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Re: [Sort] Missile élémentaire

Posté : 24 févr. 2016, 10:45
par Darek
Ah mais oui, suis-je bête. ^^'

Donc sinon le nouvel effet Terre (Acide) sans le JS pour la cible principale satisfait les autres, qu'on puisse enfin en finir avec ce sort ? :ouf:

Re: [Sort] Missile élémentaire

Posté : 24 févr. 2016, 11:23
par Adunaphel
Oui, c'est très bien.

Je passerais les dégâts de splash à 1d8 (1d4 c'est assez anegdotique), ou même à la moitié des dégâts infligés par l'attaque initiale. Ce qui a 2 avantages : 1 seul lancé de dés, et bénéficier du lancer avec un slot de niveau supérieur.

A toi de voir, et je pense qu'après on peut passer en demande de validation ? :ok:

Re: [Sort] Missile élémentaire

Posté : 26 févr. 2016, 08:48
par Darek
Je veux bien augmenter un peu les dégâts de splash. Je les avais mis à 2d4 au début en fait, soit la moitié de 2d8 et puis j'ai changé.

En revanche ce qui me dérange dans la proposition de leur permettre d'évoluer avec le niveau de sort c'est que les autres effets sont fixes, alors que celui-ci pourra devenir de plus en plus puissant.

Je vais éditer et on verra ce qu'en pensent les autres !

Re: [Sort] Missile élémentaire

Posté : 26 févr. 2016, 09:00
par Adunaphel
Darek a écrit :Je veux bien augmenter un peu les dégâts de splash. Je les avais mis à 2d4 au début en fait, soit la moitié de 2d8 et puis j'ai changé.
Oui, donc 1/2 dégâts ça revient au même et sa évite un deuxième jet .... :D
Darek a écrit :En revanche ce qui me dérange dans la proposition de leur permettre d'évoluer avec le niveau de sort c'est que les autres effets sont fixes, alors que celui-ci pourra devenir de plus en plus puissant.
Oui, sauf que plus les niveaux vont monter plus ces dégâts seront anecdotiques alors que les affets seront toujours aussi utiles.

Si tu fais pas progresser les dégâts du splsh, le sort perd son intérêts très rapidement (2d4 de dégâts, avec un JS en plus, sur des monstres CR 2+ ça fait vite pas grand chose).

Qu'en pense les autres :int:

Re: [Sort] Missile élémentaire

Posté : 26 févr. 2016, 09:45
par Yok
Si on compare à Mains brulantes, celui-ci fait 3d6, +1d6 par niveaux.
Le missile elementaire est à 2d8, +1d8 par niveaux.

La difference est mineure, donc ca me semble valable.

Tu n'as pas demandé de validation, mais pour moi c'est :ok:

Re: [Sort] Missile élémentaire

Posté : 27 févr. 2016, 11:30
par Darek
On valide comme ça ?

En laissant le fait que les dégâts de splash augmentent proportionnellement à ceux initiaux ?

Re: [Sort] Missile élémentaire

Posté : 27 févr. 2016, 13:56
par Adunaphel
Perso je dis oui :ok:

Re: [Sort] Missile élémentaire

Posté : 27 févr. 2016, 18:50
par TomLG
Oui c'est bien cette nouvelle version :ok:

Re: [Sort] Missile élémentaire - VALIDATION DEMANDEE

Posté : 28 févr. 2016, 15:25
par Tirion
Un seul bémol, les dégâts électrique qui rendent aveugle, c'est un peu étrange. J'aurais mis incapable d'agir, ça ressemble plus à l'effet d'un taser et je pense que la puissance est similaire.

Re: [Sort] Missile élémentaire - VALIDATION DEMANDEE

Posté : 28 févr. 2016, 17:17
par Darek
J'avais présenté ça comme étant dû à la lumière intense de l'attaque.

Mais si ça en gène d'autres je peux y réfléchir. A moins qu'il y ait même des proposition déjà faites. ^^

Re: [Sort] Missile élémentaire - VALIDATION DEMANDEE

Posté : 28 févr. 2016, 18:26
par Tirion
"incapable d'agir" est une condition qui va bien. L’adversaire perd son action et sa réaction. Comparé à "aveuglé" qui donne désavantage à l'attaque et avantage aux attaquants, ça semble raisonnable. "étourdi" serait dans le thème aussi, mais c'est beaucoup trop handicapant comme condition. Voir ici pour les détails de chaque condition: https://www.aidedd.org/regles/conditions/

Re: [Sort] Missile élémentaire - VALIDATION DEMANDEE

Posté : 01 mars 2016, 11:41
par Arnaud
Je trouve aveuglé plus interressant et plus dans le thème. SI je me prend un éclair dans la figure, je meurs serais sans doute aveuglé :)
Incapable d'agir, je trouve ça trop contraignant et moins sympa.

Sinon, il faudra aussi que tu précises au début du sort que pour lancer chaque type de missile il faut le composant correspondant. C'est sous entendu dans le détail des composants, mais ça reste encore implicite. Autant le préciser clairement, et dire, par exemple, qu'il faut tenir le composant en question pour focaliser le sort.