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Re: [aventure] Curse of Strahd

Posté : 27 juil. 2023, 09:28
par Ewylana
Pour Morgantha le plan éthéré est probablement la meilleure explication

Pour Rahadin il emploie simplement le propriétés finesse du cimeterre : +6 en dex, +4 en maitrise ça fait bien + 10 a l'attaque et +6 aux dégâts

Re: [aventure] Curse of Strahd

Posté : 27 juil. 2023, 11:50
par griffesapin
Ewylana a écrit : 27 juil. 2023, 09:28 Pour Morgantha le plan éthéré est probablement la meilleure explication

Pour Rahadin il emploie simplement le propriétés finesse du cimeterre : +6 en dex, +4 en maitrise ça fait bien + 10 a l'attaque et +6 aux dégâts
:prof: ... zut j'avais oublié la finesse du cimeterre

Re: [aventure] Curse of Strahd

Posté : 02 août 2023, 19:37
par griffesapin
Petite question: à la lecture de CoS j'ai trouvé que l'emplacement du crâne d'Argynvost est vraiment inadéquat; si vous aussi, est-ce que vous l'avez placé ailleurs ?

Re: [aventure] Curse of Strahd

Posté : 02 août 2023, 20:02
par Ewylana
On y a réfléchi avec mon comj, finalement on la laisser en place faute d’alternative mais on a songé a en faire a minima un truc plus léger pour que ce soit seulement difficile et pas complètement impossible de le ramener

Re: [aventure] Curse of Strahd

Posté : 02 août 2023, 21:37
par vykiath
Il y a tout une histoire additionnelle (par Dragnacarta , il me semble) ou le crâne de géant dans lequel vole Baba Lysaga est remplacé par le Crâne d'Argynvost

perso , j'ai décidé de le laisser ou il est de base , pour pousser les PJ à faire un premier passage à château ravenloft en mode mission commando. Que ce ne soit pas juste le Donjon final.

je trouve pas que son placement soit illogique , il est dans la salle des ossements , en tant que trophée.
Pour ce qui est du poids, c'est pas non plus ingérable : un crane humain (taille M) fait 500g, par extension, un crane de bestiole TG fait (grosso modo) 8*8=64 fois plus, 32kg. C'est pas une babiole mais c'est pas non plus un menhir.
Apres, la faisabilité peut dépendre des PJ et de leurs capacités ou sorts en effet. Je n'ai pas de soucis de ce genre avec les miens.

Re: [aventure] Curse of Strahd

Posté : 03 août 2023, 08:00
par griffesapin
ce qui me dérange, c'est le calendrier: pour moi, le Château c'est le final donc y faire un passage pour piquer un truc puis y revenir plus tard ... :eyes: ...
c'est un peu comme si pour lancer le conseil des peuples libres à Fondcombe, Elrond demandait aux hobbits de lui ramener des braises de la montagne du destin :D

l'option Dragnacarta me semble pas mal du tout :ok:

Re: [aventure] Curse of Strahd

Posté : 03 août 2023, 19:34
par Bourdu
Ah mais pour moi clairement il faut que tout attire les joueurs au château, faire en sorte qu'il apparaisse possible d'y faire quelques incursions prudentes. Par exemple Ezmerelda en est revenue vivante après avoir affronté Strahd, mais rien n'empêche d'utiliser ce PNJ pour montrer qu'il y a moyen de s'y rendre en éclaireur et de revenir plusieurs fois...

Et les incitations pour aller au château ne doivent pas nécessairement s'arrêter au crâne :
- certains des trois objets de pouvoir selon le tirage des cartes, peuvent s'y trouver
- selon le déroulement chez les loups-garous, une quête peut y mener (retrouver Emil)
- des développements peuvent y mener, comme diviner la position de Gertruda, ou pire mettre un compte à rebours par exemple si comme chez moi Strahd arrive à capturer Irina, il peut inviter les joueurs au mariage et la changer en vampire devant eux (mais il faut offrir une possibilité de la sauver)
- il faut aussi leur faire un peu visiter le château (du moins les endroits acceptables) lors du dîner avec Strahd ou toute autre occasion, livrer une lettre de Lady Wachter, ou livrer une mariée... Vasilka de l'abbé...

