Van Richten's Guide to Ravenloft
- Aramus Korvin
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Re: [Setting] Van Richten's Guide to Ravenloft
Le second c'est Who'Doomed,The lords of Ravenloft,Qui est très utile pour avoir une conversion des anciens seigneurs noirs.
- Narsir
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Re: [Setting] Van Richten's Guide to Ravenloft
Merci beaucoup.Aramus Korvin a écrit : ↑18 juin 2021, 12:05 Le second c'est Who'Doomed,The lords of Ravenloft,Qui est très utile pour avoir une conversion des anciens seigneurs noirs.
- Zalfrost
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Re: [Setting] Van Richten's Guide to Ravenloft
Je viens de finir ma lecture et en ce qui me concerne je suis agréablement surpris. C'est un bon livre de setting, qui fait le taf pour les MD comme moi qui n'avaient pas connu les précédentes éditions.
Les +:
- Quelques bricoles pour les créations de PJ et pour le MD.
- Quelques rappels/warning sur la gestion de l'ambiance et les différents types d'horreur.
-la présentation de chaque domaine/seigneur/pitch.
- la variété des domaines
-Le livre est aussi beau et agréable que le reste de a gamme, et les illustrations suffisent à donner pas mal d'inspiration.
Les - il y'en à (toujours les mêmes) :
- la faible quantité d'info "secondaire", comme à chaque fois. En dehors des darklords et de leur "place forte" on a peu de PNJ ou de lieu secondaires clé en main.
- les dark-gift, en gros des capacités bonus à distribuer selon notre envie aux PJ et PNJ. Je ne suis pas trop sur de ce chapitre, il faudrait que je le relise, mais j'ai l'impression que c'est sans contrepartie ni désavantage lié... Du pouvoir gratos en plus, ce qui flingue l'équilibre du jeu, et qui n'a pas vraiment de sens dans une partie horrifique (car le sentiment de danger vient en autre de la faiblesse de nos personnages par rapport aux menaces qu'ils affrontent). Bref, une option intéressante mais qui devrait s'accompagner de contreparties selon moi.
- le fonctionnement des brumes qui est assez... Brumeux ! On sait qu'elles apparaissent pour emporter des gens dans Ravenloft, qu'elles séparent les différents domaines, et que les darklords peuvent les contrôler partiellement pour ouvrir ou fermer leur domaine. On a une table aléatoire (les concepteurs de la 5e doivent avoir des prix dessus) avec ce qui se passe quand on voyage dedans, et une autre pour qui on y croise. D'après les résultats de ces tables, il est impossible de retourner dans le plan matériel plus de quelques heures (donc on ne peut pas sortir de Ravenloft définitivement à priori, mais ce n'est écrit nulle part)
Je me rends compte que j'ai beaucoup plus écrit dans les (-) que dans les (+) mais c'est pour expliquer ! J'ai vraiment bien aimé le bouquin, mais je pense que pour quelqu'un qui connaît déjà le setting, ce serait décevant (comme j'ai pu être déçu par Eberron par exemple).
Sans parler des modifs mentionnées pour inclure des PNJ féminin /de couleur/homo. Je n'ai rien contre le fait que les ouvrages de jdr soient plus inclusifs, mais autant créer de nouveaux PNJ et du Lore en plus que de modifier l'existant. Et surtout, pas de façon aussi "flagrante".
Les +:
- Quelques bricoles pour les créations de PJ et pour le MD.
- Quelques rappels/warning sur la gestion de l'ambiance et les différents types d'horreur.
-la présentation de chaque domaine/seigneur/pitch.
- la variété des domaines
-Le livre est aussi beau et agréable que le reste de a gamme, et les illustrations suffisent à donner pas mal d'inspiration.
Les - il y'en à (toujours les mêmes) :
- la faible quantité d'info "secondaire", comme à chaque fois. En dehors des darklords et de leur "place forte" on a peu de PNJ ou de lieu secondaires clé en main.
- les dark-gift, en gros des capacités bonus à distribuer selon notre envie aux PJ et PNJ. Je ne suis pas trop sur de ce chapitre, il faudrait que je le relise, mais j'ai l'impression que c'est sans contrepartie ni désavantage lié... Du pouvoir gratos en plus, ce qui flingue l'équilibre du jeu, et qui n'a pas vraiment de sens dans une partie horrifique (car le sentiment de danger vient en autre de la faiblesse de nos personnages par rapport aux menaces qu'ils affrontent). Bref, une option intéressante mais qui devrait s'accompagner de contreparties selon moi.
- le fonctionnement des brumes qui est assez... Brumeux ! On sait qu'elles apparaissent pour emporter des gens dans Ravenloft, qu'elles séparent les différents domaines, et que les darklords peuvent les contrôler partiellement pour ouvrir ou fermer leur domaine. On a une table aléatoire (les concepteurs de la 5e doivent avoir des prix dessus) avec ce qui se passe quand on voyage dedans, et une autre pour qui on y croise. D'après les résultats de ces tables, il est impossible de retourner dans le plan matériel plus de quelques heures (donc on ne peut pas sortir de Ravenloft définitivement à priori, mais ce n'est écrit nulle part)
Je me rends compte que j'ai beaucoup plus écrit dans les (-) que dans les (+) mais c'est pour expliquer ! J'ai vraiment bien aimé le bouquin, mais je pense que pour quelqu'un qui connaît déjà le setting, ce serait décevant (comme j'ai pu être déçu par Eberron par exemple).
Sans parler des modifs mentionnées pour inclure des PNJ féminin /de couleur/homo. Je n'ai rien contre le fait que les ouvrages de jdr soient plus inclusifs, mais autant créer de nouveaux PNJ et du Lore en plus que de modifier l'existant. Et surtout, pas de façon aussi "flagrante".