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Les bouquins sont-ils vraiment utiles?

Posté : 31 mars 2022, 20:44
par Mortekouy
Bonjour à toutes et à tous,
j'utilise Aidedd pour faire mes jdr, je le trouve complet d'où ma question, est-ce que les bouquins officiels sont vraiment pertinents?
je suis très limité en terme de budget, et je ne peux pas me permettre de prendre 5 bouquins à 40€, surtout si cela n'apporte que peu par rapport au site
du coup j'aurai aimé des conseils sur quels bouquins sont les plus pertinents (et est-ce qu'ils valent vraiment le coup?)
je suis MJ et j'apprécie le jeu, donc ça me paraît normal de soutenir la licence quand même, mais j'ai mes limites donc votre avis m'aiderait beaucoup
merci à vous pour votre temps et vos réponses

Re: Les bouquins sont--ils vraiment utiles?

Posté : 31 mars 2022, 21:18
par Mephystopheles
Tout dépend de ton niveau de jeu; est-ce que tu joue Rule As Written (règles à la lettre) ou plutôt Rules As Intended (règles comme convenues) ou Rules As Interpreted (règles à ma sauce).
Pour le premier cas, il faut avoir les bouquins pour pouvoir consulter les règles en cas de doutes et la navigation dans un word, un pdf (SRD) ou un site web, c'est vite pénible.
Dans le second cas, tu fait confiance à ta mémoire et tu vérifie après la partie ou pendant la pause pipi d'un joueur, mais la encore il faut avoir accès aux règles.
Dans le troisième cas, pas besoin de bouquins, juste des infos que tu as notées (ou pas) depuis internet pour la partie.

Pécuniairement parlant, tu peux regarder sur le site de vente en ligne qui commence par A et qui fait régulièrement des promos sur les livres de D&D, par exemple le triptyque de base (PHB, DMG et MM) + l'écran en carton rigide et un coffret de rangement qui protège les livres, au alentour de 95€, soit moins de 30€ le livre, il faut juste vérifier régulièrement le prix.

Re: Les bouquins sont--ils vraiment utiles?

Posté : 31 mars 2022, 22:14
par Mortekouy
merci pour ton avis
mais du coup, est-ce qu'il y a vraiment plus de contenu dans les bouquins (je parle de trucs vraiment utiles) ou il y a juste quelques petites précisions?
je ne suis pas hyper rigide des règles, si elles ne me plaisent pas ou font chier mes joueurs je les ignore (quelqu'un respecte scrupuleusement le poids de tous les objets, y compris les pièces, et la limite qui découle de la force? xD), mais j'aime bien me baser sur cadre qui a été pensé et équilibré (j'espère ^^')

Re: Les bouquins sont--ils vraiment utiles?

Posté : 31 mars 2022, 23:17
par dagnal
Bonjour,

Le guide du maître est totalement inutile si tu maîtrise déjà. Franchement je l'ai acheté et c'est de l'argent gaspillé.
La seule chose intéressante si tu maîtrise déjà, c'est le paragraphe combat qui te donne quelques manœuvres pour les monstres dont certaines peuvent vraiment changer les combats (quoi que tu trouves en tuto sur youtube).
Les objets magiques et les monstres, tu as le site qui est mieux fournit (+1000 monstres, des objets magiques en veux tu en voilà).

Le guide du monstre, honnêtement, j'ai découvert APRÈS l'avoir acheté qu'il y avait un bestiaire super étoffé sur le site: ne l'achète pas inutile.

Le seul bouquin utile, c'est le guide du joueur, et fait super attention à bien acheter une version 2021. Je les acheté y a 3 mois, et avec celui d'un de mes joueurs y'avait carrément des différences dans les règles ou dans les sorts.

40 euros juste le player's handbook et encore tu peux le choper en promo/occasion.

Re: Les bouquins sont--ils vraiment utiles?

Posté : 01 avr. 2022, 00:04
par Skyscraper
Tu peux jouer sans problème avec référence au site AideDD uniquement. Si ton budget est limité, achètes des choses plus importantes.

Dans les bouquins, tu trouveras des précisions ici et là, quelques monstres et sorts qui ne sont pas en licence ouverte, des options de jeu. Est-ce que ça vaut la peine pour une personne qui est serrée financièrement? Non.

Re: Les bouquins sont--ils vraiment utiles?

Posté : 01 avr. 2022, 02:14
par Leif
Le seul bouquin vraiment indispensable c'est le player, d'ailleurs pour démarrer DD5 sans (trop) se ruiner (100 €) je conseille carrément 2 players, c'est plus confortable autour de la table et la mine de Phandelver si tu ne fais pas les scénars toi-même.
Petite astuce : pour le deuxième player tu peux faire participer tes joueurs : 10 euros chacun à 4, c'est pas la ruine.

Re: Les bouquins sont--ils vraiment utiles?

Posté : 01 avr. 2022, 13:34
par toon
dagnal a écrit : 31 mars 2022, 23:17 Le guide du monstre, honnêtement, j'ai découvert APRÈS l'avoir acheté qu'il y avait un bestiaire super étoffé sur le site: ne l'achète pas inutile.
Hmmm pass trop d'accord, ya tout le lore des monstres dans ce livre, ça peut donner plein d'idées d'aventures.

Re: Les bouquins sont--ils vraiment utiles?

