Super interessant... mais c'est quoi le rapport avec le Monster Manual ?
Re: Monster Manual
Posté : 13 févr. 2025, 20:44
par griffesapin
Zzabur a écrit : ↑11 févr. 2025, 19:12
Les Orks de l'univers de WH40K sont une race qui a était "crée" par les grands anciens pour contrer le génocide galactique qu'était en train de faire les C'tuns (des sortes de dieux artificiel). Ils les ont creer comme la race guerrière ultime mais ont oublier un tout petit truc : mettre un bouton stop Long story short, grace a un dieu elfe. l'âme unique incarnée dans des miliards de corps s'est retrouvé coupé en deux dieux : Gork et Mork (l'un est brutal mais cruel et l'autre est cruel mais brutal).
un peu moins de vingts million d'année plus tard, les Orks sont organisé en clan qui, quant ils n'ont rien d'autre a faire, se tapent dessus entre eux... mais dès que quelque chose de plus ou moins civilisé entre dans leur champ de perception ils se rassemble en un Waaagh et défonce tout.
Les Orks sont structurellement des champignons, ils ne connaissent pas la peur (parce que mourir ne veut pas dire grand chose pour eux) ils ne resente presque pas la douleur, sont capable d'orkiser la technologie des autres. un individu donné (un boy) est totalement random, s'il tue sufisement, il évolus et gagne par atavisme une spécialité. S'il tue encore plus, il finit par devenir un nob, reconnaissable au fait qu'il est bien plus grand que les autres ork
Il y a même eu le cas d'un Ork devenu si grand qu'on pouvais le confondre avec un meka (surnomé un prim'ork par analogie avec les primarchs humain).
hummm que puis-je dire d'autre sur ces fantastiques abrutis ?
... qu'ils sont capables de faire fonctionner des technologies parce qu'ils croient que ca va marcher alors que techniquement c'est impossible on pourrait dire qu'un ork pilotant un ULM est capable de passer le mur du son sans pb parce qu'il croit que ca va marcher
Zzabur : ouvre un sujet à part pour créer les orks à DD5
Re: Monster Manual
Posté : 15 févr. 2025, 15:20
par Puncho
J'apprends aujourd'hui que les drows et les duergars ont subi le même sort que les orcs.
Et les autres adversaires classiques ne sont plus des humanoides... le gobelin est une fae, le gnoll, un fiélon...
Comment créer une controverse en voulant éviter la controverse...
Sur le sujet :
Re: Monster Manual
Posté : 17 févr. 2025, 14:16
par Khalear
Pour les Gnolls, quand tu penses à leur lien avec Yeenoghu, ça me choque pas
Re: Monster Manual
Posté : 17 févr. 2025, 19:28
par Fyrinn
Et les gobelinoides ont une origine féerique depuis toujours à ma connaissance.
Re: Monster Manual
Posté : 18 févr. 2025, 07:08
par Zzabur
Le raccrochement des goblinoïdes a la féerie, dans D&D, date d'il y as 4 ans ... et les explications 'officielles' sont foireuses.
Mais comme d'hab avec les lubies de WotC, 1) ça n'a aucune incidence sur les joueurs déja 'in' 2) si ça ne plait pas au MD, il fait comme s'il avait rien vu
Re: Monster Manual
Posté : 18 févr. 2025, 10:04
par Khalear
Certes, mais je rejoins la vidéo de Puncho sur au moins une chose d'assez concrète: quid des règles concernant les humanoïdes (principalement les sorts)? Immobilisation des personnes marche plus sur un gob' ou un orque du coup?
Re: Monster Manual
Posté : 18 févr. 2025, 17:38
par Aliendile
Khalear a écrit : ↑18 févr. 2025, 10:04
Certes, mais je rejoins la vidéo de Puncho sur au moins une chose d'assez concrète: quid des règles concernant les humanoïdes (principalement les sorts)? Immobilisation des personnes marche plus sur un gob' ou un orque du coup?
Un gobelin est un Fey, donc le sort ne marche pas... un Orc est un humanoïde (dans le PHB) donc, çà marche.
Un orque est un cétacé, pas possible de lancer Immobilisation des personnes dessus...
Khalear a écrit : ↑18 févr. 2025, 10:04
Certes, mais je rejoins la vidéo de Puncho sur au moins une chose d'assez concrète: quid des règles concernant les humanoïdes (principalement les sorts)? Immobilisation des personnes marche plus sur un gob' ou un orque du coup?
Un gobelin est un Fey, donc le sort ne marche pas... un Orc est un humanoïde (dans le PHB) donc, çà marche.
Un orque est un cétacé, pas possible de lancer Immobilisation des personnes dessus...
Orque, orc, même combat, dépend de l'année et de l'édition. Mais bref. Du coup les gob' viennent de prendre un sérieux coup de boost! On peut également dire adieu aux "Charmes personnes" à bas niveau pour les manipuler plutôt que de les viander sauvagement ou les terroriser. Dommage, c'était sympa d'avoir des "potes" gobelins
Re: Monster Manual
Posté : 26 mars 2025, 19:56
par nuits.de.terremer
Avant on pouvait taper sur des Orques sans leur demander leur avis car ils étaient dans le monster manuel, maintenant avant de taper il va falloir leur demander leur avis car se sont potentiellement des personnages jouables..
C'est nul !
Re: Monster Manual
Posté : 27 mars 2025, 07:22
par Aliendile
nuits.de.terremer a écrit : ↑26 mars 2025, 19:56
Avant on pouvait taper sur des Orques sans leur demander leur avis car ils étaient dans le monster manuel, maintenant avant de taper il va falloir leur demander leur avis car se sont potentiellement des personnages jouables..
C'est nul !
C'est fou de s'inventer des problèmes, comme ça.
Les orcs, comme tous les autres humanoides, SONT dans le Monster Manual.
Monster by Creature Type => Humanoid
Re: Monster Manual
Posté : 28 mars 2025, 01:07
par Leif
Ouais, ouais, ouais... humanoïde ou pas, les faits sont là :
- plus d'entrée "orc" dans la table des matières ou dans l'index,
- plus de page dédiée "orc", plus de contexte orc,
- plus de stat block "orc",
Donc, de fait, il n'y a plus l'orc dans le manuel des monstres !
Mais il y a toujours le gobelin (fée), le kobold (dragon), le gnoll (fiélon)... en 2024, il y a eu des promotions et des rétrogradations...
Ne désespérez pas, amis gobelins et kobolds, le vent de l'inclusivité soufflera de nouveau sur la Côte... en 2034, après quelques manifs, vous deviendrez aussi des humanoïdes à part entière !