Content de voir que ça t'inspire Pathern ^^
Il y a tellement d'idée dans ce topic qu'on pourrait faire un deuxième patron encore plus orienté divination.
Cela dis vous me faciliter pas la tache
Patherrn a écrit : ↑10 nov. 2018, 18:34
Lorsque vous faites un jet d'attaque ou de caractéristique, avant de lancer le dé, vous pouvez choisir de le réussir. Lancez le dé jusqu'à ce que vous réussissiez le jet. Utilisez alors le résultat obtenu. Vous subissez le nombre de fois que vous avez relancé le dé en d8 dégâts psychiques dû à la surcharge d'informations.
J'aime bien l'idée, je saurais pas par quoi la remplacer.
Actuellement si on devait faire un bilan, tout ce qu'il y a me plait et me semble plutôt équilibrer. La seule chose que je voudrais changer ce serait la capacité de lv10 pour lui donner une capacité hors combat.
J'ai proposé cela:
A partir du niveau 10 vous avez appris a vous laissez guider par les différentes coïncidences qui régissent le monde. Une fois par jour vous pouvez avoir une information sur la suite de votre journée. Que ce soit un lieu ou se diriger ou une menace qui vous guette l'intuition que vous avez est souvent nébuleuse et sujette a interprétation.
Comme personne n'y a réagit je déduit que ça n'a pas retenu votre attention, l'idée de Pathern s'en rapproche un peu alors essayons de les mêler
A partir du niveau 10, vous savez que vous pouvez vous fier a vos intuition. Lorsque vous vous trouvez a moins de 9 m d'un passage secret, d'un piège que vous n'avez pas vu ou d'un lanceur de sort en train d'incanter que vous pourriez voir que vous pouvez voir mais que vous n'avez pas repéré. Vous avez alors l'avantage aux jets d'investigation pour le trouver et l'avantage aux jets de sauvegarde contre ces pièges et ces sorts. Une fois une t'elle intuition reçue vous n'en recevrez pas d'autre avant d'avoir effectué un repos court ou long
C'est a équilibrer mais ça a un vrai intérêt hors combat qui me plait. Qu'en pensez vous ?