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Re: [Archétype martial] Briseur d'esprits [demande de validation]
Posté : 01 sept. 2019, 11:08
par Titou
Jd pense que ça se tient mieux.
Re: [Archétype martial] Briseur d'esprits [demande de validation]
Posté : 01 sept. 2019, 11:24
par Siku56
ok je modifie
Re: [Archétype martial] Briseur d'esprits [demande de validation]
Posté : 15 sept. 2019, 13:36
par Siku56
est-ce que ça peut-être validé ?
je commence à avoir des idées d'une sous-classes de monstres et autres
Re: [Archétype martial] Briseur d'esprits [demande de validation]
Posté : 17 sept. 2019, 07:33
par Siku56
il y a d'autres retours ?
Re: [Archétype martial] Briseur d'esprits [demande de validation]
Posté : 17 sept. 2019, 20:59
par Titou
Pour la classe en elle même, je pense que c'est plus ou moins bon.
Par contre pour les sorts,ça serait pas mal si on pouvait avoir plus de commentaires, ça serait pas mal, parce que, c'est compliqué de valider autant de sorts d'un coup (on a pas assez de remarques pour savoir s'ils sont tous équilibrés).
Re: [Archétype martial] Briseur d'esprits [demande de validation]
Posté : 18 sept. 2019, 07:18
par Siku56
d'accord du coup j'attend d'autres retours
Re: [Archétype martial] Briseur d'esprits [demande de validation]
Posté : 18 sept. 2019, 14:42
par Vrahell
Complétement d'accord avec Titou,
Premiere remarque macro, j'ai pas encore eu le temps de me pencher dessus.
Ont ne sait pas a qui sont accessible ces sorts ? Uniquement cet archétype de guerrier ? Dans ce cas les sorts nommé "Châtiment ...." me gène, le paladin étant le seul a avoir accès à ses sorts de châtiment actuellement. SInon il faut renseigner dans quelle liste ces sorts sont disponible et s'y pencher avec plus d'attention.
Re: [Archétype martial] Briseur d'esprits [demande de validation]
Posté : 18 sept. 2019, 19:29
par Siku56
Ok je vais réfléchir aux listes c'est en effet un point que j'avais oublié merci de me l'avoir fait remarquer

Re: [Archétype martial] Briseur d'esprits [demande de validation]
Posté : 18 sept. 2019, 20:36
par Ewylana
Voici un petit retour pour les sorts avec correction de certaines fautes de syntaxe au passage

J'espère avoir débroussaillé correctement le terrain pour les prochains relecteurs. J'ai aussi essayer de voir à quelle classe pouvait se rattacher les différents sorts. Ç’aurait juste été plus simple s'il y existait une conversion conditions/points de dégâts moyen
J'ai peut être redit des choses déjà évoqué plus haut mais j'ai fait cette relecture en considérant les sorts pour eux même et non rattachés à l'archétype.
Bonne lecture!
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Châtiment paralysant
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Niveau 1- évocation
Temps d’incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle
Composantes : V
Durée : Concentration, jusqu’à 1 minute
La prochaine fois que vous touchez une cible lors d'une attaque au corps à corps avec une arme pendant la durée du sort, si la cible est un humanoïde, ilelle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être Paralysé jusqu'à la fin du sort. Par une action, ce dernier peut effectuer un jet de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort pour mettre un terme à cet effet et au sort.
Déjà ce sort me parait pouvoir s'ouvrir sans problème aux paladins. Ce serait par exemple assez intéressant pour un paladin protection ou vengeance.
Sinon, si on compare à Châtiment colérique *(niveau 1 aussi) ça me semble un peu faible...est ce que être paralysé est à ce point plus pénalisant? à voir.
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*Pour mémoire:
La prochaine fois que vous touchez une cible lors d'une attaque au corps à corps avec une arme pendant la durée du sort, votre attaque inflige 1d6 dégâts psychiques supplémentaires. De plus, si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayée jusqu'à la fin du sort. Par une action, la créature peut effectuer un jet de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort pour mettre un terme à cet effet et au sort.
Choc émotionnel
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Niveau 1- enchantement
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V, S
Durée : Instantanée
Vous prononcez des paroles pour déstabiliser une créature.[ "Vous cherchez à déstabiliser la cible par vos paroles." me paraît mieux ]
Vous ciblez une créature que vous pouvez voir et à portée du sort. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, elle subit 4d6 dégâts psychiques ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Un très très bon sort de barde ça! Cela ressemble beaucoup à murmures dissonants*. ça me semble plutôt équilibré: 1d6 de dégâts en plus mais pas de risque d'attaque d’opportunité pour la pauvre cible.
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Pour mémoire*:
Vous murmurez une mélodie discordante qui ne peut être entendue que par une créature de votre choix à portée, la tourmentant terriblement. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle échoue, elle subit 3d6 dégâts psychiques et doit immédiatement utiliser sa réaction, si elle est encore disponible, pour s'éloigner de vous aussi loin que sa vitesse le lui permet. La créature ne se déplace pas vers des sols manifestement dangereux, comme des flammes ou un gouffre. En cas de jet de sauvegarde réussi, la cible subit la moitié de ces dégâts et n'est pas contrainte de se déplacer. Une créature assourdie réussit automatiquement son jet de sauvegarde.
