[Nouvelle classe] Le passe-frontière - Validation post-Affinage
- Patherrn
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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière
Ah oui, merci, j'avais oublié le cadrillage (je ne l'utilise jamais ^^)! Bon, j'ai modifié tout ce que j'ai pu trouver dans le corps principal et le plan éthéré. Je ferai le reste plus tard, puisqu'ils ne sont pas (encore) concernés par la validation.
Modifié en dernier par Patherrn le 13 nov. 2018, 22:43, modifié 1 fois.
- Patherrn
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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière
Après réflexion, j'ai changé les conséquences de la fin de la zone de chevauchement du plan éthéré. Ce ne sera plus une fusion, mais de gros dégâts. J'ai aussi commencé à mettre à jour les autres plans. Du coup, maintenant que ça ne pose plus de problème, j'ai réduit la durée de la zone de chevauchement à 10 minutes. J'ai reformulé la teleportation, qui ne me semblait pas claire( mais ca ne change pas la capa en elle même)
Puisqu'il n'y a pas d'autres remarques, je passe le sujet en demande de validation (on croise les doigts). Comme c'est le plan qui a rencontré le plus de succès, je pense m'attaquer à la maison qui dérive après ça.
Puisqu'il n'y a pas d'autres remarques, je passe le sujet en demande de validation (on croise les doigts). Comme c'est le plan qui a rencontré le plus de succès, je pense m'attaquer à la maison qui dérive après ça.
- Vrahell
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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière
Est ce que tu peux faire une version clean (sans les couleurs. Et nous dire exactement ce que tu soumet a validation, le corps de la classe et un "archétype" a savoir le plan éthéré, j'ai bon ?
- xandrae
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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière - Demande de validation
Donc si j'ai bien compris, le jet de surchage planaire c'est
1d20+BM* ?
* Bonus de maîtrise
Pourquoi ne pas en faire un jet de compétence, genre : Intelligence(Surchage planaire)
On appliquerai alors
1d20+mod.INT**+BM*
* Bonus de maîtrise
** Modificateur d'Intelligence
- Patherrn
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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière - Demande de validation
Ah, mais c'est deja le cas, c'est marqué dans ton extrait: il s'agit d'un jet de constitution. Après, je devrais peut-etre le reformuler pour que ce soit un peu plus clair.xandrae a écrit : ↑15 nov. 2018, 10:43Donc si j'ai bien compris, le jet de surchage planaire c'est
1d20+BM* ?
* Bonus de maîtrise
Pourquoi ne pas en faire un jet de compétence, genre : Intelligence(Surchage planaire)
On appliquerai alors
1d20+mod.INT**+BM*
* Bonus de maîtrise
** Modificateur d'Intelligence
Edit: Fait, ainsi que les modifs demandées par Vrahell
Edit #2: En relisant je me suis rendu compte d'un truc. Si le passe frontiere du plan éthere reussit automatiquement ses jds lorsqu'il est dans un mur, rien ne l'empêche de se mettre profond dans le mur et de sniper les ennemis de là. Du coup, je pense juste lui donner l'avantage, qu'en pensez vous ?
- Patherrn
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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière - Demande de validation
Bon, j'y ai un peu réflechi et je pense faire quelques modifications sur la zone de chevauchement, dites moi ce que vous en pensez:
Ce serait mieux qu le passe-frontière ne réussisse plus automatiquement ses jets pour passer dans les murs de la zone de chevauchement (lui donner l'avantage?). A vrai dire, je compte même enlever ce jet de sauvegarde, histoire que le combat ne se prolonge pas dans les murs et éviter les abus (un passe frontière avec une bonne dex peut se cacher dans un mur et être quasi sur de réussir le jet à chaque tour, il est invulnérable aux attaques à distance et l'attaquant doit faire un jet de sagesse à chaque fois qu'il veut l'attaquer). Je dirais plutôt:Zone de chevauchement
Dans une zone de chevauchement du plan éthéré, on voit tous les objets matériels comme s'ils étaient faits de brume solide. Les créatures se trouvant dans une telle zone peuvent se déplacer au travers d'objets matériels comme s'ils étaient des terrains difficiles. Une créature qui termine son tour à l'intérieur d'un mur ou d'un objet doit réussir un jet de sagesse (Perception) DD 14 ou subir 2d6 dégâts de force. Le passe-frontière réussit automatiquement son jet.
