Toujours en préparation d'une future campagne (notre 2ème officiellement), je voudrais faire les choses bien. Beaucoup de mes joueurs ont un personnage qui accorde un certain intérêt à l'argent (comme tous les aventuriers certes) mais l'un d'entre eux voudrait être marchand. J'ai donc commencé à me renseigner par moi même sur l'économie de D&D...
Apparemment j'ai mit les pieds dans un sujet complexe
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/9 ... gp_in_usd/
https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheSc ... d_economy/
Globalement ce sont des informations à prendre avec des pincettes qui semblent pas mal varier selon le contexte et d'autres facteurs, mais ça m'a permis de me donner une idée globale de l'économie du monde. Et ça m'a également mené à une question... Il semble y avoir "2 économies distinctes" celle des joueurs, et aventuriers de manière générale (régit par les PO majoritairement) et un monde un peu plus accessible aux PNJ (qui semblent vivre en moyenne avec les PA et les PC). C'est un système qui a ses avantages et ses inconvénients mais j'aimerais ne pas le changer (ça m'a l'air complexe comme entreprise). Et j'en viens donc à ma question :
Comment un joueur marchand interagit avec les PNJ ? Du moins pour ce qui est des prix...
Je sais qu'il y a bon nombre de table pour ces derniers, mais ce sont des prix d'achats pour les joueurs. Je sais également que pour l'équipement (en assez bon état) il est tout simplement vendu moitié prix. Est-ce que c'est une règle que je peux appliquer à tout type de marchandises ? Et pour les objets avec plus de valeurs, est-ce que des PNJ peuvent légitimement acheter des objets qui coûtent si cher ? A quelle fréquence parvient-il à vendre ses marchandises ?
NB : A long terme il souhaiterai vendre des bijoux (non magiques) fabriqués par un autre joueur. Au début de la partie il se considère plutôt comme un "marchand itinérant" qui vend un peu ce qu'il trouve à droite à gauche.
En temps normal ce sont les aventuriers qui viennent vendre aux marchands, et je ne sais pas vraiment comment jouer l'inverse tant d'un point de vue règle que scénaristique. Je suis donc preneur de toute information sur le sujet. Merci par avance pour votre aide !
PS : Je savais pas trop où le mettre mais, je sais également qu'il y a une table de gestion de commerce, qui permet de faciliter la chose, est-ce que c'est une bonne alternative ? Quitte à rajouter un ou deux évents de négociation pour qu'il se mette un peu dans la peau d'un marchand et qu'il puisse utiliser sa persuasion.




