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Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 30 mai 2020, 16:11
par monpotestnul
mictrepanier a écrit : ↑30 mai 2020, 15:56
Bien. Il reste la comparaison avec les autres classes: 4 facultés, c'est trop. Je maintiens une limite de 3.
Pour la carapace, comme Titou, en deçà de 25 pv (niveau 2 ou 3), je ne me risquerais pas de me vider de mon sang... Pourquoi ne pas la mettre au niveau 2, ou on a une faculté un peu faiblarde ?
Il faut plus voir les facultés comme des sorts, dans ce cas la, 4 sorts au niveau 1 (dont 1 qui est risqué d'utiliser avant le niveau 2) , en comparaison on a le sorcier qui a plus de sorts que cela, c'est dire!
la carapace a été rééquilibrer à 5, 10 et 20 PV au lieu de 5, 15 et 25 PV

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 30 mai 2020, 16:12
par monpotestnul
Titou a écrit : ↑30 mai 2020, 16:08 Je ne suis pas du tout d'accord sur le côté faiblard de la capa de niveau 2... Tu combats une troupe de gobelin en commençant à 1 PV, et tu finis au total de tes PV pour un niveau 2... Et récupérer 5 PV pour un hématomancien (donc un seul mort), c'est presque l'équivalent du sort de niveau 1... Je limiterais ça au créatures qu'il tue... Sans forcément de rayon.
Ou alors limité le nombre de fois où il peut utiliser cette capacité par round? Je ne trouve pas réaliste qu'il tue une personne à 36 m et que son sang fasse tout le chemin jusqu'à l'Hematomancien, d'où le rayon

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 30 mai 2020, 16:19
par mictrepanier
monpotestnul a écrit : ↑30 mai 2020, 16:12
Ou alors limité le nombre de fois où il peut utiliser cette capacité par round? Je ne trouve pas réaliste qu'il tue une personne à 36 m et que son sang fasse tout le chemin jusqu'à l'Hematomancien, d'où le rayon
On limite. Pour le rayon, je suggère une vitesse/rayon dépendant de la CON ? On devrait utiliser la constitution à fond la caisse, caractéristique sous-utilisée en magie. D'ailleurs, pourquoi pas pour toutes les facultés ? Pourquoi la sagesse permet de mieux viser, etc ? Le fer du sang est attiré vers le joueur, en longs tentacules rubiconds (je viens de finir Stranger Things)!

La constitution étant déjà un must au combat, il faudra penser à diminuer la force des facultés (ce sera plus fort que la DEX pour les autres classes!).

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 30 mai 2020, 16:28
par Titou
Alors cumuler le rayon et l'utilisation limitée (créature tuée par lui me semble bien dans le sens que c'est quand même moins fréquent)...

Lame assoifée est à mon avis beaucoup trop fort. C'est une marque du chasseur boostée avec les niveaux et qui est remboursé dès qu'un ennemi est touché, puis soigne par la suite... Franchement à la tête de la capa, je demanderais facilement 10 PV... Et avec une augmentation avec les niveaux...

On est d'accord, lame assoiffée et forge au fer rouge ne sont pas combinables ?

Pour vaisseaux parasite, il faudrait définir à partir de quel moment on considère rapprocher. Exemple : E est l'ennemi, H l'hématomancien, les _ des cases vides :

_ E _ _ _ _
_ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _
_ H _ _ _ _

_ _ _ _
_ _ _ E
_ _ _ _
_ H _ _

Là, en soit il s'est rapproché. On pourrait le considéré comme entravé, mais dire qu'il est tiré de 3 mètres vers l'hématomancien à chaque tour.

Bah, là, clairement, on n'utilise que la constitution, mais pour plus de facilité, un rayon donné, comme 9 m, ça serait mieux.

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 30 mai 2020, 16:50
par monpotestnul
Titou a écrit : ↑30 mai 2020, 16:28 Alors cumuler le rayon et l'utilisation limitée (créature tuée par lui me semble bien dans le sens que c'est quand même moins fréquent)...
Ok je mettrais donc créatures tuée par lui
Titou a écrit : ↑30 mai 2020, 16:28 Lame assoifée est à mon avis beaucoup trop fort. C'est une marque du chasseur boostée avec les niveaux et qui est remboursé dès qu'un ennemi est touché, puis soigne par la suite... Franchement à la tête de la capa, je demanderais facilement 10 PV... Et avec une augmentation avec les niveaux...
Ou alors on diminue le soin?
Titou a écrit : ↑30 mai 2020, 16:28 On est d'accord, lame assoiffée et forge au fer rouge ne sont pas combinables ?
Techniquement oui et non, on peut invoquer autant d'armes que l'on veut avec les deux, donc on peut avoir une arme crée avec l'un et une arme avec l'autre, mais on ne peut pas avoir une arme qui bénéficie des bonus des deux si cela est ta question.
Titou a écrit : ↑30 mai 2020, 16:28 Pour vaisseaux parasite, il faudrait définir à partir de quel moment on considère rapprocher. Exemple : E est l'ennemi, H l'hématomancien, les _ des cases vides :

