Monter de niveau

Forum pour parler des règles et de la technique de D&D 5
(autodélestage > 5 ans)
Répondre
Avatar du membre
vykiath
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Messages : 1380
Enregistré le : 17 juil. 2014, 13:25

Re: Monter de niveau

Message par vykiath »

Un autre truc qui m'embête avec la progression individuelle, c'est la montée de niveau : ca prends du temps. Pour certains ca sera très rapide, pour d'autres ça va être de l'épluchage de listing de sorts/dons/classe à choisir.

Et si le jeu se stoppe pour tout le monde le temps que untel fasse sa montée de niveau, c'est triste... d'autant plus si la séance d'après c'est un autre , puis la séance d'après encore un autre ... Ca te fait des séances de jeu en pointillé avec des gros blancs.
Bof bof :bof:

Alors on peut trouver des béquilles, comme par exemple laisser les joueurs faire leur montée chez eux entre les parties mais ca pose quand même pas mal de soucis pour le joueur : le fait d'y penser, le fait de bien connaitre les règles, le fait d'avoir du temps à y consacrer, le soucis de devoir recourir au MJ pour certaines questions, l'accès aux bouquins (qu'il n'a pas forcément).
Autre semi-solution : celui qui monte de niveau fait sa montée , tous les autres trouvent une autre activité à faire en attendant, mais quand on est venu dans l'idée de jouer ensemble, pour le coup c'est un peu raté.
On peut aussi continuer la partie l'air de rien et laisser le joueur faire sa montée en même temps que la partie suit son cours , mais niveau attention c'est très problématique.

Globalement , je trouve bien plus sympa et pratique de faire la montée tous ensemble au même moment : on continue de jouer ensemble.
dragnen
Niv 5 - Broyeur d'ogres
Niv 5 - Broyeur d'ogres
Messages : 22
Enregistré le : 14 juil. 2021, 17:17

Re: Monter de niveau

Message par dragnen »

Je trouve effectivement que la montée de niveau pendant les séances, c'est long...
Et souvent les joueurs timides font leur monté de niveau, en posant le moins questions possibles, et le plus rapidement possible.
La monté de niveau mal faite peut générer des écarts de puissances au sein d'un même groupe.

Pratiquant de fait l'xp individualisé, j'ai tendance à gérer la monté de niveau individualisé hors séance, en proposant mon assistance à tous.
Je note les actions réussis hors combats pendant la séance, je calcule et donne l'xp individuellement hors séance.
C'est ma façon de faire. Çà se passe bien au niveau de mes tables, ça me permet de ne pas me prendre la tête à faire des calculs d'xp à 1h du matin...
Après oui ça me prend du temps hors séances, aussi je suis mj que sur une table à la fois^^
Avatar du membre
vykiath
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Messages : 1380
Enregistré le : 17 juil. 2014, 13:25

Re: Monter de niveau

Message par vykiath »

oui , je pense que c'est la solution la moins pire , la plus chronophage mais ça a le mérite de ne pas mettre tout le monde sur le banc de touche.
Avatar du membre
Leif
Niv 17 - Pulvérisateur de liches
Niv 17 - Pulvérisateur de liches
Messages : 2554
Enregistré le : 07 mai 2014, 00:47
Localisation (facultatif) : Ille-et-Vilaine

Re: Monter de niveau

Message par Leif »

Timy a écrit :le seul truc qui me gène c'est les phrases du type "c'est mieux comme ça !" sans argument aucun.
Comment ? Tu veux dire que sur forum il faut argumenter ? On ne peut pas juste dire à ceux qui pensent autrement qu'ils sont des suppôts de Satan paternalistes et distributeurs de "susucres" ? Oh, c'est dur quand même... ;)
Globo a écrit :la méthode par défaut pour déterminer les caractéristiques d’un personnage reste 4d6-L. Or c’est la méthode la moins en cohérence avec la bounded acuracy qui part du principe qu’un personnage niveau 1 à un tirage de caractéristiques entre 8 et 15.
Tout à fait d'accord avec ça. La méthode 4d6 aurait au moins du passer en optionnelle, elle n'est pas adaptée à DD5.
Cela dit ça n'a aucun rapport avec les px, et tu sais très bien que c'est pas parce qu'on dit une connerie une fois, qu'on dit forcement des conneries tout le temps, ce serait trop simple...
les milestones ne correspondent bien qu’a des campagnes un peu linéaires... Il faut comprendre qu’avec la méthode des milstones, ce n’est pas le MJ qui sanctionne la progression des personnages mais l’auteur du scenario.
Voilà, voilà : La "milestone" n'est adaptée que si la campagne est linéaire et si le MD et le scénariste sont différentes personnes ! (voilà pourquoi elle est préférée par les MD de type "conteur"). Même sans provocation on a quand même envie de vous demander pourquoi vous n'avez pas commencé par ça ? :prof:
Par déduction, la méthode des px est donc préférable pour les campagnes ouvertes et les campagnes ou le MD est également scénariste... merci de cette précision...

