[CLASSE] Hématomancien [Validé classe + voie du carnage]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Fredouille 77
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Re: [CLASSE] Hématomancien

Message par Fredouille 77 »

Dans ce cas, "ont tendance à faire des mouvements pour mieux" (je ne me souviens pas de la formulation exacte mais c'est à peu près ça) ne devrait-il pas être un peu plus précis? ;)
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monpotestnul
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Re: [CLASSE] Hématomancien

Message par monpotestnul »

Bonjour à tous et toutes,
je relance cette magnifique classe que j'avais mis de côtés pour pouvoir travailler sur d'autres projet, j'ai vraiment envie de la porter jusqu'au bout du processus (je vois la mise en page dans mes rêves :mdr: )
pour rappel:
trait de niveau 1 - Arcane Interdite [ Ok ]
trait de niveau 2 - Dernière goutte [ pas eu de retour négatif (corrigé moi si vous êtes pas d'accord) donc Ok ]
trait de niveau 3 - Tapis rouge
Carnage [ facultés OK - trait de niveau 3,6,10 et 14 à valider ]
Eveille [ facultés normalement OK - trait de niveau 3,6,10 et 14 à valider ]
Collection [ tout à validé ]

on regarde pas au delà
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mictrepanier
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Re: [CLASSE] Hématomancien

Message par mictrepanier »

monpotestnul a écrit : ↑09 août 2020, 12:16 Bonjour à tous et toutes,
je relance cette magnifique classe que j'avais mis de côtés pour pouvoir travailler sur d'autres projet, j'ai vraiment envie de la porter jusqu'au bout du processus (je vois la mise en page dans mes rêves :mdr: )
pour rappel:
trait de niveau 1 - Arcane Interdite [ Ok ]
trait de niveau 2 - Dernière goutte [ pas eu de retour négatif (corrigé moi si vous êtes pas d'accord) donc Ok ]
trait de niveau 3 - Tapis rouge
Carnage [ facultés OK - trait de niveau 3,6,10 et 14 à valider ]
Eveille [ facultés normalement OK - trait de niveau 3,6,10 et 14 à valider ]
Collection [ tout à validé ]

on regarde pas au delà
Le plan de construction de la classe était, selon Monpote:

sort de base = sorcier Hexblade / paladin
carnage = entre sorcier Hexblade et roublard Assassin
éveillé = entre paladin et barde
collection = entre mage et paladin (contrôle et dégâts de zone)

retours:

-J'ai déjà mentionné que 4 facultés au niveau 1 est beaucoup. On a répliqué qu'on a souvent plus de sorts encore que ces 4.

-Je remarque que l'arcane interdite de création d'arme est la même que pour le carnage,
sauf que le la forge coûte 2 pv et la faculté de carnage est gratuit et redonne 2 pv

alors, on devrait effacer le texte en double et ne garder que les changements!

- transfusion ne fais pas du hématomancien un paladin- il guérit X en blessant Y. C'est un médecin boucher qui guérit plus qu'il ne charcute qu'avec l'expérience ! ;)

Je suggère de ne garder que 2 archétypes et de toucher au collection qu'une fois les 2 autres validés. Ou même 1 archétype, si ça permet de valider la classe plus vite...
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Re: [CLASSE] Hématomancien

Message par mictrepanier »

Bon! La suite:

Les compétences du carnage

Proie du traqueur de sang: Combien de temps dure la capacité ? 1 minute ou jusqu'à la mort de la cible ?

Sang pourri : Ok- au même niveau qu'un barde de valeur. Pourquoi "sang pourri" ? Tout simplement, utilisez

Attaque supplémentaire
À partir de niveau 6, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois que vous réalisez l’action Attaquer durant votre tour.

Aura meurtrière: Donc, Sauvegarde pour ne pas être capable d'aucune réaction jusqu'à son prochain tour. Ok- ça vaut "ne cause pas d'Ao en bougeant"

Point vitaux: Ok, si la durée est 1 minute ou jusqu'à la mort de la cible.


Éveillé

Perfusion méthodique- semble ok. 1d6 de plus, pas 1d4.

Prélèvement à la source- combien de fois par repos court/long ? Je dirais modificateur de CON.