_ E _ _ _ _
_ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _
_ H _ _ _ _

_ _ _ _
_ _ _ E
_ _ _ _
_ H _ _

Là, en soit il s'est rapproché. On pourrait le considéré comme entravé, mais dire qu'il est tiré de 3 mètres vers l'hématomancien à chaque tour.
Se rapprocher = lorsque E effectue un mouvement (donc a chaques fois qu'il se déplace d'une case), la distance entre E et H doit diminuer (ou être la même?)
Il semble cependant plus simple que la cible soit juste Entravé (sans pouvoir bouger) mais se rapproche automatiquement de 3m au début du tour de l'Hematomancien

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 30 mai 2020, 16:57
par mictrepanier
monpotestnul a écrit : ↑30 mai 2020, 16:50 Ok je mettrais donc créatures tuée par lui
C'est l'approche sorcier. Ainsi, on est d'accord pour une carapace niveau 2 ?

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 30 mai 2020, 17:00
par Titou
Tu veux dire baisser le soin de base, ou l'augmentation à la montée de niveau ? Ce que je veux dire, c'est que 10 PV, ce n'est plus rien pour un niveau 20, là ou 4d6 de rab, ça reste important. Il me semble plus logique qu'à la fois le coup, et les soins soit augmentés, afin que quand le sort soit lancé, celui-ci ait un poids sur l'hématomancien, et qu'il réfléchisse avant l'utilisation. Par exemple 10, 15, 20 et 25 pour un soin de 2,3,4,5.

Bon, du coup, je viens de réfléchir à un truc... Un niveau 5 avec une lame assoifée dans chaque main nous fait du 4d6 supp à chaque tour... Et possiblement à chaque combat... C'est violent quand même, non ?

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 30 mai 2020, 17:09
par mictrepanier
Titou a écrit : ↑30 mai 2020, 17:00 Bon, du coup, je viens de réfléchir à un truc... Un niveau 5 avec une lame assoifée dans chaque main nous fait du 4d6 supp à chaque tour... Et possiblement à chaque combat... C'est violent quand même, non ?
Oui. On peut bloquer à une utilisation par tour, comme l'attaque sournoise du roublard.

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 30 mai 2020, 17:13
par Titou
Après réflexion, oui, il faut impérativement bloquer : hématomancien 3 / guerrier 11 ou rôdeur 11, avec 4 attaques par tours en combat à deux armes, où les attaques de zone du chasseur... Ça nous fait fait +12d6 par tour...

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 30 mai 2020, 17:33
par monpotestnul
Donc :
- on limite à une réplique à la fois pour lame assoiffé
- on bloque les dégâts supplémentaire de lame assoiffé à une fois par tour : "Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires à une créature que vous réussissez à toucher, 1d6 supplémentaire au niveau 5, 11 et 17"
- je propose de supprimer le soin que donne lame assoiffé, la voie du carnage à déjà Dernière goutte + Proie du traqueur de sang pour se soignait

- on limite Dernière goutte aux victimes de l'Hématomancien
mictrepanier a écrit : ↑30 mai 2020, 16:57 Ainsi, on est d'accord pour une carapace niveau 2 ?
Je pense que la rédaction actuelle du sort implique de ne pas pouvoir l'utiliser facilement avant le niveau 2, à voir...

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 30 mai 2020, 17:48
par Titou
Je trouverais dommage de supprimer le soin de la lame assoiffée, notamment pour pas que ça face doublon avec forgé dans le sang.

Je limiterait effectivement à la fois à une lame, et une fois par tour, et j'irais même jusqu'à dire que la la capacité n'est pas cumulable avec forge au fer rouge.

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 30 mai 2020, 17:49
par monpotestnul
Titou a écrit : ↑30 mai 2020, 17:48 Je trouverais dommage de supprimer le soin de la lame assoiffée, notamment pour pas que ça face doublon avec forgé dans le sang.

Je limiterait effectivement à la fois à une lame, et une fois par tour, et j'irais même jusqu'à dire que la la capacité n'est pas cumulable avec forge au fer rouge.
je trouve dommage de pas pouvoir avoir deux armes de sang