Le temps des montées de niveau n'est un problème qu'avec des joueurs débutants, et encore, ce n'est un problème que si l'on ne dispose pas de quelques poignées de minutes entre 2 séances a leur consacrer, ce qui est dommage quand on fait jouer des débutants. Les autres joueurs ont déjà préparé depuis longtemps leur passage au moment ou le MD donne son feu vert. :mdr: Faux débat quoi !
Avatar du membre
Skyscraper
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 434
Enregistré le : 12 juil. 2020, 09:43
Localisation (facultatif) : Canada

Re: Monter de niveau

Message par Skyscraper »

dragnen a écrit : ↑02 déc. 2021, 09:10 Dans tous les cas, via la méthode par xp, il y'a beaucoup moins d'arbitraire que la méthode milestones, le mj devant plus appliqué les règles, que décider combien d'xp gagne et pour quel raison...
À moins de jouer dans une campagne complètement de type carré de sable (sandbox), les chapitres des campagnes sont calculés pour que les PJ y arrivent à un niveau donné, e.g., "les PJ devraient être au niveau 6 rendu ici". L'arbitraire, je ne le vois pas vraiment dans la méthode des milestones, où on monte de niveau à un évènement donné dans la campagne; ou encore, si c'est sandbox, alors c'est à un moment où on arrive à quelque conclusion sur un élément d'histoire.

Je trouve qu'il y a pas mal plus d'arbitraire au MJ qui décide que je joue bien mon perso ou pas, que le MJ qui décide quand les PJ doivent monter de niveau tous à ce moment de la partie.

De toute façon, toute cette discussion d'arbitraire et des joueurs qui sont en contrôle de leur progression, je ne la comprends pas. Les rencontres d'une aventure sont calibrées par rapport au niveau des PJ. Pour le MJ, soit:
1) c'est un sandbox, dans quel cas les PJ peuvent niveau 4 ou 9, dans les deux cas il va juste ajuster les rencontres en conséquence. Les PJ ne vont pas confronter Démogorgon au niveau 3. Si oui, le problème n'est pas le niveau des PJ, mais le jugement du MJ.
2) ce n'est pas un sandbox, dans quel cas le PJ sont présumés d'un niveau X pour le chapitre dans lequel ils jouent, et les PX sont inutiles.

Ultimement, les montées de niveau ne sont là que pour permettre aux joueurs de varier les pouvoirs qu'ils utilisent, et pour confronter des créatures aux réputations plus terrifiantes, i.e. varier les ennemis.

C'est pour ça que toute cette histoire de "contrôle de la progression" par les joueurs me dépasse complètement. Le MJ est en total contrôle de la campagne, et que mon PJ soit niveau 4 ou 9, ça n'y changera rien. Les joueurs n'ont aucun contrôle. Ce qui sera déterminant, ce n'est pas le niveau de mon PJ en absolu, c'est le rapport entre le niveau des PJ et le degré de difficulté des créatures qu'ils confrontent. Puisque seul le MJ décide des ennemis et de leur degré de difficulté, c'est lui qui a 100% du contrôle sur le niveau de difficulté effectif des combats avant que ceux-ci ne commencent. Donc, "j'ai monté de niveau car on utilise des PX" ne veut rien dire si le MJ me confronte à un ennemi trop puissant.

Donc, ça nous ramène au point que le calcul des XP est simplement une graduation de quand est-ce que le MJ va envoyer des créatures plus puissantes aux PJ. Les milestones aussi, mais on n'a pas besoin de se casser le pompon à calculer à l'unité entre deux milstones. C'est comme dire, voulez-vous remplir votre baril de sable d'un seul coup, ou voulez-vous le remplir à la petite cuiller? Je ne vois pas trop l'intérêt de la second option.

