alors, désolé, je sais que c'est moche de faire ça, mais je ne m'étais pas aperçu que tu avais changé le premier bonus avant de proposer ton don à la validation... donc je change mon vote temporairement en

le temps de gérer ce qui suit :
Lorsque que vous faites une attaque de lancer avec une arme improvisée inférieure à la taille d'une dague - comme une chope, une pièce de monnaie ou une cartes à jouer - vous considérez qu'elle a les propriétés Lancer et Finesse.
c'est certes "équilibré" dans le sens où je vois mal comment un joueur pourrait en abuser, mais ça me semble effectivement trop vaste d'appliquer ça à n'importe quoi d'inférieur à une dague.
pourquoi ne pas l'appliquer à tout ce que le MJ considère comme une arme improvisée possible (cf. la règle du manuel à ce propos) : la choppe, par exemple, ça se défend bien... mais la carte à jouer ou la pièce de monnaie... c'est effectivement un pouvoir de super héros.
en plus ça pose un problème technique, celui de savoir quels sont les dégâts de base d'une pièce de monnaie ou d'une carte à jouer... pas 1d4 en tous cas...
il y aurait à mon avis plusieurs façons de gérer ça :
1. Tu supprimes la mention de la carte à jouer et de la pièce de monnaie, qui ne sont pas des armes improvisées a priori (du moins pas pour tous les MJ). Les règles se suffisent alors à elles mêmes et ça laisse le MJ libre de décider ce qu'il tolère ou non.
2. Tu ajoutes une contrainte de poids... mais ça alourdirait le système je pense (oh oh oh)