[MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe
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Ogmul
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[MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe
Bonjour,
J'ai un souci avec l'encounter builder et le calcul des XP. Je trouve la règle (en Français, j'ai pas vérifié en Anglais) peu claire : [Les joueurs victorieux] "divisent le nombre total de PX des monstres entre eux" (p160 du Guide du maître) sans préciser si on leur applique ou non le modificateur de rencontre donné p 82 du même manuel. J'aurais tendance à dire que vu que la rencontre d'un groupe est objectivement plus délicate à gérer, on devrait l'appliquer. De même, je serais d'avis d'appliquer les valeurs du "seuil de difficulté" de l'encounter builder, quand-bien même, au final, tout ou partie des protagonistes seraient mis en déroute. Qu'en pensez-vous ?
Merci d'avance de vos retours.
J'ai un souci avec l'encounter builder et le calcul des XP. Je trouve la règle (en Français, j'ai pas vérifié en Anglais) peu claire : [Les joueurs victorieux] "divisent le nombre total de PX des monstres entre eux" (p160 du Guide du maître) sans préciser si on leur applique ou non le modificateur de rencontre donné p 82 du même manuel. J'aurais tendance à dire que vu que la rencontre d'un groupe est objectivement plus délicate à gérer, on devrait l'appliquer. De même, je serais d'avis d'appliquer les valeurs du "seuil de difficulté" de l'encounter builder, quand-bien même, au final, tout ou partie des protagonistes seraient mis en déroute. Qu'en pensez-vous ?
Merci d'avance de vos retours.
- Nathyouss
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Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe
Non : tu additionnes les montants d'xp de chaque monstre/challenge que tu divises ensuite entre chaque personnage. Le montant pondéré sert juste pour l'équilibrage des rencontres.
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Ogmul
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Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe
Merci beaucoup pour la réponse, c'est bien ce que j'avais déduit du fonctionnement proposé par l'encounter builder, cependant, je trouve ça un peu incohérent dans la mesure où par exemple, pour 4 joueurs niv2, un Hibours pour lequel ils se partageraient 700XP serait une rencontre difficile alors pou contre un groupe de 4 Orcs rapportant 400XP (100 chacun), ce serait un danger mortel.
Aussi, quid de la fuite d'un adversaire, y a-t-il une convention établie ou est-ce à la discrétion du MJ ?
Aussi, quid de la fuite d'un adversaire, y a-t-il une convention établie ou est-ce à la discrétion du MJ ?
- Zalfrost
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Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe
4 orques sont bien plus dangereux pour le groupe, car ils ont 4 actions, peuvent se separer pour chacun attaquer un pj (donc menacer un mage/ensorceleur moins bon au cac et plus fragile)... Alors qu'un ours hibou il va se faire bloquer par le guerrier/barbare capable d'encaisser ses attaques et se fera tuer petit a petit.Ogmul a écrit : ↑12 mai 2022, 14:33 Merci beaucoup pour la réponse, c'est bien ce que j'avais déduit du fonctionnement proposé par l'encounter builder, cependant, je trouve ça un peu incohérent dans la mesure où par exemple, pour 4 joueurs niv2, un Hibours pour lequel ils se partageraient 700XP serait une rencontre difficile alors pou contre un groupe de 4 Orcs rapportant 400XP (100 chacun), ce serait un danger mortel.
Aussi, quid de la fuite d'un adversaire, y a-t-il une convention établie ou est-ce à la discrétion du MJ ?
Pour la fuite, c'est le md qui voit. Souvent les ennemis intelligents ne sont pas suicidaires et vont se tirer si ils sont en danger (a part les fanatiques exaltés). Les monstres sont plus souvent a meme de combattre jusqu'à la mort, mais c'est la decision du md au final.
- GrilFolejoy
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Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe
Je suis d'accord avec toi, c'est incohérent. Il faudrait un lien entre la difficulté et les xp attribués.Ogmul a écrit : ↑12 mai 2022, 14:33 Merci beaucoup pour la réponse, c'est bien ce que j'avais déduit du fonctionnement proposé par l'encounter builder, cependant, je trouve ça un peu incohérent dans la mesure où par exemple, pour 4 joueurs niv2, un Hibours pour lequel ils se partageraient 700XP serait une rencontre difficile alors pou contre un groupe de 4 Orcs rapportant 400XP (100 chacun), ce serait un danger mortel.
Aussi, quid de la fuite d'un adversaire, y a-t-il une convention établie ou est-ce à la discrétion du MJ ?
Pour la fuite, c'est à la discrétion du MJ. A priori, si l'ennemi est en fuite, on peut dire que la rencontre est une réussite pour les PJ.
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Ogmul
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Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe
Merci beaucoup de vos retours. Je vais être ce MJ qui va appliquer le modificateur de rencontre aux XP. En espérant que cela laissera quand-même à mes joueurs le temps de profiter chacun de leur niveau 
- Nathyouss
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Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe
Je ne suis pas d'accord sur ce point pour le coup. Comme dit précédemment, le coefficient appliqué au calcul des xp existe pour faciliter l'équilibrage des rencontres. C'est un outil mis à la disposition du MJ. Il a été choisi de faire ce calcul en utilisant les valeurs en xp de chaque monstre mais il aurait tout à fait pu se faire en utilisant le FP des monstres et, là, on aurait pas eu l'idée de donner un coefficient d'xp supérieur.GrilFolejoy a écrit : ↑12 mai 2022, 16:44 Je suis d'accord avec toi, c'est incohérent. Il faudrait un lien entre la difficulté et les xp attribués.
