Libris Mortis

Forum sur le concours du Gobelin d'Or 2021 (synopsis d'aventure sur le thème des morts-vivants)
Répondre
Avatar du membre
Zalfrost
Gobelin d'or 2018
Gobelin d'or 2018
Messages : 5537
Enregistré le : 24 mars 2014, 09:37
Localisation (facultatif) : Aubière, France

Libris Mortis

Message par Zalfrost »

Dans cette aventure, les PJ vont rencontrer un employeur mystérieux, qui finira par leur demander de dérober un ouvrage bien gardé et des plus dangereux. Finalement, ils réaliseront que c’est une horreur d’outre-tombe et devront la combattre pour déjouer ses sombres desseins. Cette aventure peut être intégrée à n’importe quel univers, dans une ville d’importance capable d’accueillir un musée réputé à la fois pour sa sécurité et le savoir qu’il renferme.

1) Chapitre premier :

Dans ce premier chapitre, les aventuriers sont approchés par une vieille femme mystérieuse, du nom de Karianne, qui se présentera comme une prêtresse de Kelemvor. Elle va leur proposer plusieurs petites missions pour se faire une idée de leurs talents. Vous pouvez multiplier ces escapades à votre guise, le but étant que le groupe accepte Karianne comme une donneuse d’ordre digne de confiance. Idéalement, elle les enverra sur des missions qui serviront ses buts ultérieurs (tuer un troll, ou un géant, qu’elle transformera en zombi pour le combat final, récupérer une cargaison d’onyx volés qu’elle utilisera pour ses sorts de créations de mort-vivant)

2) Chapitre second :

La mission :
Désormais convaincue des compétences du groupe, Karianne va leur proposer une nouvelle tâche. Elle sait qu’un ouvrage particulièrement dangereux se trouve dans les réserves du musée. Le temple de Kelemvor est en désaccord avec les chercheurs, et voudrait récupérer l’ouvrage pour le détruire. Elle propose donc une belle somme aux aventuriers pour se glisser dans les réserves souterraines du musée et y dérober le Libris Mortis.

Le cambriolage :
La partie se déroulera en deux phases.

La préparation :
La phase de préparation ne sera pas jouée en tant que telle. A la place chaque PJ choisit une compétences/outils lié et fait un test sur un DD de 15 en expliquant comment il utilise cette maîtrise pour « préparer le casse ». Chaque réussite fournit au groupe 1 point de « planification ». Un 20 naturel en fourni 2.
Si au moins un des PJ prends le temps de visiter le musée (les zones destinées au public en tout cas), il peut obtenir le plan des parties « publiques ».

Le casse :
Le casse va consister à se faufiler à travers les différents dispositifs de sécurité du musée. Selon la taille de l’établissement, de la ville où il est implanté et de l’importance accordée au savoir et à la culture dans le pays, il sera plus ou moins bien protégé. Voici cependant quelques propositions pour agrémenter la visite du musée : Le MD peut ajouter ou enlever des éléments selon la difficulté qu’il souhaite donner à cette mission :

Dans la partie musée/bibliothèque :
- Quelques veilleurs de nuit, potentiellement accompagnés d’un chien.
- Des alarmes magiques aux portes, et sur les vitrines des objets les plus précieux
- Une salle de garde ou les veilleurs boivent du café ou un godet de vin et somnolent en regardant la salle d’exposition de l’autre côté de leur vitre.
- Des trucs inquiétants dans les salles d’exposition (squelettes de dinosaure, sarcophage de momie, armes antiques, crâne de démon, tableaux qui semblent suivre les personnages des yeux)…
- Deux ou trois chercheurs, ou prêtres de Déneir qui continuent à discuter devant un objet ancien en opposant leurs théories les plus incompréhensibles.
- Un bibliothécaire un peu fou qui râle en rangeant les ouvrages que les gens ont consultés dans la journée.
- Un couple d’employés en train de flirter en cachette dans une salle de travail

Dans la partie sécurisée (les réserves) :
- Pièges mécaniques et magiques (ceux-là ne visent uniquement ceux qui ne portent pas un badge d’employé)
- Un gardien permanent (Construct ou mort-vivant)
- Une énigme bloquant l’accès à la porte du coffre
- Des caisses bien rangées avec les objets qui ne sont pas exposés pour le moment.
- Une bibliothèque avec les livres les plus anciens, endommagés à restaurer.
- Le directeur du musée (prêtre de Déneir puissant) en train d’étudier un vieux parchemin sur une table de travail

Dans le coffre-fort :
- Un jeu de cartes merveilleuses où il ne reste que 3 cartes.
- Une hache de berserker
- Une parure complète en os et airain provenant du Chult. Elle est maudite et empêche le porteur de la quitter ou de prendre un repos long tant qu’il lui est lié.
- Plusieurs grimoires contenant des rituels démoniaques/diaboliques/nécromantiques et parmi eux le LIBRIS MORTIS
- Des dizaines d’ouvrages « sensibles » abordant des secrets plus ou moins bien gardés du multivers.
Au sol du coffre-fort se trouve un cercle magique, difficilement visible parmi les étagères et les présentoirs (Investigation DD 16). Si une personne entre dans le coffre-fort et ne prononce pas le mot-de passe en moins d’une minute, le cercle s’active et toutes les personnes présentes dans le coffre se retrouvent téléportées dans les geôles de la cité.