Un des arguments en faveur des PX est de permettre d'éviter le désastre avec "les mauvais MJ" qui pourraient ne pas bien gérer la progression. Je ne comprends pas cet argument non plus. Enfin, je le comprends très bien, mais à mon avis ce n'est absolument pas un problème en jeu. Vous dites que c'est un mauvais MJ. Alros, si un MJ est mauvais, sa gestion des PX, des niveaux et des milestones, ce sera le dernier de mes soucis. Je vais me faire chier à chaque session, et si ça ne se corrige pas, je vais quitter la table. Si par contre il est bon, je me contre-fiche de savoir quand et si je passerai de niveau, je peux bien rester au niveau 1 pendant toute la campagne que ça ne me fera pas un pli si j'ai du plaisir à jouer. Si le problème est l'hypothèse que certains MJ sont bons sur tout, mais mauvais pour gérer la progression par milesone, alors je dirais, parlez-lui. Un bon Mj est à l'écoute. Le problème sera réglé rapidement. "Tu ne penses pas que 20 sessions pour passer un niveau, c'est un peu long? Nous, oui."

Si on s'accorde pour dire qu'on aimerait que les PJ progressent de temps en temps (pour une question de variation dans les pouvoirs et les ennemis confrontés), alors, oui, pourquoi pas, mais rendons ce système aussi simple que possible. Le calcul de PX est lourd et inutile. Les PX ne rendront pas une partie avec un mauvais MJ intéressante; mais au moins, on se fera chier avec une chose en moins, soit le calcul des PX :)

Enfin, en ce qui concerne "récompenser le RP", je ne vois absolument pas le bénéfice. Le joueur "qui ne joue pas bien le sourd", je ne vois aucune raison de le pénaliser avec les PX. On lui rappelle, "ton PJ est sourd", s'il oublie. Ça va arriver, c'est normal, le joueur n'est pas sourd, lui (sauf exception). De la même manière, s'il tente de rattraper un truc qui tombe, on ne le pénalisera pas parce que sa DEX est mauvaise. Mais de toute façon, l'histoire du sourd, ça c'est l'exemple extrême. (Même si je l'ai déjà vu. Pendant toute une campagne. *Soupir* ) Les PJ sourds, c'est hyper rares. La grande majorité du temps, ce sont des situations bien plus nuancées, où la "bonne" ou la "mauvaise" façon de jouer n'existent pas, et un argument pourrait être fait dans les deux sens, à savoir, est-ce que je joue bien selon mon perso ou pas. Et puis, une personne, ce n'est pas statique. Ça évolue. Ce n'est pas parce que je n'aime pas telle chose à 20 ans, que je la détesterai toute ma vie. Et, sur la façon dont les autres jouent, je me trouve parfois à me dire, untel joue de façon étrange en ce début de campagne, et puis après quelque sessions, j'aime beaucoup son jeu de rôle et son perso finalement. Ou encore, unetelle est super timide, surtout durant les premières sessions, et finalement son PJ prend son envol un moment donné et devient super agréable. L'idée d'imposer des pénalités ou de donner des cadeaux en jeu pour favoriser une "bonne" ou une "mauvaise" façon de jouer, selon un arbitre du jeu de rôle. est loin de moi, mais plus grave encore, l'idée de forcer les joueurs à se cantonner à ce qui est attendu par cet arbitre qui décidera que tel jeu de rôle est acceptable, mais tel autre, non, me semble vraiment plus nuisible qu'aidant. Le jeu de rôle coopératif sous forme d'impro à 5-6 joueurs est super difficile, si en plus il faut se soucier de bien faire aux yeux de l'un d'entre nous en plus...!

