Merci beaucoup pour tous vos retours super constructifs avec pleins de bonnes idées.
Au final je vais suivre l'idée de Kotrin
Kotrin a écrit : ↑29 sept. 2025, 21:52
- les remplacer, au choix du PJ à son tour, par un coup critique amélioré (attaques avec des armes sont considérées comme un coup critique sur un jet naturel de 19 ou 20). On n'utilise plus la botte mais on gagne du DPS (doublon avec le Cavalier)
- les remplacer, au choix du PJ à son tour, par une habileté remarquable qui permet de relancer un 1 sur un jet d'attaque. On n'utilise plus la botte mais on gagne du DPS (doublon avec le Halfelin)
etc.
Faire choisir au joueur quand il attaque si il veut pouvoir avoir crit amélioré, relancer un 1 ou utiliser la botte d'arme. EN gros un choix entre essayer de maxer les dégats, minimiser les risque de fail et faire un coup spécial.
J'aimais beaucoup la proposition d'Aliendil, qui pourrait se cumuler d'ailleurs mais il faudrait que mes joueurs s'habituent déjà aux règles de bases, et que je trouve une deuxième botte pour les armes de guerre:
tableau . D'ailleurs on pourrait aussi avoir une botte d'arme de bouclier genre un topple qu'on pourrait activer en réaction d'un ennemi qui rate sn attaque. Bon je pars un peu loin peut être mais j'essayerai peut etre plus tard si les combats sont fluides.
Merci encore et désolé du temps de réponse, j'ai fait un one-shot depuis mais j'avais juste pas utilisé les bottes d'armes parce que joueurs trop débutants encore