Concentré sanguin - Pourquoi est-ce plus faible que transfusion à ce niveau en ratio ?
La rapidité du transfert de pv ?
Si on a 150 pv et on en donne 149 pv, je comprend que c'est puissant... mais notre propre personnage en souffre...

Conscience protectrice combien de fois par repos court/long ?
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Re: [CLASSE] Hématomancien

Message par monpotestnul »

mictrepanier a écrit : ↑09 août 2020, 20:27
Les compétences du carnage

Proie du traqueur de sang: Combien de temps dure la capacité ? 1 minute ou jusqu'à la mort de la cible ?
mort de la cible

Sang pourri : Ok- au même niveau qu'un barde de valeur. Pourquoi "sang pourri" ? Tout simplement, utilisez
Attaque supplémentaire
À partir de niveau 6, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois que vous réalisez l’action Attaquer durant votre tour.
ok

Aura meurtrière: Donc, Sauvegarde pour ne pas être capable d'aucune réaction jusqu'à son prochain tour. Ok- ça vaut "ne cause pas d'Ao en bougeant"
oui mais en moins fort

Point vitaux: Ok, si la durée est 1 minute ou jusqu'à la mort de la cible.
de mémoire il s'agit d'une copie d'un trait de roublard, c'est pourquoi j'avais garde les même limitation, c'est a dire juste le jet de sauvegarde

Éveillé

Perfusion méthodique- semble ok. 1d6 de plus, pas 1d4.
OK (n'attend de voir si les autres sont d'accord tout de même

Prélèvement à la source- combien de fois par repos court/long ? Je dirais modificateur de CON.
j'avais pas prévu de limitation a la base, ça transforme juste un sort de soins en sort de dégâts qui rend de PV
Concentré sanguin - Pourquoi est-ce plus faible que transfusion à ce niveau en ratio ?
La rapidité du transfert de pv ?
Si on a 150 pv et on en donne 149 pv, je comprend que c'est puissant... mais notre propre personnage en souffre...
ah oui, j'avais oublie de modifie: a la base, la capacite ne diminuait pas les PV maximum donc il etait possible de se soigner apres avoir donner 149 pv temporaire mais j'avais corrige en ajoutant la mention de PV maximum, on peut effectivement changer la quantité transmissible par 3 x votre niveau d'hematomancien, cela me semble généreux


Conscience protectrice combien de fois par repos court/long ?

la moitié des niveaux d'hematomancien par repos long? Je ne sais pas trop
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Re: [CLASSE] Hématomancien

Message par mictrepanier »

monpotestnul a écrit : ↑09 août 2020, 22:23 Proie du traqueur de sang: Combien de temps dure la capacité ? 1 minute ou jusqu'à la mort de la cible ?
mort de la cible
Si la cible est hors de vue ? Si elle fuit comme un sale doppelganger ? 1 minute ou jusqu'à la mort de la cible

Aura meurtrière: Donc, Sauvegarde pour ne pas être capable d'aucune réaction jusqu'à son prochain tour. Ok- ça vaut "ne cause pas d'Ao en bougeant"
oui mais en moins fort
Dire "aucune réaction" - c'est mieux que pas d'Ao

Point vitaux: Ok, si la durée est 1 minute ou jusqu'à la mort de la cible.
de mémoire il s'agit d'une copie d'un trait de roublard, c'est pourquoi j'avais garde les même limitation, c'est a dire juste le jet de sauvegarde
svp vérifier

Conscience protectrice combien de fois par repos court/long ?
la moitié des niveaux d'hematomancien par repos long? Je ne sais pas trop
Malhabile... Bonus de maîtrise ?
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Re: [CLASSE] Hématomancien

Message par monpotestnul »

mictrepanier a écrit : ↑09 août 2020, 22:49
Proie du traqueur de sang: Combien de temps dure la capacité ? 1 minute ou jusqu'à la mort de la cible ?
mort de la cible
Si la cible est hors de vue ? Si elle fuit comme un sale doppelganger ? 1 minute ou jusqu'à la mort de la cible
Si elle sort de votre champ de vision (étant donne que la capacité donne vision aveugle, et que l'on a l'action foncer en action bonus, je trouve cela équilibré

Aura meurtrière: Donc, Sauvegarde pour ne pas être capable d'aucune réaction jusqu'à son prochain tour. Ok- ça vaut "ne cause pas d'Ao en bougeant"
oui mais en moins fort
Dire "aucune réaction" - c'est mieux que pas d'Ao
mouaih... Du coup, on laisse comme ça ou non?