La seule chose qui reste en faveur des PX pour ce que ça amène à la table à mon avis, est l'aspect vintage. Là-dessus, rien à dire, et si je ne suis pas touché par cela moi-même, je comprends ça. C'est un peu la même chose que de vouloir garder les caracs entre 3 et 18 (ou 3 et 20) plutôt que de juste les identifier par leur bonus. Il n'y a aucune avantage mécanique, mais, tout le monde est habitué de voir ça. C'est un aspect agréable que l'habitude, et ça génère une émotion positive chez plusieurs. Alors pour ça, je trouve que de les conserver n'est pas une mauvaise idée.
Timy
Niv 7 - Chasseur de fantômes
Niv 7 - Chasseur de fantômes
Messages : 90
Enregistré le : 29 oct. 2020, 11:18
Localisation (facultatif) : France

Re: Monter de niveau

Message par Timy »

Skyscraper a écrit : ↑03 déc. 2021, 05:19 C'est comme dire, voulez-vous remplir votre baril de sable d'un seul coup, ou voulez-vous le remplir à la petite cuiller? Je ne vois pas trop l'intérêt de la second option.
Alors c'est exactement ça !

Perso, j'aime voir mon baril de sable se remplir au fur et à mesure (et a priori, la majorité de mes joueurs aussi ^^). C'est sans doute notre côté grands enfants ;)

En fait, il y a un petit plaisir à mettre du sable et à voir "oh plus que 10 cuillers !!!".

Pour le reste, effectivement, ce qui compte c'est que le niveau des oppositions soit en accord avec la puissance des PJs, et peu importe qu'on fasse les montées de niveau par XP ou par milestones ^^

Après en vrai, je fais les XPs mais quoi qu'il en soit j'eyeball la majorité des choses : je calcule les XP à la grosse et si les PJs me disent "oh zut, il me manque 50 XP pour level up" il est probable que j'arrondisse à 50 xp de plus :D.

Mais de toute façon, dans le cas de notre campagne en cours, le problème est biaisé. Le groupe a commencé à jouer en ADD et c'est notre première campagne DD5. Et je ne me suis rendu compte que trop tard que faire la création de perso au D6 était une grave erreur...

J'ai 4 PJs niveau 6 qui ont une puissance équivalente au moins à 2 niveaux de plus et donc même si je leur fait jouer une campagne officielle (lost mine into storm king's thunder) je suis obligé d'adapter constamment le niveau des rencontres pour qu'il y ait un minimum de tension.

Bref, tout ça pour dire qu'il n'y a pas de vérité absolue et que chacun fait comme il le sent ^^
Gwavana
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Messages : 200
Enregistré le : 28 mai 2020, 15:34

Re: Monter de niveau

Message par Gwavana »

Leif a écrit : ↑02 déc. 2021, 22:25 ...
Voilà, voilà : La "milestone" n'est adaptée que si la campagne est linéaire et si le MD et le scénariste sont différentes personnes ! (voilà pourquoi elle est préférée par les MD de type "conteur"). Même sans provocation on a quand même envie de vous demander pourquoi vous n'avez pas commencé par ça ? :prof:
Par déduction, la méthode des px est donc préférable pour les campagnes ouvertes et les campagnes ou le MD est également scénariste... merci de cette précision...
En fait tu as ta méthode, tu es supérieur, donc ta méthode est forcément la meilleure pour l'élite des MD, les milestones étant réservées à la plèbe. Très clair, en effet :D

Désolé, je chambre un peu, mais ça m'a fait rire.

Plus sérieusement, en tant que joueur, et c'est mon ressenti personnel, les tables où le passage de niveau se fait par calcul de PX à la fin de chaque séance selon un décompte précis de ce qu'il s'est passé durant la session me font royalement chier.

Je considère que c'est pas mon job de joueur de savoir quand je passe de niveau ou pas, sauf dans le cas de MJ multiples type Adventurers League ou serveur discord, mais c'est un autre débat. Si le MJ pense qu'il faut que je passe au niveau supérieur, il me le dit et puis voilà, sinon je reste à mon niveau actuel. Si ça va trop vite ou pas assez, c'est le MJ qui ne sait pas rythmer, là encore, c'est son problème et son histoire. Si je suis mécontent, ben je viens plus à ses parties, et c'est réglé.

A la limite, je veux bien faire 30 séances au niveau 5 si c'est 30 séances incroyables de suspense, de fun et de roleplay. Par contre si, à la fin d'une séance le MD me dit "ah avec cette rencontre aléatoire, ça te fait 6520 exp, tu passes niveau 5", je pense que je ne reviens pas à la séance d'après. Je fais un PJ pour l'immersion et le roleplay, si le MJ lui-même me sort du personnage pour faire des comptes d'apothicaires et des passages de niveau arithmétiques et non scénaristiques, il y a peu d'espoir que j'arrive à profiter de mon personnage et à vivre une histoire. Je n'ai pas tant de temps que ça à consacrer au jeu de rôle, je vais pas le perdre à faire des parties qui ne me conviennent pas.