Rayon psychique
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Niveau 2- évocation
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V, S
Durée : Instantanée
Un rayon d'énergie mauve est envoyé en direction d'une créature à portée. Effectuez une attaque à distance avec un sort contre la cible. Si le coup touche, la cible subit 4d8 dégâts psychiques et doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle échoue son jet de sauvegarde, la cible ne peut plus prendre d’action bonus jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Alors celui là me fait penser un sort mais je n'arrive pas à mettre la main dessus. ça me semble un peut forme pour du niveau 2... Je dirais niveau 3 minimum ou alors enlever éventuellement un dé de dégâts. à part ça il me semble adapté pour un ensorceleur (surtout avec la dernière UA), un sorcier (Grand ancien) voir même un mage.
Peur occasionnelle
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Niveau 2- enchantement
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 27 mètres
Composantes : V, S, M (un bout de soie déchiré et un morceau d’os)
Durée : Concentration, jusqu’à 10 minute
Vous tentez d’implanter la peur d’une créature ou d’un objet dans l’esprit de la cible.
Choisissez une créature que vous pouvez voir et à portée du sort puis choisissez la personne ou l’objet qui fera l’objet de sa peur. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, la créature est effrayée par l’objet ou la personne que vous avez désigné lors de l’incantation. De plus tant que la créature ou l’objet est dans le champ de vision de la cible, elle subit 1d6 dégâts psychiques au début de chacun de ses tours. Lorsque la cible ne voit plus l’objet ou la créature, elle peut effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse à la fin de chacun de ses tours mettant un terme à l’effet qui l’affecte en cas de réussite. Si on rapproche l’objet qui effraye la cible ou que la créature qui effraye la cible se rapproche volontairement, le sort prend fin.
à nouveau ça ferait un sort de barde très sympa. Et le niveau me paraît ok vu que charmé et effrayé sont équivalents et que couronne du dément* (niveau 2, qui pourrait être sympa pour cette archétype au passage) propose un effet un peu plus fort sur le charme mais sans les dégâts.
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*Pour mémoire:
Un humanoïde de votre choix, que vous pouvez voir et à portée, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse pour ne pas être charmé pour la durée du sort. Tant que vous charmez la cible par ce sort, une couronne entortillée de morceaux de fer déchiquetés apparaît sur sa tête, et la folie envahit son regard.
La cible charmée doit utiliser son action avant de se déplacer, à chacun de ses tours, pour effectuer une attaque au corps à corps contre une créature autre qu'elle-même et que vous avez mentalement choisie.
La cible peut agir normalement au cours de son tour si vous ne choisissez aucune créature ou s'il n'y en a aucune à portée.
Lors de vos tours suivants, vous devez utiliser votre action pour maintenir le contrôle sur votre cible, sans quoi le sort prend fin. La cible peut également effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse à la fin de chacun de ses tours. Si elle le réussit, le sort prend fin.
Châtiment spirituel
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Niveau 3 - évocation
Temps d’incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle
Composantes : V
Durée : Concentration, jusqu’à 1 minute
Vous frappez la cible et utilisez la magie de votre attaque pour vous rendre flou aux yeux de la cible.aux yeux de celle-ci
La prochaine fois que vous touchez une cible lors d'une attaque au corps à corps avec une arme pendant la durée du sort, elle subit 3d8 dégâts psychiques supplémentaires. De plus, si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde d’intelligence ou avoir un désavantage à son prochain jet d’attaque
.
Là j'aurais déjà une remarque sur la formulation du sort. Si j'ai bien compris on part sur un châtiment classique mais le première phrase laisse entendre qu'on attaque la cible une première fois en lançant le sort... Sinon ça peut tout à fait être un sort de paladin. Si je compare à Châtiment aveuglant* (niveau 3), le niveau me paraît ok. être aveuglé est au moins aussi pénalisant que le désavantage à l'attaque,voir plus mais moins de créatures résistent aux dégâts psychiques qu'aux dégâts radiants.
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*Pour mémoire:
La prochaine fois que vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme durant la durée du sort, votre arme rayonne d'une vive lumière, et l'attaque inflige à la cible 3d8 dégâts radiants supplémentaires. De plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine d'être aveuglée jusqu'à la fin du sort.
Une créature aveuglée par ce sort effectue un nouveau jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Sur un jet de sauvegarde réussi, elle n'est plus aveuglée.
Apparence monstrueuse
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Niveau 3- enchantement
Temps d’incantation : 1 action
Portée : Contact
Composantes : V, S, M (un œil de chauve-souris ou une langue de gobelin)
Durée : Concentration, jusqu’à 10 minute
Vous touchez une créature et lui donnez une apparence monstrueuse.
