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Re: Dungeon Master Guide

Posté : 08 nov. 2014, 23:23
par manuzed78
Pour amazone, je tente une désintoxication ... :)
Je ne supporte plus ces sociétés qui ne payent pas d'impôt, mais c'est un autre débat :exc:
De plus, ils ont un délai a un mois de livraison!!!

Pour ludikbazar, ils étaient fermés quand j'étais en vacances et que je pouvais passer ....

Re: Dungeon Master Guide

Posté : 09 nov. 2014, 10:23
par toon
manuzed78 a écrit :Pour amazone, je tente une désintoxication ... :)
Je ne supporte plus ces sociétés qui ne payent pas d'impôt, mais c'est un autre débat :exc:
De plus, ils ont un délai a un mois de livraison!!!
Sélectionne le MM fournis par book depository uk, AMazon doit toucher une sorte de com qui ne doit pas voler bien haut
Ensuite pour les délai c'est entre 3 et 12 jours par ce fournisseur.
Ya meme un vendeur qui le propose à moins de 28€

Re: Dungeon Master Guide

Posté : 10 nov. 2014, 01:15
par Ardiemum
Perso je précommande tout sur Amazone US, ça me permet d'avoir tous les livres 2 semaines après la sortie officielle ce qui, vu le peu de temps de jeu que j'ai, ait emplement suffisant pour ne pas m'en servir :oups: .

Enfin le DMG a quand même fait son bathème du feu, un beau bouqin comme ça je pouvais pas ne rien en faire héhé.

Re: Dungeon Master Guide

Posté : 18 nov. 2014, 18:54
par blueace
Combat tactique, Bonus des armes, Coût des objets magiques, Points de magie : on en parle dans les news

Re: Dungeon Master Guide

Posté : 18 nov. 2014, 21:48
par manuzed78
Mais qui est "Nikosandros" ??

Re: Dungeon Master Guide

Posté : 18 nov. 2014, 23:07
par blueace
Un habitant de Rome(Italie) qui a le DMG entre les mains depuis ce WE !

Re: Dungeon Master Guide

Posté : 18 nov. 2014, 23:48
par pouish
Merci pour l'info.

Nous avons donc la confirmation que le maximum de bonus des objets magiques est de +3.
En revanche, je pense qu'il y a une petite erreur au niveau des points de magie : 3points de magie pour un sort de niveau 2 (au lieu de 3 comme indiqué).

Je reviens justement sur ce système de points de magie.
Autant sur les éditions précédentes, je trouvais l'alternative intéressante à la magie vancienne. Autant pour cette édition, je préfère le système de slots qui semble plus "simple" a mettre en œuvre pour un résultat quasi-similaire (sinon qu'il ne sera possible de lancer plus de sorts du plus haut niveau : par ex., un mage niv.3 avec 14 PM pourra lancer 4 sorts de niveau 1 et 2 sorts de niveau 2 ou 1 sort de niveau 1 et 4 sorts de niveau 2...).

Re: Dungeon Master Guide

Posté : 18 nov. 2014, 23:54
par blueace
pouish a écrit :je pense qu'il y a une petite erreur au niveau des points de magie : 3points de magie pour un sort de niveau 2 (au lieu de 3 comme indiqué).
C'est comme ca que le gars l'a écrit, mais c'est clair que ca semble pas logique. Ca donne :

Niveau / Points
1 / 2
2 / ?
3 / 3
4 / 5
5 / 6
6 / 7
7 / 9
8 / 10
9 / 11

Re: Dungeon Master Guide

Posté : 19 nov. 2014, 02:36
par Ardiemum
Je suis du même avis que pouish, le système de magie de base de D&D5 est très bien et permet assez de personalisaton sans avoir à se prendre la tête (groooosse amélioration selon moi par rapport aux éditions précédentes).

Re: Dungeon Master Guide

Posté : 19 nov. 2014, 05:07
par Philousk
C'est confirmé, au Québec le bouquin sera disponible le 27 novembre. Enfin, c'est ce que m'a dit le marchand où j'achète...

Et que du bon d'après ce que nous informe Nikosandos : table de critiques ( lingering wound table), règle de peur et folie, test de moral, règle de marquage (ben pour ceux qui aime le combat tactique),règle de domaine (diriger un fief, la fiscalité, les dépenses, etc.), et encore bien plus !

Je retourne lire religieusement ses posts ! :)

Re: Dungeon Master Guide

Posté : 19 nov. 2014, 13:29
par Ced, Hobbit Pro
Philousk a écrit :C'est confirmé, au Québec le bouquin sera disponible le 27 novembre. Enfin, c'est ce que m'a dit le marchand où j'achète...
Et que du bon d'après ce que nous informe Nikosandos : table de critiques ( lingering wound table), règle de peur et folie, test de moral, règle de marquage (ben pour ceux qui aime le combat tactique),règle de domaine (diriger un fief, la fiscalité, les dépenses, etc.), et encore bien plus !
Nooooooon? Très Très très appétissant!

Un truc sur le dernier extrait sur les plans: La citation des univers de différents jeux officiellement estampillés TSR/WOTC... ça ne signifie peut être pas que tous feront l'objet d'une adaptation à D&D5 (certainement pas d'ailleurs), mais il est agréable de voir qu'ils n'écartent pas tous les anciens univers non plus (et, pour ce qui me concerne, Birthright!!!!! Haelyn, Dieu des Anuiréens, fais que ton heure arrive!!!! :D )

Re: Dungeon Master Guide

Posté : 19 nov. 2014, 19:33
par Ced, Hobbit Pro
je ne sais pas si ça a été mis quelque part, alors je mets le lien vers le fil de discussion de Nikosandros sur ENWORLD: http://www.enworld.org/forum/showthread ... ve-the-DMG!