Tout ça pour dire que tous les goûts sont dans la nature et chacun recherche ce qu'il veut dans une partie de D&D, rien est universel, chaque table est différente, etc. Mais ce qui est sûr, c'est que le MD tout puissant n'existe pas, simplement parce qu'il est forcément soumis aux joueurs qui peuvent choisir de revenir à sa table ou pas. En particulier, il est obligé d'organiser les passages de niveaux selon une méthode à laquelle adhèrent les joueurs, sinon il va vite finir tout seul à jouer des campagnes imaginaires sous la douche.

Enfin, pour ce qui est de la différentiation entre joueurs pour récompenser les moments de brillance, l'exp est un mauvais levier à mon avis, DnD 5e a des points d'inspiration, il faut les utiliser.

PS :
L'attribution de px est toujours la méthode par défaut, comme en témoigne les publications officielles
C'est faux, la plupart des scénarios officiels (et la totalité des plus récents) utilisent les Milestones, en mode "les joueurs passent niveau 3 quand ils fait N quêtes dans ce village" ou "s'ils ne sont pas déjà niveau 9, ils devraient passer niveau 9 lorsqu'il découvrent l'entrée de ce donjon" et le DMG détaille 3 méthodes : l'exp, les milestones et le passage de niveau en fonction du nombre de séances (DMG p261)
dragnen
Niv 5 - Broyeur d'ogres
Niv 5 - Broyeur d'ogres
Messages : 22
Enregistré le : 14 juil. 2021, 17:17

Re: Monter de niveau

Message par dragnen »

Skyscraper a écrit : ↑03 déc. 2021, 05:19
dragnen a écrit : ↑02 déc. 2021, 09:10 Dans tous les cas, via la méthode par xp, il y'a beaucoup moins d'arbitraire que la méthode milestones, le mj devant plus appliqué les règles, que décider combien d'xp gagne et pour quel raison...
À moins de jouer dans une campagne complètement de type carré de sable (sandbox), les chapitres des campagnes sont calculés pour que les PJ y arrivent à un niveau donné, e.g., "les PJ devraient être au niveau 6 rendu ici". L'arbitraire, je ne le vois pas vraiment dans la méthode des milestones, où on monte de niveau à un évènement donné dans la campagne; ou encore, si c'est sandbox, alors c'est à un moment où on arrive à quelque conclusion sur un élément d'histoire.

