DIY: Tableau d'initiative
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DIY: Tableau d'initiative
S'il y a bien une chose qui m'énerve, c'est de devoir "gérer" les initiatives.
D'abord, les noter, parce que je fais de la place entre le joueur qui fait 17 et celui qui fait 9 mais pas entre celui qui fait 18 et celui qui fait 17.
Et au final, tous les adversaires font 18 et 17 et donc ça ressemble à rien.
Ensuite, vu que je note ceci sur ma fiche de note, les joueurs ne peuvent pas voir où en est le tour ( surtout avec un nombre d'ennemis conséquent).
Et ça peut m'arriver de sauter le tour d'un joueur par erreur ( ou d'un PNJ, mais quand c'est le cas, c'est de ma faute, donc tant pis pour le PNJ).
J'ai donc fait ce prototype de tableau d'initiatives qui consiste en une grande planche sur laquelle se trouve une ligne de scratch accompagné de nombreux petits morceaux de papiers annotés et plastifiés, possédant l'autre partie du velcro.
Le fait de les avoir plastifié me permet de pouvoir écrire puis effacer ce qui est noté dessus grâce à un marqueur Véléda en rouge et en vert sur les noms.
Et pour finir, cela me permettre de tester une règle maison qui fait que lorsqu'on fait un critique sur un jet d'attaque, on gagne 1 point d'initiative, et qu'on en perds un lorsqu'on reçoit un coup critique (uniquement pour les PJs).
Je teste ceci ce dimanche et si l'essai est concluant, j'en fait une version définitive et probablement plus solide, propre et compacte.
Et bien évidemment, je vous fait un retour.
D'abord, les noter, parce que je fais de la place entre le joueur qui fait 17 et celui qui fait 9 mais pas entre celui qui fait 18 et celui qui fait 17.
Et au final, tous les adversaires font 18 et 17 et donc ça ressemble à rien.
Ensuite, vu que je note ceci sur ma fiche de note, les joueurs ne peuvent pas voir où en est le tour ( surtout avec un nombre d'ennemis conséquent).
Et ça peut m'arriver de sauter le tour d'un joueur par erreur ( ou d'un PNJ, mais quand c'est le cas, c'est de ma faute, donc tant pis pour le PNJ).
J'ai donc fait ce prototype de tableau d'initiatives qui consiste en une grande planche sur laquelle se trouve une ligne de scratch accompagné de nombreux petits morceaux de papiers annotés et plastifiés, possédant l'autre partie du velcro.
Le fait de les avoir plastifié me permet de pouvoir écrire puis effacer ce qui est noté dessus grâce à un marqueur Véléda en rouge et en vert sur les noms.
Et pour finir, cela me permettre de tester une règle maison qui fait que lorsqu'on fait un critique sur un jet d'attaque, on gagne 1 point d'initiative, et qu'on en perds un lorsqu'on reçoit un coup critique (uniquement pour les PJs).
Je teste ceci ce dimanche et si l'essai est concluant, j'en fait une version définitive et probablement plus solide, propre et compacte.
Et bien évidemment, je vous fait un retour.
- Fichiers joints
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Re: DIY: Tableau d'initiative
Derrière ton carton d'initiative il me semble voir trois autres prototype non ?
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Re: DIY: Tableau d'initiative
j'utilise un playmat avec les figurines, donc j'écris dessus puis j'efface.
sinon tu tires une init pour chaque allié et adversaire ? Même si ce sont des "montres" identiques ?
sinon tu tires une init pour chaque allié et adversaire ? Même si ce sont des "montres" identiques ?
Re: DIY: Tableau d'initiative
J'utilise un couvercle en métal de boite à gateau sur lequel je dispose des magnets colorés étiquetés
Les couleurs froides pour les PJs, les couleurs chaudes pour les PNJs
Une fois que quelqu'un a joué , je le décale un peu et avec l'alignement on vois ou on en est très facilement.
Compact, pratique et pas besoin d'écrire
Ah , et je groupe les initiatives des adversaires par type : je ne mentionne pas chaque gobelin par exemple , je tire juste une init pour tous les gobelins archers , une autre pour tous les gob à couteau, et une autre pour le chaman. Ca a le mérite d'accélérer beaucoup le classement de chaque init ainsi que les résolutions d'actions. Si par exemple j'ai 8 archers , je pogne 8dés20 et zou , ils tirent tous.
Les couleurs froides pour les PJs, les couleurs chaudes pour les PNJs
Une fois que quelqu'un a joué , je le décale un peu et avec l'alignement on vois ou on en est très facilement.
Compact, pratique et pas besoin d'écrire
Ah , et je groupe les initiatives des adversaires par type : je ne mentionne pas chaque gobelin par exemple , je tire juste une init pour tous les gobelins archers , une autre pour tous les gob à couteau, et une autre pour le chaman. Ca a le mérite d'accélérer beaucoup le classement de chaque init ainsi que les résolutions d'actions. Si par exemple j'ai 8 archers , je pogne 8dés20 et zou , ils tirent tous.
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Re: DIY: Tableau d'initiative
Je tire une initiative pour chaque belligérants oui.
Après, si je sais que je vais en avoir beaucoup, je tire les initiatives à l'avance.