Point vitaux: Ok, si la durée est 1 minute ou jusqu'à la mort de la cible.
de mémoire il s'agit d'une copie d'un trait de roublard, c'est pourquoi j'avais garde les même limitation, c'est a dire juste le jet de sauvegarde
svp vérifie
La voila par contre il l'obtient plus tard, j'aurais tendance a dire que cela reste moins forts étant donné que le roublard à ses attaques sournoises
► Afficher le texte
Conscience protectrice combien de fois par repos court/long ?
la moitié des niveaux d'hematomancien par repos long? Je ne sais pas trop
Malhabile... Bonus de maîtrise ?
ok

PS je suis sur téléphone, je ferais les changement quand j'aurais accès a un PC
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Re: [CLASSE] Hématomancien

Message par monpotestnul »

MàJ v5 10 08 2020

ajustement Proie du traqueur de sang
changement de Sang pourri qui devient simplement "Attaque supplémentaire"

ajustement Perfusion méthodique
reformulation de Concentré sanguin
ajout d'une limitation d'utilisation à Conscience Protectrice
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Re: [CLASSE] Hématomancien

Message par mictrepanier »

Je commente les autres capacités- encore une fois, je laisserais tomber la collection pour le moment-

En gros, trop faible...

Niveau 5: un niveau ceé. Il faut bonifier!
Je crois que, comme le barde du savoir, l'hémato devrait avoir accès à 2 sorts des autres classes (secrets magiques) On s'assure de garder la classe "au niveau" des autres.
Vol, boule de feu, éclair, hâte... Sinon, trouver les sorts qui correspondent à l'esprit "hématomancien"

coût: Sort mineur gratuit en pv, 5 pv pour niveau 1, 10 pour 2, 20 pour 3e niveau
ensuite, si on fait comme le barde et on ajoute cette capacité aux niveau 10, 14 , etc ( 30pv pour un sort de niveau 4, 60 pour 5, 90 pour 6 et 120 pour 7e)


niveau 7: Défense immunitaire- avec résistance au poison inclus!


Corps évolutif- le problème, c'est que le vieillissement et les extrêmes climatiques sont situationnels et que la fatigue, en général, est un problème seulement pour les barbares. Il faudrait une arcane interdite qui coûte de la fatigue...

Terre de l'empereur rouge 3x la portée ? Très faible pour un niveau 18! Multiplier par votre modificateur de constitution la portée, la durée et le rayon d'effet - ça, c'est puissant!

Régénération divine J'ai cette capacité (3 dés) au niveau 7 je crois, et j'affecte tout le monde!

Je suggère:
1) Guérir comme action bonus (CON) dés de vie par tour
2) Récupérer tous des PV et 1/2 des dés de vie par un repos... court!
Modifié en dernier par mictrepanier le 10 août 2020, 19:10, modifié 1 fois.
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Re: [CLASSE] Hématomancien

Message par mictrepanier »

mes suggestions pour les facultés de niveau 11

Soldat du seigneur pourpre Compliqué pour rien... DOMINATION D'HUMANOÏDE au niveau 11 pour 60 pv
DOMINATION DE MONSTRES (avec restriction "de chair et de sang") au niveau 15 fait le travail. Coût: voir ma suggestion auparavant...

Poupée de sang ANIMATION DES MORTS (crée un être de chair- pas de bonus de mort-vivant lié au corps, mais il peut être guéri magiquement avec des soins)

Plaie: pluie de sang Supernova ou explosion de sang.
Temps d'incantation : concentration 2 rounds (inédit- je conseille 1 action!)
Portée : 45 m ok
Durée : instantanée ok
Vous puisez dans la totalité de vos réserves de sang, que vous concentrez aux dessus d'une zone. Le sang stagne avant de violemment retomber sous forme de millier d'épines.
Sacrifiez la totalité de vos PV jusqu'à n'avoir plus qu' 1 PV, vous restez immobile et concentré sur le sort jusqu'au début de votre prochain round lorsque la pluie s'abat sur une zone de rayon 18 m centrée sur un point que vous choisissez dans la portée du sort. Chaque créature dans la pluie doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, une créature subit 1d8 points de dégâts perforants pour chaque tranches de 10 PV que vous avez sacrifié lors de l'incantation. En cas de réussite, elle subit la moitié de ces dégâts. ok


Niveau de fatigue: si ma suggestion de niveau 15 est acceptée, il faudrait l'utiliser comme ressource pour des facultés
ex: un niveau de fatigue pour animation des morts + 20 pv (fatigue gratuit au niveau 15). On pourra créer plein de zombies sanglants au niveau 15...