Je trouve qu'il y a pas mal plus d'arbitraire au MJ qui décide que je joue bien mon perso ou pas, que le MJ qui décide quand les PJ doivent monter de niveau tous à ce moment de la partie.
Je pense qu'il y'a confusion entre la méthode par xp et ma façon de faire. Dans ma façon de faire, en effet, je trouve qu'il y'a des situations ou du rp qui justifient un avantage ou un désavantage pour certain lancer de dé que ce soit en combat ou hors combat, et il me semble que c'est dans les règles du joueur(Petit rappel un avantage: on lance 2 dés, on garde le meilleur, un désavantage la même chose mais on garde le pire). Dans tous les cas c'est une mécanique à part, et il n'y a rien dans la méthode par xp qui permet de récompenser un bon rp ou un mauvais rp, donc l'argument ne me parait pas applicable sur la méthode.
Skyscraper a écrit : ↑03 déc. 2021, 05:19 [...]
C'est pour ça que toute cette histoire de "contrôle de la progression" par les joueurs me dépasse complètement. Le MJ est en total contrôle de la campagne, et que mon PJ soit niveau 4 ou 9, ça n'y changera rien. Les joueurs n'ont aucun contrôle. Ce qui sera déterminant, ce n'est pas le niveau de mon PJ en absolu, c'est le rapport entre le niveau des PJ et le degré de difficulté des créatures qu'ils confrontent. Puisque seul le MJ décide des ennemis et de leur degré de difficulté, c'est lui qui a 100% du contrôle sur le niveau de difficulté effectif des combats avant que ceux-ci ne commencent. Donc, "j'ai monté de niveau car on utilise des PX" ne veut rien dire si le MJ me confronte à un ennemi trop puissant.
Là je pense qu'il s'agit, d'une vision différente de là façon de mjter. Dans mon cas, de même que je récompense les actions des joueurs, j'accorde le droit à mes joueurs à prendre de mauvaises décisions, sans remettre en cause la cohérence de l'univers. Ce qui implique qu'ils ont le droit de s'engager dans des combats, qu'ils ne sont pas censé gagné. La méthode par xp permet de récompenser les décisions des joueurs qui ont mené à des actions concluantes, la méthode milestones permet de aux joueurs de gagner en puissance au bon moment dans l’intérêt de l'histoire (et quelque part du mj).
Skyscraper a écrit : ↑03 déc. 2021, 05:19 Donc, ça nous ramène au point que le calcul des XP est simplement une graduation de quand est-ce que le MJ va envoyer des créatures plus puissantes aux PJ. Les milestones aussi, mais on n'a pas besoin de se casser le pompon à calculer à l'unité entre deux milstones. C'est comme dire, voulez-vous remplir votre baril de sable d'un seul coup, ou voulez-vous le remplir à la petite cuiller? Je ne vois pas trop l'intérêt de la second option.
L'effet de jauge peut être rassurant pour les joueurs, effectivement un mj s'en fout^^
Skyscraper a écrit : ↑03 déc. 2021, 05:19 Si on s'accorde pour dire qu'on aimerait que les PJ progressent de temps en temps (pour une question de variation dans les pouvoirs et les ennemis confrontés), alors, oui, pourquoi pas, mais rendons ce système aussi simple que possible. Le calcul de PX est lourd et inutile. Les PX ne rendront pas une partie avec un mauvais MJ intéressante; mais au moins, on se fera chier avec une chose en moins, soit le calcul des PX :)
La méthode par xp est relativement complexe pour le mj uniquement, pour les joueurs que ce soit par la méthode milestones ou par xp, il leur faudra dans tous les cas additionner les xp.
De plus, je tiens à signaler qu'un mauvais mj, n'est pas forcément mauvais en tout, il peut avoir une bonne narration et bien gérer les rencontres, mais mal gérer la progression des joueurs.
Dans tous les cas, la méthode par xp est proposé dans le livre du maître, à mon avis c'est la moins arbitraire,et celle qui met le plus en valeur les décisions des joueurs, mais elle n'est en rien obligatoire.
Et effectivement, je recommande au mj qui applique cette méthode, de faire les calculs d'xp hors séances.
Avatar du membre
Narsir
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Messages : 241
Enregistré le : 20 déc. 2020, 12:50
Localisation (facultatif) : Draveil, France

Re: Monter de niveau

Message par Narsir »

Et le fait qu'ici même, sur le forum, nous ayons un niveau, vous en pensez quoi ?
Avatar du membre
Leif
Niv 17 - Pulvérisateur de liches
Niv 17 - Pulvérisateur de liches
Messages : 2554
Enregistré le : 07 mai 2014, 00:47
Localisation (facultatif) : Ille-et-Vilaine

Re: Monter de niveau

Message par Leif »

Skyscraper a écrit :De toute façon, toute cette discussion d'arbitraire et des joueurs qui sont en contrôle de leur progression, je ne la comprends pas. Les rencontres d'une aventure sont calibrées par rapport au niveau des PJ.
Le terme "sandbox" est souvent galvaudé et la "méthode" qui consiste à "ajuster" les rencontres au "niveau" du groupe n'est pas universelle, c'est une influence des jeux vidéos.
Dans une campagne véritablement ouverte, la sagacité des joueurs est recherchée. Ils n'ont pas de faux choix à faire entre plusieurs missions qui seront de toutes façons adaptées à leur force, ils ont des indices qu'ils doivent analyser et utiliser à bon escient. Si on leur dit qu'il ne faut absolument pas passer par le col de Parkas car un terrible dragon en a pris le contrôle et qu'ils décident d'y aller quand même, le dragon ne va pas se transformer en dragonnet de la taille d'un chat juste parce qu'ils sont niveau 1.
Les joueurs font des choix, selon qu'ils sont pertinents ou pas, la vie de leurs personnages est facilité ou pas. C'est cela respecter les joueurs et leurs choix, même si les choix sont parfois de mauvaise inspiration. C'est pour cette raison aussi que la question "qu'est-ce qu'un jeu de rôle" n'est pas anodine : quelle place donne-t-on à la réflexion, à l’interprétation, aux dilemmes, au combat... ? Tous les joueurs ne s'amusent pas à être sauvé par le MD et à participer uniquement à des combats chorégraphiés et millimétrés aux capacités du moment de leur perso.
Gwavana a écrit :En fait tu as ta méthode, tu es supérieur, donc ta méthode est forcément la meilleure pour l'élite des MD, les milestones étant réservées à la plèbe. Très clair, en effet :D Désolé, je chambre un peu, mais ça m'a fait rire.
En l’occurrence dans l'extrait que tu cites, je ne fais que reprendre ce que disent les partisans du "milestone", mais peut-être ne les as tu pas lu, trop pressé que tu étais de "chambrer".