Posté : 01 avr. 2022, 14:48
par Mortekouy
Leif a écrit : 01 avr. 2022, 02:14 Le seul bouquin vraiment indispensable c'est le player, d'ailleurs pour démarrer DD5 sans (trop) se ruiner (100 €) je conseille carrément 2 players
tu parles du Player's Handbook? ça sert à quoi de l'avoir deux fois? xD

Re: Les bouquins sont--ils vraiment utiles?

Posté : 01 avr. 2022, 15:00
par Nathyouss
dagnal a écrit : 31 mars 2022, 23:17 Bonjour,

Le guide du maître est totalement inutile si tu maîtrise déjà. Franchement je l'ai acheté et c'est de l'argent gaspillé.
La seule chose intéressante si tu maîtrise déjà, c'est le paragraphe combat qui te donne quelques manœuvres pour les monstres dont certaines peuvent vraiment changer les combats (quoi que tu trouves en tuto sur youtube).
Les objets magiques et les monstres, tu as le site qui est mieux fournit (+1000 monstres, des objets magiques en veux tu en voilà).

Le guide du monstre, honnêtement, j'ai découvert APRÈS l'avoir acheté qu'il y avait un bestiaire super étoffé sur le site: ne l'achète pas inutile.
Tout dépend de ta façon de jouer, je trouve ton avis très tranché et subjectif !

Le Dungeon Master's Guide est fait pour aider à créer ta propre campagne : la géographie du monde, sa population, le rapport à la magie, la description des différents plans, etc. Il te donne des outils pour créer tes aventures, tes PNJs, tes donjons. Il donne aussi des conseils pour mener ta campagne, créer tes propres objets, monstes, etc. Ainsi que présenter des règles optionnelles pour pousser le jeu plus loin

En ce qui concerne le Monster Manual, ce n'est pas juste un catalogue de statblocks. Il y a des paragraphes qui détaillent le comportement des monstres, leur habitat etc. Ça te permet de donner plus de profondeur à ton univers avec ces informations bien définies.

Mais tu peux très bien t'en sortir avec les infos du site et un bouquin de scénario si c'est le genre de campagne que tu joues.

Re: Les bouquins sont--ils vraiment utiles?

Posté : 01 avr. 2022, 15:01
par Nathyouss
Mortekouy a écrit : 01 avr. 2022, 14:48 tu parles du Player's Handbook? ça sert à quoi de l'avoir deux fois? xD
Un pour le MJ et un pour les joueurs. Pour le jeu en présentiel, c'est plus pratique pour vérifier quelque chose dedans à la volée. C'est encore mieux si chacun a le sien mais bon

Re: Les bouquins sont--ils vraiment utiles?

Posté : 01 avr. 2022, 23:56
par dagnal
Nathyouss a écrit : 01 avr. 2022, 15:00
dagnal a écrit : 31 mars 2022, 23:17 Bonjour,

Le guide du maître est totalement inutile si tu maîtrise déjà. Franchement je l'ai acheté et c'est de l'argent gaspillé.
La seule chose intéressante si tu maîtrise déjà, c'est le paragraphe combat qui te donne quelques manœuvres pour les monstres dont certaines peuvent vraiment changer les combats (quoi que tu trouves en tuto sur youtube).
Les objets magiques et les monstres, tu as le site qui est mieux fournit (+1000 monstres, des objets magiques en veux tu en voilà).

Le guide du monstre, honnêtement, j'ai découvert APRÈS l'avoir acheté qu'il y avait un bestiaire super étoffé sur le site: ne l'achète pas inutile.
Tout dépend de ta façon de jouer, je trouve ton avis très tranché et subjectif !

Le Dungeon Master's Guide est fait pour aider à créer ta propre campagne : la géographie du monde, sa population, le rapport à la magie, la description des différents plans, etc. Il te donne des outils pour créer tes aventures, tes PNJs, tes donjons. Il donne aussi des conseils pour mener ta campagne, créer tes propres objets, monstes, etc. Ainsi que présenter des règles optionnelles pour pousser le jeu plus loin

En ce qui concerne le Monster Manual, ce n'est pas juste un catalogue de statblocks. Il y a des paragraphes qui détaillent le comportement des monstres, leur habitat etc. Ça te permet de donner plus de profondeur à ton univers avec ces informations bien définies.

Mais tu peux très bien t'en sortir avec les infos du site et un bouquin de scénario si c'est le genre de campagne que tu joues.
Bien entendu! Toutefois je t'invite à relire mon message et comprendre mon propos. J'ai parfaitement précisé "si tu masterise déjà". Autrement dit, cette profondeur dont tu parles est déjà censée avoir en partie lieu ;-).
Comparativement à la problématique de départ, je maintiens mes propos. Et cela n'a rien avoir avec un avis tranché. C'est juste faire la part des choses. Là, c'est une question du budget ^^

Re: Les bouquins sont--ils vraiment utiles?

Posté : 04 avr. 2022, 01:40
par Leif
Nathyouss a écrit : 01 avr. 2022, 15:01
Mortekouy a écrit : 01 avr. 2022, 14:48 tu parles du Player's Handbook? ça sert à quoi de l'avoir deux fois? xD
Un pour le MJ et un pour les joueurs. Pour le jeu en présentiel, c'est plus pratique pour vérifier quelque chose dedans à la volée. C'est encore mieux si chacun a le sien mais bon
C'est ça, merci Nathyouss, 1 player manuel des joueurs pour 5, c'est vraiment chiant, surtout au début.
Si les joueurs en ont déjà, en deuxième choix j'opterais pour le monster, pas indispensable vu les ressources disponibles sur AideDD, mais avoir les petits textes d'ambiance en plus des blocs stat, c'est bien.