Dépenser ses points de « planification » :
Grâce aux repérages et aux actions que les PJ auront préparées « hors-jeu », ils pourront influencer sur le déroulement du casse de plusieurs façons.
En dépensant un point, les PJ pourraient :
- Relancer un dé suite à un échec.
- Obtenir l’avantage à un lancer.
- Avoir un objet avec eux même s’ils ne l’avaient pas prévu (ils doivent tout de même payer le prix au moment de cet achat « rétroactif »).
En dépensant 2 points, ils pourraient :
- Connaître à l’avance la majorité des pièges de l’étage de leur choix ainsi que leur emplacement.
- Obtenir un badge d’employé (le porteur ne déclenche ni les pièges, ni les alarmes).
- Rendre un garde (et son chien éventuel) inoffensif pendant 1 heure

La dépense de points de planification doit s’accompagner d’une explication de la part des joueurs qui prennent la main sur la narration.
Exemple (1 point) : Les PJ prévoient de passer par une des allées et loupent un jet de discrétion. Le joueur en question dépense un point et relance en inventant une excuse pour relancer (Dans la journée, on a croisé ce garde dans la rue et on lui a cassé ses lunettes en le bousculant, du coup il ne voit pas bien) …
Exemple (2 points) : Un des gardes n’est pas à son poste (on a payé une jeune femme peu farouche pour le séduire et lui donner rendez vous à l’heure du casse dans la ruelle à l’arrière du musée).

Résolution :

Si les PJ parviennent à s’emparer du Libris Mortis et à le ramener à Karianne, celle-ci récupérera le livre et tentera de les tuer dans le but d’empêcher d’éventuels enquêteurs de remonter jusqu’à elle. Elle aura caché des serviteurs morts-vivants au préalable au lieu de rendez-vous. Les sorts qu’elle lancera briserons la concentration qu’elle maintenait sur son sort de déguisement, et les PJ se rendront compte qu’ils servent depuis le début un redoutable Alhoon. Dès que le combat semble tourner en sa défaveur, Karianne utilisera son sort de vol, ou son mur de force pour saisir une occasion de fuir, et enverra ses serviteurs morts vivants pour massacrer des civils et obliger les PJ à se détourner d’elle.
Si les PJ échouent dans leur tentative de cambriolage, elle profitera de la diversion offerte pour forcer le passage au milieu de la sécurité et dérober l’ouvrage.

Conclusion :

Si Karianne parvient à s’enfuir, elle se retirera dans son repaire et utilisera le Libris Mortis sans retenue pour accroitre ses pouvoir et se tailler un royaume. Les PJ devront retrouver la créature et l’occire avant qu’il ne soit trop tard.
Si Karianne est vaincue, les PJ pourront peut-être convaincre les autorités de leur bonne foi en leur expliquant le fond de l’histoire. Ce sera d’autant plus facile s’ils n’ont blessé aucun vigile et causé aucun dégât durant le cambriolage. Ils pourraient aussi être tentés de lire le Libris Mortis et utiliser les rituels à l’intérieur pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Voici la description de l’ouvrage :
Objet magique légendaire (nécessite un lien) :
Le Libris Mortis est un recueil de plusieurs centaines de parchemins anciens, réunis sous une épaisse couverture de cuir. L’auteur, dont le nom est oublié depuis longtemps, a regroupé l’ensemble des sortilèges et des rituels de nécromancie connus dans un seul ouvrage, accompagné de ses notes et réflexions sur la nature de la vie et de la mort, et comment dépasser cette simple dualité à travers la non-vie.

Une fois liée au livre, une créature doit passer 80 heures à le lire pour bénéficier de ses pouvoirs.

Lecture mortelle : Lorsqu’un personnage vivant se lie au Libris Mortis, il doit réussir un jet de Constitution DD17 ou bien tomber mourant à 0PV. Aucun moyen, magique ou non, ne permettra de le soigner ou de le stabiliser tant qu’il n’aura pas réussi ses jets de sauvegarde contre la mort.

Voleur de vie : La personne liée au Libris Mortis doit sacrifier une créature vivante à l’ouvrage régulièrement pour pouvoir utiliser ses pouvoirs. La valeur d’intelligence de la créature détermine combien de jours le livre dispensera ses pouvoirs (sacrifier un animal donnera entre un et deux jours de répit, alors que sacrifier un mage puissant permettra de l’utiliser pendant plus de deux semaines).
Parole d’outre-tombe : Un personnage lié au Libris Mortis a l’avantage sur ses jets de charisme (persuasion) contre les morts vivants. Il a l’avantage sur ses jets de Charisme (intimidation) contre les créatures vivantes.

Grimoire exhaustif : Le Libris Mortis contient TOUS les sorts de nécromancie qui existent. Si un arcaniste invente un nouveau sortilège de cette école, le livre créera aussitôt une nouvelle page sur laquelle se trouvera le sort en question. Il contient également les rituels de la transformation en liche et bien d’autres secrets.
Maître de la nécromancie : Une personne liée au Libris Mortis obtient l’immunité aux dégâts nécrotiques, ainsi que l’avantage à toutes ses attaques infligeant des dégâts nécrotiques, et à tous ses sortilèges de l’école de la nécromancie. Les cibles tentant de résister à un de ses sorts de l’école de la nécromancie ont le désavantage à leur jet de sauvegarde.Il obtient également l’avantage sur ses jets de connaissances liés à la nécromancie ou la mort.
Avatar du membre
Zalfrost
Gobelin d'or 2018
Gobelin d'or 2018
Messages : 5537
Enregistré le : 24 mars 2014, 09:37
Localisation (facultatif) : Aubière, France

Re: Libris Mortis

Message par Zalfrost »

Celui là aussi est de moi. 20eme place.
Répondre