[Sort] Vents Contraires - Validé
- Philechat
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Re: [Sort] Vents Contraires
Ouaip, j'ai dû faire des modifs pour le passer dans le manuel collabo un peu. J'espère que ça t'embête pas trop...
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Re: [Sort] Vents Contraires
Haha aucun soucis. C’est deux projets différents et les règles y sont différentes aussi. Je suis content de voir vous approprier le sort et en faire qqch qui vous sera utile
Le sort peut vraiment être équilibré de plusieurs manières, la vôtre est tout à fait défendable.
Le sort peut vraiment être équilibré de plusieurs manières, la vôtre est tout à fait défendable.
- Philechat
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Re: [Sort] Vents Contraires
Version définitive et demande de validation (enfin j'espère fort)Vents Contraires
Evocation de niveau 1
Temps d’incantation : 1 réaction
Portée : soi
Composantes : V, S
Durée : Instantané
En réaction à une créature qui entre dans votre zone d’allonge et avant que celle-ci n’attaque, vous pouvez la forcer à faire un jet de sauvegarde Force. En cas d’échec, une puissante rafale de vent s’échappant de votre main la fait reculer de 3 mètres, si le jet est échoué de plus de 5, la cible tombe à terre. Le recul ne provoque aucune attaque d’opportunité. Les créatures de taille très grande ou plus réussissent automatiquement ce jet, tandis que les créatures grandes ont l'avantage pour y résister. La créature peut continuer à se déplacer et à agir normalement après avoir été repoussée.
Vous pouvez également utiliser votre réaction pour plutôt imposer un désavantage à un jet d'attaque d'arme à distance dont vous êtes la cible.
A Plus Haut Niveau. Quand vous incantez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, la créature est repoussée d’1.5 mètres supplémentaire par emplacement de sort. Si le sort utilise un emplacement de niveau 4 ou plus, les créatures de taille grande ne bénéficient plus d'un avantage pour résister au sort.
- xandrae
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Re: [Sort] Vents Contraires
ca me va,
Peut etre une reformulation:
Les créatures de taille TG ou plus réussissent automatiquement ce jet, tandis que les créatures de taille G ont l'avantage pour y résister.
Peut etre une reformulation:
Les créatures de taille TG ou plus réussissent automatiquement ce jet, tandis que les créatures de taille G ont l'avantage pour y résister.
- Neb
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Re: [Sort] Vents Contraires
C'est un sort intéressant. J'espère qu'il finira par être validé. 
- blueace
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Re: [Sort] Vents Contraires - Validé
Bonjour,
Je remonte ce sujet vu que je m’apprête aussi à publier ce sort sur le site.
1) Il y a à mon avis une petite erreur "technique" lorsque vous dites Range: personnelle. Ce sort n'agit pas sur le lanceur mais bien sur une autre créature. Et en même temps vous parlez d'allonge, ce qui pour un lanceur de sort est un peu incongru.
Pourquoi ne pas simplement mettre une portée de 1,50 m (ce qui est différent de toucher), style :
2) Le concept d'échec de 5 ou plus à un JdS ne fait pas très DD5.
Thunderous Smite (niv 1 aussi) repousse de 3 m et fait tomber à terre automatiquement. Ça ne me choquerait pas là que tomber à terre soit aussi automatique.
De meme, Gust un sort niv 0 fait reculer de 1,50 m. Que ce sort niv 1 fasse en plus tomber ne parait pas déséquilibré.
3) "Si le sort utilise un emplacement de niveau 4 ou plus, les créatures de taille G ne bénéficient plus de l'avantage". Cette remarque ne rend elle pas le sort plus compliqué que nécessaire ? La difficulté du JdS augmente avec le niveau du lanceur, donc je pencherais pour lui laisser l'avantage et ainsi simplifier le sort. On n'est plus à DD3.5 avec toutes ses exceptions.
Là aussi, Thunderous Smite ne prend même pas la peine de prendre en compte la taille de la créature adverse. Ce sort le fait et c'est très bien, mais on pourrait éviter trop de cas particuliers selon moi.
Je remonte ce sujet vu que je m’apprête aussi à publier ce sort sur le site.
1) Il y a à mon avis une petite erreur "technique" lorsque vous dites Range: personnelle. Ce sort n'agit pas sur le lanceur mais bien sur une autre créature. Et en même temps vous parlez d'allonge, ce qui pour un lanceur de sort est un peu incongru.
Pourquoi ne pas simplement mettre une portée de 1,50 m (ce qui est différent de toucher), style :
Tout serait bien plus simple ainsi non ?En réaction à une créature qui entre dans la portée du sort et avant que celle-ci n'attaque...
2) Le concept d'échec de 5 ou plus à un JdS ne fait pas très DD5.
Thunderous Smite (niv 1 aussi) repousse de 3 m et fait tomber à terre automatiquement. Ça ne me choquerait pas là que tomber à terre soit aussi automatique.
De meme, Gust un sort niv 0 fait reculer de 1,50 m. Que ce sort niv 1 fasse en plus tomber ne parait pas déséquilibré.
3) "Si le sort utilise un emplacement de niveau 4 ou plus, les créatures de taille G ne bénéficient plus de l'avantage". Cette remarque ne rend elle pas le sort plus compliqué que nécessaire ? La difficulté du JdS augmente avec le niveau du lanceur, donc je pencherais pour lui laisser l'avantage et ainsi simplifier le sort. On n'est plus à DD3.5 avec toutes ses exceptions.
Là aussi, Thunderous Smite ne prend même pas la peine de prendre en compte la taille de la créature adverse. Ce sort le fait et c'est très bien, mais on pourrait éviter trop de cas particuliers selon moi.
- Vrahell
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Re: [Sort] Vents Contraires - Validé
L'idée de simplifier me parait pas être une mauvaise chose je vais laisser les gens débattre si jamais ça pose problème a certain mais pour moi c'est ok