Je suggère, étant donné que je vois des similitudes entre cette classe et le runiste de Ben, d'avoir des capacités différentes. Ex: une rune qui donne plus de CA, une capacité de sang qui réduit les dégâts physiques, de feu, de nain unijambiste entre 1h et 1h15 du matin, etc.monpotestnul a écrit : ↑09 juin 2020, 12:03 je pense qu'il faut que l'on équilibre les capacités (voir les changer) de la voie de la Collection, les deux autres voies m'ont l'air bien (arrêtez moi si je me trompe).
Cette voie doit faire office de mage / tank
Donc, un mage tank. CA élevée, résistances, réduction de dégâts. Et original, qu'on a pas ailleurs... J'y plancherai!
Je crois que pour faire simple, on devrait améliorer avec les niveaux les 3 capacités emblématiques reçues au départ, pour ne pas s'éparpiller et se creuser la tête avec du nouveau pour le besoin d'être nouveau.
Donc collection (à renommer) : résistance qui mène à immunité plus tard (peu être très spécifique), réduction de dégats comme le don spécialiste des armures lourdes. Pour la CA, on a déja une capacité commune au niveau 1, donc j'hésite.
Note: Augmenter la réduction de dégâts peut sembler rétrograde- c'est la base de la protection de d&d 3.5, avec des protections de 10/+1, 20/+2 etc. Personnellement, je n'ai rien contre pour une classe précise, mais ce n'est pas l'esprit de d&d 5e.