De plus contrairement à plusieurs intervenants de ce fil, je ne parle jamais de "bien" ou de "mal", juste de différences. Je ne me considère en aucune façon supérieur à un joueur qui préfère le cluedo au jeu de rôle, juste que je dois accepter que nous ne jouons pas au même jeu.
Lorsque je dis que "raconter une histoire n'est pas jouer", je reprends une citation de Gary Gygax, a laquelle j'adhère évidemment, mais je ne dis pas que raconter une histoire c'est "mal", juste que ce n'est pas du jeu de rôle. Si tous les participants préfèrent une histoire racontée, pas de problème.
Je ne dis même pas qu'on ne peut pas faire de jeu de rôle avec du "milestone", je dis que ça favorise les comportements "directifs", ce que confirme les partisans de la chose en disant : "les milestones ne correspondent bien qu’a des campagnes un peu linéaires"
C'est faux, la plupart des scénarios officiels (et la totalité des plus récents) utilisent les Milestones, en mode "les joueurs passent niveau 3 quand ils fait N quêtes dans ce village"
Ton esprit "chambreur" doit t’empêcher de lire certains textes objectivement : les px sont toujours mentionnés, soit dans le corps du texte, soit en fin de chapitre, soit dans les blocs-stat. Il est d'ailleurs plutôt écrit : "Les personnages devraient être niveau 3 avant de passer à tel chapitre" plutôt que "les joueurs passent niveau 3 quand ils fait N quêtes."
Et ce n'est même pas une caution au "milestone" car si l'on joue avec les px on en déduit simplement que si les personnages n'ont pas atteint le niveau x, il vaut mieux rajouter une quête de plus avant de passer au chapitre suivant.
Gwavana
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Messages : 200
Enregistré le : 28 mai 2020, 15:34

Re: Monter de niveau

Message par Gwavana »

Leif a écrit : ↑03 déc. 2021, 18:36
C'est faux, la plupart des scénarios officiels (et la totalité des plus récents) utilisent les Milestones, en mode "les joueurs passent niveau 3 quand ils fait N quêtes dans ce village"
Ton esprit "chambreur" doit t’empêcher de lire certains textes objectivement : les px sont toujours mentionnés, soit dans le corps du texte, soit en fin de chapitre, soit dans les blocs-stat. Il est d'ailleurs plutôt écrit : "Les personnages devraient être niveau 3 avant de passer à tel chapitre" plutôt que "les joueurs passent niveau 3 quand ils fait N quêtes."
Et ce n'est même pas une caution au "milestone" car si l'on joue avec les px on en déduit simplement que si les personnages n'ont pas atteint le niveau x, il vaut mieux rajouter une quête de plus avant de passer au chapitre suivant.
Progression des personnages dans les dernières aventures publiées :

Rime of the Frostmaiden, page 18 :
► Afficher le texte

Dragon of Icespire Peak, page 11 :
► Afficher le texte

Baldur's gate descent to Avernus, page 11 :

► Afficher le texte

(Je regarde pas Light beyond the witchlight parce que je la joue en ce moment, je veux pas me spoil.)
Avatar du membre
Skyscraper
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 434
Enregistré le : 12 juil. 2020, 09:43
Localisation (facultatif) : Canada

Re: Monter de niveau

Message par Skyscraper »

Gwavana a écrit : ↑03 déc. 2021, 11:30sinon il va vite finir tout seul à jouer des campagnes imaginaires sous la douche.
Il devra au surplus rouler un jet de DEX pour éviter d'échapper le savon.
Répondre