Il m'arrive dans de rares fois de faire des packs/essaim de Monstres
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Re: DIY: Tableau d'initiative
Mais comment tu sais à qui c'est exactement? Ou alors chaque joueur à sa propre couleur et tu en attribues à chaque adversaire ?vykiath a écrit : ↑04 févr. 2022, 01:47 J'utilise un couvercle en métal de boite à gateau sur lequel je dispose des magnets colorés étiquetés
Les couleurs froides pour les PJs, les couleurs chaudes pour les PNJs
Une fois que quelqu'un a joué , je le décale un peu et avec l'alignement on vois ou on en est très facilement.
Compact, pratique et pas besoin d'écrire
Ah , et je groupe les initiatives des adversaires par type : je ne mentionne pas chaque gobelin par exemple , je tire juste une init pour tous les gobelins archers , une autre pour tous les gob à couteau, et une autre pour le chaman. Ca a le mérite d'accélérer beaucoup le classement de chaque init ainsi que les résolutions d'actions. Si par exemple j'ai 8 archers , je pogne 8dés20 et zou , ils tirent tous.
Re: DIY: Tableau d'initiative
Globalement je vais avoir 2 colonnes (ou 1 seule en fin/début de round)Mais comment tu sais à qui c'est exactement?
Chaque fois qu'un participant (ou groupe de participants) a joué , je le décale sur l'autre colonne
De fait, ceux du haut qui sont décalés par rapport à ceux du bas sont ceux qui ont déjà joué
Oui , chacun a une couleur bien identifiable, et potentiellement même une étiquette sur laquelle j'ai noté le nom du PJ ou encore le type de monstre plus ou moins détaillé suivant les besoinsOu alors chaque joueur à sa propre couleur et tu en attribues à chaque adversaire ?
Globalement je m'en sorts avec juste les jetons "CaC faible" (CaC=Corps à corps), "CaC fort" , "Distance", "Magie", "Boss", mais c'est assez simple de créer un autre jeton avec une étiquette qu'on colle sur un magnet et sur laquelle on écrit ce dont on a besoin, on peut même dessiner si on trouve ça plus clair : une dague, une hache , un arc, une baguette magique, des crocs, une couronne ...)
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chrischneider
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Re: DIY: Tableau d'initiative
J'utilise des petites pinces à linge. Chaque joueur à sa couleur (et son nom est indiqué dessus) et les ennemis ont des pinces de couleur neutre numérotées. Et il y a une ou deux pinces colorées pour les PNJ spéciaux.
Je place les pinces au dessus de mon écran (car oui j'utilise un écran)
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Re: DIY: Tableau d'initiative
Ha, c'est vraiment pas bête ! Et plutôt économe.chrischneider a écrit : ↑05 févr. 2022, 13:08 J'utilise des petites pinces à linge. Chaque joueur à sa couleur (et son nom est indiqué dessus) et les ennemis ont des pinces de couleur neutre numérotées. Et il y a une ou deux pinces colorées pour les PNJ spéciaux.
Je place les pinces au dessus de mon écran (car oui j'utilise un écran)
Je garde ça dans un coin de ma tête
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Re: DIY: Tableau d'initiative
Je fais parfois la même chose avec des papiers ou des cartons pliés en 2... mais les pinces c'est mieux ! 
Sinon, je laisse mes joueurs s'occuper de l'init, c'est bien aussi !
Sinon, je laisse mes joueurs s'occuper de l'init, c'est bien aussi !
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Re: DIY: Tableau d'initiative
Bravo pour les idées!
Pour ma part, quand je note les inits, j'écris le nom de chaque créature et son résultat, et je le fais sur une page blanche (de papier brouillon) où j'espace les résultats en ordre décroissant en inscrivant les nombres élevés en haut et les nombres plus faibles vers le bas. Le mot clef ici est: espacement entre les créatures. Je sais que les inits proches ou identiques vont survenir donc ces espaces entre les lignes permettent d'inscrire d'autres créatures entre deux d'entre elles. Au final, l'espacement ne sera pas égal entre les lignes (créatures), mais ce n'est pas important, elle sera dans l'ordre, elle est facile à faire et je n'ai pas à retranscrire la liste.
Une fois que la liste est créée, je la partage avec les joueurs au centre de la table pour que chacun sache on est où dans l'ordre d'init et c'est à qui le suivant.
Pour ma part, quand je note les inits, j'écris le nom de chaque créature et son résultat, et je le fais sur une page blanche (de papier brouillon) où j'espace les résultats en ordre décroissant en inscrivant les nombres élevés en haut et les nombres plus faibles vers le bas. Le mot clef ici est: espacement entre les créatures. Je sais que les inits proches ou identiques vont survenir donc ces espaces entre les lignes permettent d'inscrire d'autres créatures entre deux d'entre elles. Au final, l'espacement ne sera pas égal entre les lignes (créatures), mais ce n'est pas important, elle sera dans l'ordre, elle est facile à faire et je n'ai pas à retranscrire la liste.
Une fois que la liste est créée, je la partage avec les joueurs au centre de la table pour que chacun sache on est où dans l'ordre d'init et c'est à qui le suivant.
