D'expérience il faut mettre un minimum de limite.Océane a écrit : ↑02 nov. 2020, 10:30 Si on ignore les livres non officiels, je ne vois vraiment aucune raison de ne pas autoriser tous les livres actuels. Il n'y a pas de surenchère justement parce que 5e a été design comme ça dès le début.
Ce que je veux dire, c'est que, autant c'est okay d'interdire certaines choses par un souci d'univers ou de thème, par exemple, autant les interdire par souci d'équilibrage, je trouve que c'est une piètre excuse.
Par exemple un de mes joueurs aime les gros combos et l'optimisation. Ca me dérange pas plus que ca je le laisse faire ce qu'il veut c'est cohérent et expliqué niveau rp. Le problème qui vient ensuite c'est que son personnage est aussi fort que 3 personnages "normaux", le groupe roule sur toutes les rencontres. La solution a ce problème serait donc d'augmenter la difficulté pour qu'il y ai du chalenge. Il en découle un autre problème, maintenant que les ennemis sont plus fort pour résister a ce groupe, les PJ normaux se font One Shot. Solution a ça: planifier la rencontre pour mettre en difficulté le PJ plus fort sans tuer a coup sur les PJ normaux. Et on arrive au problème principal, a partir du moment ou tu planifie une rencontre en fonction du groupe alors on perd en cohérence au niveau de l'histoire.
Longue suite d'action conséquence pour arriver a un point ou un joueur trop fort peut nuire a l'histoire
Généralement je juge au cas par cas les build proposé en autorisant tout.
Comme beaucoup de joueurs j'ai au fil du temps accumulé des suppléments officiels ou non que je ne peux presque jamais jouer. Donc j'autorise tout et j'étudie le personnage en détail pour voir si par rapport au groupe c'est ok.
Je comprend que certain mj limite a certaines extensions parce que ca représente une charge de travail en plus de composer avec beaucoup de supplément.






