juin 2020, 08:22

Re: Monster Manual

Message par Zzabur »

Le raccrochement des goblinoïdes a la féerie, dans D&D, date d'il y as 4 ans ... et les explications 'officielles' sont foireuses.

Mais comme d'hab avec les lubies de WotC, 1) ça n'a aucune incidence sur les joueurs déja 'in' 2) si ça ne plait pas au MD, il fait comme s'il avait rien vu :D
Avatar du membre
Khalear
Niv 7 - Chasseur de fantômes
Niv 7 - Chasseur de fantômes
Messages : 67
Enregistré le : 11 août 2020, 15:31
Localisation (facultatif) : Le Mont-sur-Lausanne, Suisse

Re: Monster Manual

Message par Khalear »

Certes, mais je rejoins la vidéo de Puncho sur au moins une chose d'assez concrète: quid des règles concernant les humanoïdes (principalement les sorts)? Immobilisation des personnes marche plus sur un gob' ou un orque du coup?
Aliendile
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Messages : 1154
Enregistré le : 30 déc. 2019, 10:18

Re: Monster Manual

Message par Aliendile »

Khalear a écrit : 18 févr. 2025, 10:04 Certes, mais je rejoins la vidéo de Puncho sur au moins une chose d'assez concrète: quid des règles concernant les humanoïdes (principalement les sorts)? Immobilisation des personnes marche plus sur un gob' ou un orque du coup?
Un gobelin est un Fey, donc le sort ne marche pas... un Orc est un humanoïde (dans le PHB) donc, çà marche.

Un orque est un cétacé, pas possible de lancer Immobilisation des personnes dessus...
Avatar du membre
Khalear
Niv 7 - Chasseur de fantômes
Niv 7 - Chasseur de fantômes
Messages : 67
Enregistré le : 11 août 2020, 15:31
Localisation (facultatif) : Le Mont-sur-Lausanne, Suisse

Re: Monster Manual

Message par Khalear »

Aliendile a écrit : 18 févr. 2025, 17:38
Khalear a écrit : 18 févr. 2025, 10:04 Certes, mais je rejoins la vidéo de Puncho sur au moins une chose d'assez concrète: quid des règles concernant les humanoïdes (principalement les sorts)? Immobilisation des personnes marche plus sur un gob' ou un orque du coup?
Un gobelin est un Fey, donc le sort ne marche pas... un Orc est un humanoïde (dans le PHB) donc, çà marche.

Un orque est un cétacé, pas possible de lancer Immobilisation des personnes dessus...
Orque, orc, même combat, dépend de l'année et de l'édition. Mais bref. Du coup les gob' viennent de prendre un sérieux coup de boost! On peut également dire adieu aux "Charmes personnes" à bas niveau pour les manipuler plutôt que de les viander sauvagement ou les terroriser. Dommage, c'était sympa d'avoir des "potes" gobelins
Avatar du membre
nuits.de.terremer
Niv 5 - Broyeur d'ogres
Niv 5 - Broyeur d'ogres
Messages : 17
Enregistré le : 12 nov. 2020, 12:56
Localisation (facultatif) : Bordeaux, France

Re: Monster Manual

Message par nuits.de.terremer »

Avant on pouvait taper sur des Orques sans leur demander leur avis car ils étaient dans le monster manuel, maintenant avant de taper il va falloir leur demander leur avis car se sont potentiellement des personnages jouables..
C'est nul !
Aliendile
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Messages : 1154
Enregistré le : 30 déc. 2019, 10:18

Re: Monster Manual

Message par Aliendile »

nuits.de.terremer a écrit : 26 mars 2025, 19:56 Avant on pouvait taper sur des Orques sans leur demander leur avis car ils étaient dans le monster manuel, maintenant avant de taper il va falloir leur demander leur avis car se sont potentiellement des personnages jouables..
C'est nul !
C'est fou de s'inventer des problèmes, comme ça.

Les orcs, comme tous les autres humanoides, SONT dans le Monster Manual.
Monster by Creature Type => Humanoid
Avatar du membre
Leif
Niv 17 - Pulvérisateur de liches
Niv 17 - Pulvérisateur de liches
Messages : 2556
Enregistré le : 07 mai 2014, 00:47
Localisation (facultatif) : Ille-et-Vilaine

Re: Monster Manual

Message par Leif »

Ouais, ouais, ouais... humanoïde ou pas, les faits sont là :
- plus d'entrée "orc" dans la table des matières ou dans l'index,
- plus de page dédiée "orc", plus de contexte orc,
- plus de stat block "orc",
Donc, de fait, il n'y a plus l'orc dans le manuel des monstres !

Mais il y a toujours le gobelin (fée), le kobold (dragon), le gnoll (fiélon)... en 2024, il y a eu des promotions et des rétrogradations...

Ne désespérez pas, amis gobelins et kobolds, le vent de l'inclusivité soufflera de nouveau sur la Côte... en 2034, après quelques manifs, vous deviendrez aussi des humanoïdes à part entière ! ;)
Répondre