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Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Posté : 25 juin 2022, 22:56
par mictrepanier
Pharasone a écrit : ↑25 juin 2022, 22:09 Je demande validation ?
Attendons d'avoir d'autres avis!

l'herbe grimpante ne semble pas avoir été modifiée

Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Posté : 26 juin 2022, 10:07
par Pharasone
J'ai pourtant précisé que la zone ne se déplaçait pas et réduit la taille de la zone à 3m.
Dans un carré de 3m d'arrête ayant pour origine votre position lorsque que vous entrez en rage

Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Posté : 26 juin 2022, 13:33
par mictrepanier
Pharasone a écrit : ↑26 juin 2022, 10:07 J'ai pourtant précisé que la zone ne se déplaçait pas et réduit la taille de la zone à 3m.
Dans un carré de 3m d'arrête ayant pour origine votre position lorsque que vous entrez en rage
vrai Il faut spécifier au sol
par exemple, en modifiant le sort d'enchevetrement:
► Afficher le texte
Au niveau 14, l'idée d'Ewylana de mettre un bonus de CA selon le mod de sagesse (et 1d6 par +1 pour l'animal, pourquoi pas) n'est-il pas intéressant ?

Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Posté : 26 juin 2022, 21:46
par Pharasone
mettre un bonus de CA selon le mod de sagesse
Je veux bien mais c'est très puissant, non ?

et 1d6 par +1 pour l'animal, pourquoi pas
Je ne comprend pas

Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Posté : 27 juin 2022, 13:05
par mictrepanier
mettre un bonus de CA selon le mod de sagesse
Je veux bien mais c'est très puissant, non ?

[ Puissant ? +1 CA pour 2 points de sagesse, c'est comme la CON... ]
et 1d6 par +1 pour l'animal, pourquoi pas
Je ne comprend pas
Un +1 de mod. en SAG donne +1d6 de dégat en rage

Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Posté : 27 juin 2022, 19:55
par Pharasone
Un +1 de mod. en SAG donne +1d6 de dégat en rage
Ok je modifie
mettre un bonus de CA selon le mod de sagesse
Une bonus à la CA égale à la moitié du mod de sagesse divisé par 2 (majoré au supérieur) ?

Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Posté : 28 juin 2022, 00:35
par mictrepanier
Pharasone a écrit : ↑27 juin 2022, 19:55
Un +1 de mod. en SAG donne +1d6 de dégat en rage
Ok je modifie
mettre un bonus de CA selon le mod de sagesse
Une bonus à la CA égale à la moitié du mod de sagesse divisé par 2 (majoré au supérieur) ?
+1d6 de dégats par +1 de mod vs +1 CA par +2 de mod, ce n'est pas égalitaire...
Il n'y a pas d'objet magique qui donne 19 de SAG, donc il faut patiemment monter la SAG pour optimiser. Ca mérite un cadeau...

Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Posté : 28 juin 2022, 18:27
par Pharasone
+1d6 de dégats par +1 de mod vs +1 CA par +2 de mod, ce n'est pas égalitaire...
Il n'y a pas d'objet magique qui donne 19 de SAG, donc il faut patiemment monter la SAG pour optimiser. Ca mérite un cadeau...
Je modifie

Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Posté : 28 juin 2022, 20:05
par mictrepanier
On attend maintenant des commentaires des autres lecteurs et contributeurs...

Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Posté : 28 juin 2022, 20:28
par Ethado2007
Pour l'esprit de la sève, pourquoi pas un alignement true neutral, loyal neutre (car il obéit au barbare) ou basé sur celui du barbare ? :prof:
Et au niveau 14 peut-être une troisième transformation qui serait axée sur le soutien (ex : Des feuillages garni de baie pareille à un buisson qui soignent 1d4 à celui qui la mange)

Sinon très bien bravo

Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Posté : 28 juin 2022, 22:02
par Mephystopheles
Pour l'esprit de la sève, c'est une invocation, pas un compagnon, il faudrait plutôt une créature finie plutôt qu'une créature qui fonctionne avec le BM.

Vous convoquez un esprit de la Sève. Il se manifeste dans un espace occupé que vous pouvez voir à portée, s'extrayant d'un arbre ou de la fange d'un marais. La créature ressemble à un arbuste fait de branches et de lianes entrelacées qui forme une silhouette humanoïde avec une tête et des membres. La créature disparaît lorsqu'elle tombe à 0 points de vie ou lorsque la rage du barbare prend fin.

La créature est un allié pour vous et vos compagnons. En combat, la créature partage votre décompte d'initiative, mais elle prend son tour immédiatement après le vôtre. Elle obéit à vos ordres verbaux (aucune action requise de votre part). Si vous n'en donnez pas, elle prend l'action Esquiver et utilise son déplacement pour éviter le danger.
ESPRIT DE LA SEVE
Plante de taille Moyenne
-------------------------------------------------------------
Classe d'armure : 15 (armure naturelle)
Points de vie : 30
Vitesse : 12 m, nage 12 (si invoqué dans un marais)
-------------------------------------------------------------
  FOR       DEX      CON       INT       WIS       CHA
16 (+3)   10(+0)   16 (+3)    4 (-3)   12 (+1)   5 (-3)
--------------------------------------------------------------
Vulnérabilité aux dégâts de feu
Immunité aux états assourdi et aveuglé,
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 11
Langues comprend les langues que vous parlez
Challenge ---       Bonus de maîtrise égal à votre bonus de maîtrise
-------------------------------------------------------------
Lianes piégeuses. La créature peut faire pousser des lianes à partir de son corps qui lui permettent d'immobiliser une créature de taille Grande ou inférieur à une portée de 9 mètres. Les lianes possèdent une CA de 12 et 12 PV, sont immunisée contre les dégâts de poison et psychiques. La destruction des lianes n'inflige aucun dégâts à l'esprit de la sève.
ACTIONS
Attaque multiple. L'esprit de la Sève peut attaquer une fois avec ses Lianes ou avec ses Griffes (pour les griffes, deux fois à partir du niveau 7 de barbare et trois fois à partir du niveau 13 de barbare).
Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : votre modificateur d'attaque avec un sort pour toucher, allonge 1.50 m, une cible. Touché : 1d8 (5) + 3 + votre modificateur de Force dégâts tranchants.
Lianes. Attaque au corps à corps avec une arme : votre modificateur d'attaque avec un sort pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché : La cible est agrippée (évasion DD13). Jusqu'à la fin de la lutte, la cible est entravée et désavantagée lors des tests de Dextérité et des jets de sauvegarde de Dextérité. L'esprit de la sève ne peut pas utiliser ses lianes sur plus d'une créature entravée.
C'est juste une idée comme ça. Et si la bestiole à l'air un peu forte, peut être qu'il faut un repos long avant de pouvoir la réinvoquer et relancer le dé si ça tombe dessus dans une rage avant le repos long.

Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Posté : 28 juin 2022, 23:01
par mictrepanier
Ethado2007 a écrit : ↑28 juin 2022, 20:28 Pour l'esprit de la sève, pourquoi pas un alignement true neutral, loyal neutre (car il obéit au barbare) ou basé sur celui du barbare ? :prof:
Et au niveau 14 peut-être une troisième transformation qui serait axée sur le soutien (ex : Des feuillages garni de baie pareille à un buisson qui soignent 1d4 à celui qui la mange)

Sinon très bien bravo
Il faudrait quelque chose comme (modificateur de sagesse)*spores qui redonnent 3d10+13 (ou 30 pv) , d'une portée de 18m en action bonus pour équivaloir les 2 autres options.