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Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 09 juin 2020, 15:10
par mictrepanier
monpotestnul a écrit : ↑09 juin 2020, 12:03 je pense qu'il faut que l'on équilibre les capacités (voir les changer) de la voie de la Collection, les deux autres voies m'ont l'air bien (arrêtez moi si je me trompe).
Cette voie doit faire office de mage / tank
Je suggère, étant donné que je vois des similitudes entre cette classe et le runiste de Ben, d'avoir des capacités différentes. Ex: une rune qui donne plus de CA, une capacité de sang qui réduit les dégâts physiques, de feu, de nain unijambiste entre 1h et 1h15 du matin, etc.

Donc, un mage tank. CA élevée, résistances, réduction de dégâts. Et original, qu'on a pas ailleurs... J'y plancherai!

Je crois que pour faire simple, on devrait améliorer avec les niveaux les 3 capacités emblématiques reçues au départ, pour ne pas s'éparpiller et se creuser la tête avec du nouveau pour le besoin d'être nouveau.

Donc collection (à renommer) : résistance qui mène à immunité plus tard (peu être très spécifique), réduction de dégats comme le don spécialiste des armures lourdes. Pour la CA, on a déja une capacité commune au niveau 1, donc j'hésite.

Note: Augmenter la réduction de dégâts peut sembler rétrograde- c'est la base de la protection de d&d 3.5, avec des protections de 10/+1, 20/+2 etc. Personnellement, je n'ai rien contre pour une classe précise, mais ce n'est pas l'esprit de d&d 5e.

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 10 juin 2020, 16:34
par monpotestnul
Bien, après réflexion, je vais plutot transformer Collection en mage qui développe de la résistance sans sort de modif de CA, je pense abandonner le sort armure épineuse du baron rouge au profit d'une autre capacité :

Pilier empaleur
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 m
durée: 2 tours
Vous créez un pilier épineux dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Celui-ci tisse un lien avec autant de créature que vous voulez et qui se trouvent non loin du pilier, après un court instant, les créatures qui ne se sont pas écarter sont attirés vers le pilier, subissant des dégâts.
Sacrifiez 10 PV ainsi que 4 PV additionnel par créature enchainée.
Le pilier apparait lorsque vous incantez et émet une aura de 7.5 m, seul les créatures qui se trouvent dans cette aura peuvent être enchainé. Une créature enchainé peut rompre son lien en sortant de l'aura sinon: au début de votre prochain tour, elle devra réalisé un jet de sauvegarde de Force (DD de sauvegarde des facultés), sans quoi elle sera attiré dans l'espace libre le plus proche du pilier et subira 1d4 dégâts de force pour chaque créature ayant raté son jet de sauvegarde.
De plus, un ennemie réalisant un 1 naturel sur son jet de sauvegarde sera étourdi jusqu'au début de votre prochain tour.
Les ennemies de taille G et TG ont l'avantage au jet de sauvegarde de Force, les ennemies de taille Gig ne sont pas affecté par le sort.

Et pour qu'il y est une bonne synergie avec pression sanguine, je pense ajouter une autre possibilité de zone d'effet (à savoir un cercle)

Pression sanguine
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle (cône de 4.5 m ou ligne de 9 mètres) ou 12m (cercle de 4.5m de diamètre)
durée: instantanée

Vous projetez à haute pression un jet de sang depuis votre main sur une ligne de 9 m de longueur.
Vous pouvez former un arc de cercle avec votre doigt lors de l'incantation, le jet de sang taille alors les créatures dans un cône de 4.5 m.
Vous pouvez projeter le sang en l'air lors de l'incantation, celui-ci retombera violemment dans un cercle de 4.5m de diamètre dont le centre se trouve à 12m ou moins.
Perdez 12 PV et toute créature se trouvant dans la zone d'effet doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sans quoi elle subit 5d6 dégâts nécrotique. Si elle réussit, les dégâts sont réduits de moitié.
Vous pouvez aussi perdre 5 PV supplémentaires pour ajouter 1d6 dégâts, jusqu'à un maximum de 3d6 dégâts additionnels.

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 10 juin 2020, 16:40
par mictrepanier
monpotestnul a écrit : ↑10 juin 2020, 16:34 Bien, après réflexion, je vais plutot transformer Collection en mage qui développe de la résistance sans sort de modif de CA
Donc, on a une invocation de monstres, un sort offensif et un sort style tentacules de hadar? Ce n'est pas du développement de résistance !!! Les dégâts sont faibles. 1d4, c'est une dague: pas le pal de Vlad! Je dirais l'équivalent d'un niveau 1 au mieux, car tentacules est niveau 1.

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 10 juin 2020, 16:41
par monpotestnul
mictrepanier a écrit : ↑10 juin 2020, 16:40
monpotestnul a écrit : ↑10 juin 2020, 16:34 Bien, après réflexion, je vais plutot transformer Collection en mage qui développe de la résistance sans sort de modif de CA
Donc, on a une invocation, un sort offensif et un sort style tentacules de hadar? Ce n'est pas du développement de résistance !!!
la résistance vient pas avec les sorts mais avec les traits, voila tout

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 10 juin 2020, 16:44
par mictrepanier
monpotestnul a écrit : ↑10 juin 2020, 16:41 la résistance vient pas avec les sorts mais avec les traits, voila tout
Traits, oui. sorts. Que voyez vous comme de la "résistance", si ce n'est pas du CA ?