Il faut vérifier si l'hématomancien peut regénéner tous ces pv , tout ce sang qui glicle en flots suite à ces facultés très hematovores...
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Re: [CLASSE] Hématomancien

Message par monpotestnul »

Je commente les autres capacités- encore une fois, je laisserais tomber la collection pour le moment-

En gros, trop faible...

Niveau 5: un niveau ceé. Il faut bonifier!
Je crois que, comme le barde du savoir, l'hémato devrait avoir accès à 2 sorts des autres classes (secrets magiques) On s'assure de garder la classe "au niveau" des autres.
Vol, boule de feu, éclair, hâte... Sinon, trouver les sorts qui correspondent à l'esprit "hématomancien"

coût: Sort mineur gratuit en pv, 5 pv pour niveau 1, 10 pour 2, 20 pour 3e niveau
ensuite, si on fait comme le barde et on ajoute cette capacité aux niveau 10, 14 , etc ( 30pv pour un sort de niveau 4, 60 pour 5, 90 pour 6 et 120 pour 7e)
on avait discuté de cette possibilité dans un autre fil, l'équilibrage est impossible dans ce cas là, sans oublier les restrictions due à la nature de la magie d'Hématomancien, je vois mal un mage de sang faire une illusion à l'aide de globule rouge par exemple, de plus le coût est, selon moi, trop variable entre les sorts de même niveau : une boule de feu ne vaut pas un sort Eclair même sur le papier elles affectent le même nombre de case
à la lmite on peut faire une liste d'une vingtaine de sort, en mettant un cout personnalisé à chacun


niveau 7: Défense immunitaire- avec résistance au poison inclus!
je suis d'accord

Corps évolutif- le problème, c'est que le vieillissement et les extrêmes climatiques sont situationnels et que la fatigue, en général, est un problème seulement pour les barbares. Il faudrait une arcane interdite qui coûte de la fatigue...
pour le coup, je m'étais basé sur la compétence de niveau 18 du druide
► Afficher le texte
Terre de l'empereur rouge 3x la portée ? Très faible pour un niveau 18! Multiplier par votre modificateur de constitution la portée, la durée et le rayon d'effet - ça, c'est puissant!
C'est marrant, je me disais la même chose, par contre je pense qu'il faut limité le "rayon d'effet", la moitié de votre modificateur de constitution

Régénération divine J'ai cette capacité (3 dés) au niveau 7 je crois, et j'affecte tout le monde!
Je suggère:
1) Guérir comme action bonus (CON) dés de vie par tour
c'est un peu fort ça, après je ne saurais pas dire, j'ai jamais joué à hauts niveaux
2) Récupérer tous des PV et 1/2 des dés de vie par un repos... court!
donc repos court = repos long, simple et efficace, j'aime bien
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Re: [CLASSE] Hématomancien

Message par mictrepanier »

Niveau 5

Je suggère de bonifier Dernières Gouttes

l'hématomancien est un être qui est aussi friand de sang qu'un Dieu aztèque qui somme ses prêtres de sacrifier des victimes au sommet des pyramides.

A défaut de pouvoir OFFENSIF au niveau 5, il peut se nourrir des DÉGÂTS infligés par autrui dans un rayon de 9m. Idem que niveau 2, mais pas de restriction de 0 pv ou seulement l'Hématomancien . Mod de CON Donc, environ 3x plus fort que dernières gouttes. Toujours 2+ CON si l'hamétomancien est le "tueur!"

Avantage:

1) Alimenter sa soif de pv élevée de ses facultés, surtout de niveau 11

défaut:

pas offensif.
Besoin de combat autour de lui pour être heureux
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