Choisissez une créature consentante que vous touchez. La créature choisie obtient un désavantage à ses jets de caractéristique basés sur le charisme. Elle obtient les avantages suivants :
• La créature choisie inflige 1d6 dégâts psychique à chaque fois qu’elle touche une cible lors d’une attaque de corps à corps
• Toute créature qui touche la créature choisie lors d’une attaque de corps à corps doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de vos sorts ou subir 1d6 dégâts psychiques ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Alors celui là peut être sympa pour un barde ou un druide (cercle de la lune) voir même pour un sorcier. Première remarque: ne serait ce pas plutôt de la transmutation? Seconde remarque: on aimerait bien avoir plus de détails sur l’apparence monstrueuse. Pour le reste ça me paraît ok: plus de bonus que l'aura du croisé* mais une seule cible et un malus. Au passage le malus ne serait il pas plus impactant en combat si il prenait en compte les JdS de Charisme?
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*Pour mémoire: Un pouvoir sacré irradie de vous sous la forme d'une aura de 9 mètres de rayon, réveillant la hardiesse des créatures amicales. Jusqu'à la fin du sort, l'aura se déplace en même temps que vous, centrée sur vous. Toute créature dans l'aura qui ne vous est pas hostile (y compris vous-même) inflige 1d4 dégâts radiants supplémentaires lorsqu'elle touche avec une attaque avec une arme.
Châtiment étourdissant
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Niveau 4 - évocation
Temps d’incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle
Composantes : V
Durée : Concentration, jusqu’à 1 minute
Vous frappez la cible et utilisez la magie de votre attaque pour étourdir votre adversaire.
La prochaine fois que vous touchez une créature lors d'une attaque au corps à corps avec une arme pendant la durée du sort, votre arme frappe à la fois le corps et l'esprit de la cible, et lui inflige 4d6 dégâts psychiques supplémentaires. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde d’intelligence. En cas d'échec, elle est étourdie jusqu’à la fin de son prochain tour.
Celui là ressemble beaucoup au châtiment assommant*. Je me demande par contre si étourdir la cible n'est pas trop fort... En effet à la place de ne pas pouvoir utiliser de réaction, elle est incapable d'agir. Peut être faudrait il enlever un dé de dégâts pour compenser.
En tout cas ce sort est tout à fait adapté à un paladin un peut énervé.
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*Pour mémoire:
La prochaine fois que vous touchez une créature lors d'une attaque au corps à corps avec une arme pendant la durée du sort, votre arme frappe à la fois le corps et l'esprit de la cible, et lui inflige 4d6 dégâts psychiques supplémentaires. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, elle a un désavantage à ses jets d'attaque et à ses jets de caractéristique, et ne peut utiliser de réaction, jusqu'à la fin de son prochain tour.
Vague psychique
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Niveau 5- évocation
Temps d’incantation : 1 action
Portée : Personnelle (cône de 18 mètres)
Composantes : V, S, M (un tentacule de calamar ou de pieuvre)
Durée : Instantanée
Vous invoquer une vague d’énergie psychique qui prend la forme d’un cône de 18 mètres. Toutes les créatures situées dans ce cône doivent effectuer un jet de sauvegarde d’intelligence. En cas d’échec, une créature subit 6d6 dégâts psychiques et est étourdie. En cas de réussite, une créature subit la moitié de ces dégâts et n’est pas étourdie[ faut t'il vraiment préciser qu'elle n'est pas étourdie? ]. Une créature étourdie peut relancer son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet qui l’affecte en cas de réussite.
Celui là peut être très sympa pour un ensorceleur (Aberrant Mind) ou un sorcier (Grand ancien).
Comparé à Cône de froid, on passe de 36 à 21 points de dégâts en moyenne mais on étourdit en prime. Bref ça à l'air ok.
Edit: mettre un gros spoil parce que ce message est vraiment trop long et moche

Re: [Archétype martial] Briseur d'esprits [demande de validation]
Posté : 18 sept. 2019, 20:52
par Titou
D'accord avec Ewy, sauf sur un point : rayon psychique est plus proche du niv 1 que 3 :
- Cible unique !
- 4d6 seulement si ça touche pas de 1/2 dégâts !
- La perte de l'action bonus (presque (voir totalement) inexistante chez les monstres) si ça touche, si le jds est réussi 1 fois sur 4 !
Bref, c'est même moins puissant que choc émotionnel.
Re: [Archétype martial] Briseur d'esprits [demande de validation]
Posté : 18 sept. 2019, 20:55
par Ewylana
C'est vrai que j'ai réfléchis en terme d'action bonus des joueurs plus que des monstres vu que mes PNJ (même adverse) ont très souvent des stats de PJ et donc des actions bonus
Au final ce sort change beaucoup en fonction de la cible

Re: [Archétype martial] Briseur d'esprits [demande de validation]
Posté : 18 sept. 2019, 21:21
par Titou
Même sur une cible qui en possède, ce n'est pas si puissant. Ça n'arrive qu'une fois sur 4. Et l'action bonus porte bien son nom, c'est un petit plus, mais pas indispensable du tout...