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 10 juin 2020, 16:47
par Titou
Je trouve que sur la collection ça reste un peu trop éparpillé pour moi : les sorts font figure de mage, alors que les capacités permettent de tanker, et j'aurais tendance à diviser ça en deux sous-classes différentes un arcaniste, et un tank.

De plus, j'aimerais bien avoir un exemple de l'utilisation de la capacité de niveau 3 qui ne soit pas déficitaire.

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 10 juin 2020, 16:59
par Titou
Pour biosmose, on est d'accord que quand on a plusieurs cibles, on paye le coût à chaque fois ? Auquel cas, à préciser.

Pour assistance forcé, je trouve que c'est dommage de ne pas continuer sur des pertes de PV (ça peut être de l'allié en l'occurence). C'est soustraire le résultat du dé 8, ou en relancer un ? Si elle choisit un jet d'attaque, on réduit le prochain jet d'attaque, ou si un jet de sauvegarde arrive avant c'est lui qu'on réduit.

Je trouve ça assez puissant : ça permet de faire toucher au bon vouloir les jets d'attaques qu'on ne veut pas louper (doigt de mort...). franchemen, je préférerais une perte de PV.

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 10 juin 2020, 17:45
par monpotestnul
Titou a écrit : ↑10 juin 2020, 16:59 Pour biosmose, on est d'accord que quand on a plusieurs cibles, on paye le coût à chaque fois ? Auquel cas, à préciser.
Oui, je vais ajouter pour être plus claire
Titou a écrit : ↑10 juin 2020, 16:59 Pour assistance forcé, je trouve que c'est dommage de ne pas continuer sur des pertes de PV (ça peut être de l'allié en l'occurence). C'est soustraire le résultat du dé 8, ou en relancer un ? Si elle choisit un jet d'attaque, on réduit le prochain jet d'attaque, ou si un jet de sauvegarde arrive avant c'est lui qu'on réduit.
Soustraire le résultat du d8, un jet d'attaque réduit un jet d'attaque, le jet de sauvegarde réduit le jet jet de sauvegarde, pas de jets d'attaque qui reduit le prochain jet de sauvegarde
Titou a écrit : ↑10 juin 2020, 16:59 Je trouve ça assez puissant : ça permet de faire toucher au bon vouloir les jets d'attaques qu'on ne veut pas louper (doigt de mort...). franchemen, je préférerais une perte de PV.
Heu... doigt de mort n'a pas de jet d'attaque et assistance forcé ne peut être utilisé que sur un allié
Titou a écrit : ↑10 juin 2020, 16:47 Je trouve que sur la collection ça reste un peu trop éparpillé pour moi : les sorts font figure de mage, alors que les capacités permettent de tanker, et j'aurais tendance à diviser ça en deux sous-classes différentes un arcaniste, et un tank.
A la limite on en fait un mage alors, je vois pas trop l'interet du tank pur au final (au pire on ajoutera ça une prochaine fois)
Titou a écrit : ↑10 juin 2020, 16:47 De plus, j'aimerais bien avoir un exemple de l'utilisation de la capacité de niveau 3 qui ne soit pas déficitaire.
La je comprend pas trop ce que tu me demande, j'ai fait un exemple avec les deux cas possible

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 10 juin 2020, 17:53
par Titou
Oui, effectivement, je croyais que doigt de mort, c'était un jet d'attaque, je ne sais pas pourquoi...

Franchement, j'ai vraiment l'impression qu'il peut facilement y avoir des abus avec assistance forcé... Et puis, je réfléchissait en terme offensif, mais en défensif, c'est vraiment violent : le magicien ennemi qui lance un sort puissant en mono-cible avec un jet de sauvegarde comme domination d’humanoïde, mission, couronne du dément... Va perdre son emplacement pour rien.

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 10 juin 2020, 17:56
par monpotestnul
Titou a écrit : ↑10 juin 2020, 17:53 Oui, effectivement, je croyais que doigt de mort, c'était un jet d'attaque, je ne sais pas pourquoi...

Franchement, j'ai vraiment l'impression qu'il peut facilement y avoir des abus avec assistance forcé... Et puis, je réfléchissait en terme offensif, mais en défensif, c'est vraiment violent : le magicien ennemi qui lance un sort puissant en mono-cible avec un jet de sauvegarde comme domination d’humanoïde, mission, couronne du dément... Va perdre son emplacement pour rien.
on peut alors réduire à 1d6 l'ajout et soustraire le résultat du d6 + 1d4 supplémentaire ?

ca marche comme une mini inspiration bardique

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 10 juin 2020, 17:56
par mictrepanier
Peu être @monpotestnul, une analyse du rôle de la classe et des archétypes (voir la discussion sur le runiste) pourrait permettre de focaliser les traits dans une direction plus ciblée ?

Re: [CLASSE] Hématomancien

Posté : 10 juin 2020, 18:01
par monpotestnul
mictrepanier a écrit : ↑10 juin 2020, 17:56 Peu être @monpotestnul, une analyse du rôle de la classe et des archétypes (voir la discussion sur le runiste) pourrait permettre de focaliser les traits dans une direction plus ciblée ?
moi je vois:
sort de base = sorcier Hexblade / paladin
carnage = entre sorcier Hexblade et roublard Assasin
éveille = entre paladin et barde
collection = entre mage et paladin (contrôle et dégâts de zone)