Aussi, ce coeff prend juste en compte le nombre d'ennemis par rapport au nombre de PJs et non pas la difficulté de la rencontre.
Exemple extrême : 2 PJs contre 15 créatures donne le coefficient maximal (5) de niveau d'xp, quels que soient les niveaux des PJs ou les FPs des créatures. C'est à dire que 2 PJs de niveaux 19 qui défont 15 chevaux de guerre de FP 1/2 représente une rencontre facile et vont se partager 5 fois plus d'xp que s'ils les avaient affrontés en différents plus petits groupes, soit 7500 xp au lieu des 1500 qu'ils valent en tout. Soit un peu plus qu'un dragon des profondeurs adulte (FP11, 7200xp) qui représente une rencontre moyenne contre un peu moins qu'un dragon des profondeurs jeune (FP5, 1800xp).
Hors, je pense que l'on est d'accord sur le fait que des PJs de niveaux supérieurs n'ont pas de problème pour défaire des grands groupes de faibles créatures.
Donc ça ne me paraît pas cohérent de donner un bonus d'xp en fonction de ce coeff. Éventuellement, donner plus d'xp en fonction de la difficulté de la rencontre (trop facile x0, facile x0,5, moyenne x1, difficile x1,5 et mortelle x2 par exemple).
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Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe
La méthode Mearls que j'ai adaptée à l'xp classique : ignorer l'xp donné dans le manuel. Pour une rencontre normale, donner à chaque personnage 5% de la quantité nécessaire d'XP (pour avoir la différence avec le niveau suivant). Pour une rencontre qui a été galère, 10%. Inclure tout types de rencontres (social pièges etc).
Exemple un groupe de niveau 3 part de 900 XP et doit atteindre 2700 XP pour passer niveau 4. Il faut donc 1800 entre les deux niveaux. 5% de 1800 c'est 90 XP par personnage après une rencontre normale.
Je pense playtester cela sur ma prochaine campagne.
Exemple un groupe de niveau 3 part de 900 XP et doit atteindre 2700 XP pour passer niveau 4. Il faut donc 1800 entre les deux niveaux. 5% de 1800 c'est 90 XP par personnage après une rencontre normale.
Je pense playtester cela sur ma prochaine campagne.
Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe
Y a même un moyen bien plus simple d'appliquer cette méthodeBourdu a écrit : ↑13 mai 2022, 13:40 La méthode Mearls que j'ai adaptée à l'xp classique : ignorer l'xp donné dans le manuel. Pour une rencontre normale, donner à chaque personnage 5% de la quantité nécessaire d'XP (pour avoir la différence avec le niveau suivant). Pour une rencontre qui a été galère, 10%. Inclure tout types de rencontres (social pièges etc).
Exemple un groupe de niveau 3 part de 900 XP et doit atteindre 2700 XP pour passer niveau 4. Il faut donc 1800 entre les deux niveaux. 5% de 1800 c'est 90 XP par personnage après une rencontre normale.
Je pense playtester cela sur ma prochaine campagne.
quel que soit le niveau des PJ
• Compter 1 pour une rencontre normale
• Compter 2 pour une rencontre galere
Arrivé à 20 , ding , lvl
Ca évite des calculs fastidieux pour exactement le même résultat
- GrilFolejoy
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Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe
C'est exactement ça que je voulais dire.Nathyouss a écrit : ↑13 mai 2022, 09:49Éventuellement, donner plus d'xp en fonction de la difficulté de la rencontre (trop facile x0, facile x0,5, moyenne x1, difficile x1,5 et mortelle x2 par exemple).GrilFolejoy a écrit : ↑12 mai 2022, 16:44 Je suis d'accord avec toi, c'est incohérent. Il faudrait un lien entre la difficulté et les xp attribués.
De mon côté, je ne me base plus que sur la difficulté de la rencontre sans regarder les xp proposés.
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Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe
Roh mais oui, en plus c'est écrit noir sur blanc dans le passage que je cite ... J'étais persuadé que tu parlais du coefficient de calcul d'xp et non de la difficulté. La fatigue du boulot on va dire 
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Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe
Oui, c'est en gros la méthode Mearls avant adaptation. Enfin, Mike avait inventé cela en forme de pourcentage. Ton score d'XP vaut 1456 ? Ca veut dire que tu es niveau 14 avec 56% du niveau 15...vykiath a écrit : ↑13 mai 2022, 14:30Y a même un moyen bien plus simple d'appliquer cette méthodeBourdu a écrit : ↑13 mai 2022, 13:40 La méthode Mearls que j'ai adaptée à l'xp classique : ignorer l'xp donné dans le manuel. Pour une rencontre normale, donner à chaque personnage 5% de la quantité nécessaire d'XP (pour avoir la différence avec le niveau suivant). Pour une rencontre qui a été galère, 10%. Inclure tout types de rencontres (social pièges etc).
Exemple un groupe de niveau 3 part de 900 XP et doit atteindre 2700 XP pour passer niveau 4. Il faut donc 1800 entre les deux niveaux. 5% de 1800 c'est 90 XP par personnage après une rencontre normale.
Je pense playtester cela sur ma prochaine campagne.
quel que soit le niveau des PJ
• Compter 1 pour une rencontre normale
• Compter 2 pour une rencontre galere
Arrivé à 20 , ding , lvl
Ca évite des calculs fastidieux pour exactement le même résultat
Moi j'ai adapté la méthode justement pour (avoir à faire ces calculs "fastidieux" et) rester compatible avec le système d'XP existant et si j'ai des souci en cours de route, je peux me rabattre dessus, ou même faire un mix avec le système classique.