Si ca ne suffit pas, un PNJ comme Ez qui s'y serait infiltré peut dire qu'elle s'est un peu perdue sous le château puis qu'elle a trouvé une sortie secrète via un teleporteur en jetant en toute hâte une pierre précieuse dans le brasier, ou tout autre détail qui ne spoile pas trop mais qui peut encourager les joueurs à y aller.

Re: [aventure] Curse of Strahd

Posté : 11 août 2023, 07:51
par griffesapin
je connais mes joueurs donc j'anticipe LA question:
pourquoi les corbeaux garous (qui bénéficient des immunités des lycanthropes) abandonnent le Magicien des vins et fuient devant les druides et leurs végétaux maléfiques alors que ceux ci ne leur font quasiment aucun dégâts et donc ne représentent aucun danger ???
seuls les druides avec quelques rares sorts font des DGT magiques...
:prof:

Re: [aventure] Curse of Strahd

Posté : 11 août 2023, 12:33
par vykiath
les druides corbeaux ? Je crois que tu mélange (ou alors c'est une maladresse d'écriture)
Il y a
• les druides (les sauvages du sud ouest avec leurs végétaux viciés qui tiennent la colline d'antan)
• les corbeaux garous (les gardiens de la plume, dont les martikov propriétaires du magicien des vins et de l'auberge de l'eau bleue)
Ce sont deux factions distinctes et ennemies
A ma connaissance , aucun corbeau-garou n'est druide (et inversement)

Effectivement , l'immunité aux dégats physiques des garous rends la situation absurde au Magicien des vins, aussi bien au niveau de la scénarisation du truc qu'en terme d'intéret des combats.
Personnellement j'ai rétrogradé l'immunité des garous (tous les garous, même les loups-garous) au statut de résistance et leur ai conféré une régénération semblable aux trolls mais stoppée par l'argent au lieu du feu/acide

Re: [aventure] Curse of Strahd

Posté : 12 août 2023, 09:43
par griffesapin
édit suite à erreur de frappe : oui je parle des corbeaux garous :D

dans le Guide to ravenloft dd5th , les corbeaux garous perdent leurs immunités et à la place ils ont :
Regeneration. The wereraven regains 10 hit points at the start of its turn.
If the wereraven takes damage from a silvered weapon or a spell , this trait doesn't fu nction at the start of the wereraven's next turn.
The wereraven dies only if it starts its turn with 0 hit points and doesn't regenerate.

je vais peut être adopter cette version.... :eyes:
et partir du principe que les pouvoirs de "garous naturels" ne se développent pas avant l'âge adulte , ce qui rendrait toute la famille vulnérable en raison de leurs jeunes :prof: ...

Re: [aventure] Curse of Strahd

Posté : 27 sept. 2023, 05:50
par Lunalac
Besoin d'aide.
Je veux lancer une campagne Malédiction de Stradh, mais je me trouve devant un problème très pénible.
Comme vous le savez probablement, l'une des annexe à ka fin du livre contient des lettres et un extrait du livre de Stradh qui devront être remis au joueurs durant l'aventure. Les deux premières lettre et le livre sont écrient par Stradh lui même, mais malheureusement il possède une écriture dont je suis INCAPABLE de déchifrer, et je suis donc bloquer car je n'arrive pas à comprendre des objets qui sont TRÈS important à l'aventure. Quelqu'un ayant plus de talent que moi dand le domaine serait-il cappable de me dire ce qu'il y est écrit. Merci d'avance à celui qui résoudera mon problème.

Re: [aventure] Curse of Strahd

Posté : 27 sept. 2023, 11:11
par toon
la lettre de stradh ne dit pas grand chose à part que c'ets lui qui a amené les personnages sur sa terre et qu'il est le seul à les autoriser à partir. Il les invite à DIner en son chateau et ils y seront sains et saufs.

pour le livre c'est trop long désolé, va falloir faire un effort :cool: