Babioles et Farandoles

Forum sur le concours du Gobelin d'Or 2021 (synopsis d'aventure sur le thème des morts-vivants)
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illumen75013
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Babioles et Farandoles

Message par illumen75013 »

Aventure niveau 2

Introduction

Les aventuriers sont recrutés pour résoudre une sombre affaire d'enlèvement d'enfants qui a frappé la ville de Durbrin. Ils sont reçus par Arkol le bourgmestre et Funas le chef de la milice. Une tempête de neige, brutale et rapide, survient deux jours plus tôt. Au petit matin, la quasi-totalité de la centaine d'enfants entre trois et quatorze ans, disparaissent. Quelques gamins échappent à cet évanouissement. Il n'y a aucune trace observable, car un manteau de neige recouvre le pays. La ville est plongée dans un grand tourment, le désespoir des habitants contraste avec les décorations et les illuminations de la Fête du Bosc terminée depuis dix jours.

Fête du Bosc

Comme dans les autres villes de la région, au milieu de l'hiver, on célèbre cette fête avec beaucoup d'enthousiasme.
À Durbrin et alentour, à minuit, le père Boquillon, un mage débonnaire et sympathique, descend de sa montagne pour déposer des jouets aux enfants méritants.
Au cours des festivités, les gamins chantent une petite comptine sur un air bien connu : "Bon Pépé Boquillon, quand t'sortiras du bosquet, avé des babioles à foison, n'oublie pas ma bûche de baumier".
Quant aux garnements, c'est le père Torgnole qui s'occupe de leur faire regretter leurs mauvaises actions en leur offrant des chaussettes trouées ou du poisson fermenté.

Chez les disparus

Les aventuriers rencontrent les familles touchées par le drame. Le constat est partout semblable, qu'il s'agisse de notables, d'artisans ou de simples paysans, il n'y a aucune trace d'effraction et personne n'a entendu quoi que ce soit. Des investigations permettent de déduire que les jouets de la dernière Fête du Bosc ont disparu. Une détection de la magie révélera des résidus magiques dans les chambres des enfants.

Le père Torgnole

C'est le gardien de la prison, un homme revêche désigné pour ce rôle peu gratifiant, sa réputation en fait l'acteur idéal. Quelques enfants ont eu droit à sa visite. Ils sont les seuls à n'avoir pas disparu, sauf un, le petit Cody, une terreur locale.
Seconde étrangeté, le petit Guislain n'a pas disparu. C'est le seul enfant à être gâté par le père Boquillon et qui est encore là.

Chez Cody

Une inspection mène à la même conclusion que pour les disparus, sauf que ses chaussettes trouées sont là.

Chez Guislain

Il a cédé son jouet à Cody qui l'a menacé. Il n'a pas osé le dire à ses parents.

Les parents éplorés

Ils sont désespérés et s'expriment difficilement. Certains ont vu tous leurs bambins disparaître, l'ambiance est très morose. Ils racontent que le père Boquillon a déposé des jouets devant leur demeure, mais qu'il n'est pas resté boire un verre.
Il est inconcevable qu'il soit coupable.

Le père Boquillon

Apprécié en ville, il s'agit d'un mage qui habite dans la montagne et qui gère la Fête du Bosc depuis des années. Il vient ici pour effectuer des achats ou régler des problèmes. On ne l'a pas vu depuis la Fête du Bosc, il ne revient généralement qu'au printemps.
Bien que tout le monde écarte sa responsabilité, il est indispensable d'aller l'interroger et de rencontrer ses serviteurs gnomes.
Pour cela, il faut se rendre chez lui.

L'ascension

Il faut une journée de marche. Les chutes de neige encombrent la piste qui conduit aux pâturages.
Funas les guide et veille à ce qu'ils soient bien préparés.
Au moment où ils partent, ils apprennent que les enfants Latroux, des adolescents, sont partis dans la montagne la nuit précédente.
Quand la maison est en vue, une avalanche se déclenche. Ils vont perdre des affaires.
À cause du retard, la nuit tombe quand ils arrivent.

Autour du Chalet

La maison est à flanc de montagne, des décorations l'égayent, tout est calme.
Les lieux sont protégés par des glyphes de protection qui déclenchent un sort de suggestion.
Ces sorts sont placés sur les décorations et ils insinuent l'ordre de partir à ceux qui ratent leur jet sauvegarde.
Un sapin décoré, qui est en réalité un arbre vivant, les attaque dès qu'ils retirent les décorations.
L'animal familier de Boquilon, un hibou, les observe et les aide à combattre l'arbre.
Les traces des deux enfants Latroux sont visibles jusqu'à la porte.

Le Chalet

Les volets et les portes sont fermés. Une petite personne peut passer par la cheminée fumante.
Il y a des indices dans la maison.
Le père Boquillon est absent depuis plusieurs jours, son chat mourant a vieilli et les gnomes sont transformés en zombis.
Le carnet de notes des enfants révèle que deux gamins du village, Cunégonde et Germain Latroux, sont des habitués du père Torgnole.
Son journal s'arrête quelques semaines avant la Fête du Bosc où il indique qu'il se rend chez les Latroux.
Ils trouvent le grimoire de Boquillon fermé par un verrou magique.
Il y a de nombreux objets magiques utilisés par le mage pour faciliter sa tournée, comme une baguette d'invocation de serviteurs invisibles.
Dans la cheminée, une bûche éternelle réchauffe la masure.
Des traces de boue d'enfants mènent vers une trappe qui s'ouvre sur une cave d'où proviennent des lamentations.
Cet endroit sent la nécromancie.

Le monde fantomatique.

En pénétrant dans la cave, les personnages sont transportés dans un monde fantasmagorique, créé par un fantôme appelé Huzz.
Il n'est pas possible de revenir en arrière sans l'avoir vaincu.
Cet esprit tourmenté se prend pour Boquillon qu'il tente d'imiter en contrôlant une réalité alternative.

Huzz

Jadis, cet ogre mage semait la terreur dans le pays. Vaincu par de nobles héros, il réussit à cacher son âme dans un recueil de contes. Celui-ci fut retrouvé il y a quelques années par un couple d'antiquaires, les Latroux, désormais installés à Durbrin.
L'esprit de l'ogre corrompt les âmes de leurs enfants Cunégonde et Germain. Les jumeaux deviennent les pires garnements de la ville, et reçoivent la visite du père Torgnole chaque année. Après avoir accumulé dix ans de rancunes, ils se vengent du vieux mage, client régulier des Latroux.
Quelques semaines avant la Fête du Bosc, les deux canailles glissent le livre maudit dans les achats de Boquillon, qui le consulte sans se douter du danger.
Huzz envoute le vieil homme qui dispose, malgré lui, de la magie appropriée pour libérer le fantôme.
Le mal se répand, les gnomes zombifiés fabriquent des jouets diaboliques qui servent à enlever les enfants de la ville qu'il observe en contrebas de la montagne.
Le jour du Bosc, Boquillon, possédé, distribue les jouets maudits. Quelques jours s'écoulent.
À la faveur d'une tempête de neige, les jouets animés ensorcellent les enfants et les emportent à l'extérieur de la ville où les attend Huzz, qui les conduit dans le monde fantasmatique.

Le Manoir

En entrant dans la cave, les aventuriers arrivent au dernier étage d'un manoir hanté.
Il est construit comme une maison de poupée où tout est factice, tandis que de nombreux dangers les attendent, tels que des objets animés et des pièges.
L'ambiance y est pesante. Conçu comme un dédale, les aventuriers doivent atteindre le rez-de-chaussée pour trouver la sortie.

La Bibliothèque

Dans cette pièce, les aventuriers trouveront le Livre Maudit de Huzz.
Le fantôme a passé de nombreuses années dans ce livre dont le contenu a altéré sa personnalité.
Ce grimoire contient des contes dont les dénouements donnent des indications pour le vaincre. Chanter, jouer de la musique, arrêter les horloges, placer du sel aux quatre coins d'une pièce, couvrir les miroirs, sonner des carillons, préparer une soupe ou allumer du feu dans les cheminées sont des actions qu'il faut accomplir.
Ils trouveront les éléments de ce puzzle dans la demeure et à l'extérieur : une horloge dans un bureau, du sel dans la cuisine, un grand miroir dans la chambre, des instruments de musique dans le salon, une cheminée dans la salle à manger, des légumes sur le monstre de neige, les carillons sur le traîneau.

Ils croisent également un vieillard sénile vêtu comme un enfant, c'est Cody vieilli par le fantôme. Ses stupides réflexions sont en réalité des indices pour vaincre Huzz.

Le Grand Hall

Lorsque les aventuriers arrivent au rez-de-chaussée, Huzz surgit devant eux.
Il s'amuse à les terroriser et à les faire vieillir grâce à son visage effroyable, puis il leur donne jusqu'à minuit pour décapiter un des leurs au pied de sa statue, ou bien, il reviendra les tourmenter.
Les aventuriers peuvent sortir de la maison.

L'Extérieur

Il fait froid et il neige.
Un bois peuplé d'arbres vivants encercle le domaine. Il est impossible d'en sortir.

Le Jardin

Il est décoré avec un style malfaisant. Un traîneau, attelé d'enfants, guidé par un lutin muni d'un fouet, en fait le tour.
Il attaque les personnages. Une fois vaincu, il prend l'apparence du jeune Germain, que les personnages peuvent guérir.
Des carillons sont récupérables.

La Prison de Glace

Un monstre de neige garde la cage où est enfermé Boquillon.
Libéré, il les aide à résoudre des énigmes, mais est trop faible pour combattre.
Le corps inanimé de Cunégonde et des légumes dépassent des restes du bonhomme de neige.

La Statue d'Ogre et l'Etang Gelé

Une hache baigne dans une mare de sang congelé au pied du monument. Huzz sera fou de rage si les personnages l'abîment.
Quand l'étang sera dégelé, il sera possible d'y plonger pour quitter ce monde.

La Ville Miniature

C'est une reconstitution miniature de Durbrin. Des enfants, eux aussi miniatures, s'y trouvent.
Il faut leur donner de la soupe pour qu'ils retrouvent leur taille.
Ils connaissent les chansons qui affaiblissent Huzz.

Conclusion

À minuit, le fantôme réclame une âme. Les personnages doivent résoudre les énigmes. Chaque succès retire une résistance ou un pouvoir à Huzz.
Il n'y a pas d'échappatoire au combat, sauf si les personnages sacrifient l'un d'eux, ils disposent de 24 heures de plus.
À sa destruction Huzz retourne dans le livre, son monde se met à fondre. Il faut sauter dans la mare pour revenir dans le monde réel.
Boquillon brûle le livre et récompense ses sauveteurs.
Une fois en ville, nos aventuriers expliquent tout ceci aux autorités, empochent la prime et disent un mot aux Latroux.
Modifié en dernier par illumen75013 le 31 janv. 2022, 08:21, modifié 1 fois.
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Re: Babiolles et Farandoles

Message par blueace »

9ème !
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Zalfrost
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Re: Babioles et Farandoles

Message par Zalfrost »

Une proposition sympa pour jouer un one-shot de Noël !
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Jocus
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Re: Babioles et Farandoles

Message par Jocus »

J'ai bien aimé aussi. Si le thème avait été Noel, je l'aurais choisi! :D
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Pougli
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Re: Babioles et Farandoles

Message par Pougli »

J'ai beaucoup aime ce texte qui a fini 5e chez moi. Tout se goupille plutôt bien, la différence s'est faite sur le thème Noël omniprésent qui eclipsait les mort-vivants (pourtant tout à fait légitimes). A un moment faut faire un choix ! Une 9e place très largement méritée !

Ça aurait été le numéro 1 de ma compagne si elle avait voté (mais comme elle n'a pas pu lire tous les textes elle a préféré s'abstenir).
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