Si l'effet se termine alors qu'une créature est restée dans un objet, la créature subit 5d6 points de dégâts de force et est éjectée sur l'emplacement inoccupé le plus proche.
Zone de chevauchement
Dans une zone de chevauchement du plan éthéré, on voit tous les objets matériels comme s'ils étaient faits de brume solide. Les créatures se trouvant dans une telle zone peuvent se déplacer au travers d'objets matériels comme s'ils étaient des terrains difficiles pendant toute la durée de la zone de chevauchement en réussissant un jet de sagesse (Perception) DD16. Elles peuvent retenter le jet au début de chaque round. Une créature qui termine son tour à l'intérieur d'un mur ou d'un objet subit 2d6 dégâts de force. Le passe-frontière réussit automatiquement son jet et acquiert la résistance aux dégâts de force infligés par sa zone de chevauchement.
Si l'effet se termine alors qu'une créature est restée dans un objet, la créature subit 5d6 points de dégâts de force et est éjectée sur l'emplacement inoccupé le plus proche.
- Vrahell
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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière
Un peu de mal a la réussite automatique, je donnerais l'avantage est laisserais la résistance, de ce fait, même s'il échoue il ne prend pas trop cher
Edit
Je viens de relire vite fait,
J'enleve la demande de validation en attendant que les dernière modifications soit stable
Edit
Je viens de relire vite fait,
j'ai pas vu la liste.Vous connaissez deux sorts de niveau 1, à choisir dans la liste des sorts de passe-frontière
J'enleve la demande de validation en attendant que les dernière modifications soit stable
- Patherrn
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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière
Je suis d'accord, je mets bien la version 2 avec l'avantage.Un peu de mal a la réussite automatique, je donnerais l'avantage est laisserais la résistance, de ce fait, même s'il échoue il ne prend pas trop cher
Pour la liste, elle est dans la section incantations:
Liste des sorts de passe-frontière :
1: Alarme, Détection de la magie, Disque flottant de Tenser, Grande Foulée, Repli expéditif, Saut, Secousse terrestre, Onde de choc, Traquenard, Couleurs dansantes, Fléau
2: Cecité/Surdité, Corde enchantée, Flou, Foulée brumeuse, Immobilisation de personne, Invisibilité, Lévitation, Nuée de dagues, Vision dans le noir, Voir l'invisible, Arme spirituelle, Passage sans traces
3: Clairvoyance, Clignotement, Contresort, Dissipation de la magie, Lenteur, Petite hutte de Leomund, Rapidité, Respiration aquatique, Vol, Fusion dans la pierre, Invocation de tir de barrage
4: Bannissement, Coffre secret de Leomund, Invisibilité supérieure, Oeil magique, Porte dimensionnelle, Terrain hallucinatoire
5: Cercle de téléportation, Contact avec un autre plan, Immobilisation de monstre, Mur de force, Télékinésie, Invocation de volée de projectiles
- Vrahell
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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière
En effet j'ai été un peu vite ^^
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OliM
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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière
Euuhhh... un truc me chiffone... on a le droit d'employer les noms des sorts "à mago célèbre" ainsi que les sorts non OGL ?
Je vois en particulier "disque flottant de Tenser" => "Disque flottant" (OGL), et "Invocation de volée de projectiles" qui n'est pas OGL
Je vois en particulier "disque flottant de Tenser" => "Disque flottant" (OGL), et "Invocation de volée de projectiles" qui n'est pas OGL
- Patherrn
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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière
Aucune idée, c'est une bonne question. J'ai personnellement juste été prendre les sorts dans la listes des sorts disponibles du site, mais il y a peut-être quelques contraintes là-dessus.
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OliM
- Niv 5 - Broyeur d'ogres

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Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière
Je suis en train de boucler mon jdr en utilisant l'OGL, et il me semble avoir vu ça clairement indiqué dans la licence OGL... attends je vais zieuter ça...