Re: [Nouvelle classe] Maitre des Cartes [Demande de validation]
Posté : 26 mars 2020, 10:18
M en souviens plus -.- . mais bon avec le temps je m y suis fais apparement car j arrive plus a retrouver ce qui me genait^^
Un site sur le jeu de rôle Dungeons & Dragons 5
https://aidedd.org/forum/
Je trouve que sursaut d'énergie est peut-être un peu moins fort, je propose que ça permette d'éviter les AO.xandrae a écrit : ↑07 févr. 2020, 13:38 Avantage Critique
Au niveau 3, votre don naturel envers la Magie des Cartes vous permet de tirer d'avantage parti de vos succès. Choisissez l'une des options suivantes:
Sursaut d’énergie
Lorsque vous réalisez un critique avec l'un de vos sorts, vous pouvez vous déplacer de votre vitesse de base lors de cette même action. Ce déplacement peut provoquer une attaque d’opportunité.
Attaque avantageuse
Lorsque vous réalisez un critique avec l'un de vos sorts, votre prochaine attaque de sort bénéficie d'un avantage ainsi qu'un bonus de +1 aux dégats.
Energie protectrice
Lorsque vous réalisez un critique avec l'un de vos sorts, vous gagnez +3 a votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.
Généralement au bout d'un tour de combat, on connait à quelque chose prêt la CA de l'adversaire, et donc on sait si notre attaque touche ou pas. Donc, il n'y a plus de contrepartie à utiliser la capacité. Je proposerais de consommer la réaction pour qu'il y en ait une.Faire pencher la balance
Au niveau 10, lorsque vous faites un jet d'attaque, de caractéristique, ou un jet de sauvegarde, vous pouvez choisir de lancer 1d6 supplémentaire après avoir vu le résultat de votre jet. Si le d6 est paire vous l'ajoutez a votre résultat, s'il est impaire, vous le soustrayez.
Après ou avant le résultat du dé ?Confronter la mort
Au niveau 14, lorsqu'une autre créature que vous voyez fait un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction, soustraire 1d8 au jet d'attaque de la créature. cependant, si celle-ci touche malgré la pénalité, vous ajoutez le résultat de vos dés aux dégâts de la créature.
Je comprend l'idée : c'est basé à la fois sur le critique : typique du maître chanceux, et sur un côté plus malléable de la classe qu'est le fait d'échanger des sorts. Par contre, ça risque de ne jamais arriver au bon moment, et j'ai du mal à faire un rapprochement entre le fait de faire un critique et le fait d'échanger des cartes. En tant que joueur, je ne sais pas comment je justifierai ça.Nouvelle pioche
Au niveau 6, Lorsque vous obtenez un 20 naturel a un jet, vous pouvez choisir de défausser une carte. Si vous faites ainsi, piochez alors une nouvelle carte de votre paquet.
Il faudrait préciser que le sort ne peut pas avoir une incantation de plus d'une action.Regard
Au niveau 14, vous obtenez la maitrise totale de la Magie des cartes. Lors de votre tour, pour une action, vous pouvez piocher la carte-sort de votre choix directement depuis votre paquet, et immédiatement lancer le sort correspondant.
Vous pouvez utiliser cette capacité deux fois et regagner vos utilisations après un repos long.
Plutôt que trait de feu, je lui aurais bien mis production de flammes, l'apparition de la flamme dans la main ayant un petit côté manipulation et escamotage qui j'ai l'impression est typique de la classe.Sorts mineurs:
Aspersion d'acide, Protection contre les armes, Lancer de carte*,
Trait de feu, Gelure, Lumière, Main de mage,
Message, Illusion mineure, Vaporisation de poison,
Prestidigitation, Rayon de givre, Coup de tonnerre
Pour ce qui est des sorts, je me suis basé sur la liste de sorts d'aidedd. Donc je pense que s'ils sont sur le site, c'est que légalement c'est bon. Après, de toute façon, on ne fait que citer le sort, pas publier le contenu, donc ça devrait aller.
Etant donné qu'il obtient un 20 assez souvent, et pour éviter qu'il ait la capacité à volonté, ça serait peut-être mieux de faire comme ça :En outre si vous obtenez un 20 naturel a un jet vous pouvez utiliser cette capacité sans restriction de nombre d'utilisation.
Pour les sorts ajoutés, la plupart me semble cohérent, j'ai juste tiqué sur châtiment assommant : il n'y a aucun autre châtiment, ni maléfice, marque du chasseur, ou sorts de ce genre. Pourquoi rajouter celui-là ?Vous récupérez l'utilisation de cette capacité après un repos court ou long, ou si vous obtenez un 20 naturel a un jet.
Tu voudrais limiter la capacité du noveau 3 ? Avantage critique ? ce cerai pas un peu trop nerfé du coup?Titou a écrit : ↑28 mars 2020, 13:55
Pour la capacité de niveau 3, ça serait bien de mettre la limitation pour chacun des avantages proposés.Pour les sorts ajoutés, la plupart me semble cohérent, j'ai juste tiqué sur châtiment assommant : il n'y a aucun autre châtiment, ni maléfice, marque du chasseur, ou sorts de ce genre. Pourquoi rajouter celui-là ?Vous récupérez l'utilisation de cette capacité après un repos court ou long, ou si vous obtenez un 20 naturel a un jet.
Une dernière remarque : vu que le maître des cartes lance ses sorts à l'aide de carte qu'il doit pouvoir manipuler, il serait peut-être logique d'obliger la composante somatique, même pour les sorts ne l'ayant pas ?