[MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe

Forum pour parler des règles et de la technique de D&D 5
(autodélestage > 5 ans)
Répondre
Ogmul
Niv 3 - Écorcheur d'orques
Niv 3 - Écorcheur d'orques
Messages : 7
Enregistré le : 10 févr. 2022, 21:57
Localisation (facultatif) : Montélimar

[MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe

Message par Ogmul »

Bonjour,
J'ai un souci avec l'encounter builder et le calcul des XP. Je trouve la règle (en Français, j'ai pas vérifié en Anglais) peu claire : [Les joueurs victorieux] "divisent le nombre total de PX des monstres entre eux" (p160 du Guide du maître) sans préciser si on leur applique ou non le modificateur de rencontre donné p 82 du même manuel. J'aurais tendance à dire que vu que la rencontre d'un groupe est objectivement plus délicate à gérer, on devrait l'appliquer. De même, je serais d'avis d'appliquer les valeurs du "seuil de difficulté" de l'encounter builder, quand-bien même, au final, tout ou partie des protagonistes seraient mis en déroute. Qu'en pensez-vous ?
Merci d'avance de vos retours.
Avatar du membre
Nathyouss
Niv 11 - Exterminateur de géants
Niv 11 - Exterminateur de géants
Messages : 345
Enregistré le : 27 août 2018, 08:17
Localisation (facultatif) : Paris, France

Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe

Message par Nathyouss »

Non : tu additionnes les montants d'xp de chaque monstre/challenge que tu divises ensuite entre chaque personnage. Le montant pondéré sert juste pour l'équilibrage des rencontres.
Ogmul
Niv 3 - Écorcheur d'orques
Niv 3 - Écorcheur d'orques
Messages : 7
Enregistré le : 10 févr. 2022, 21:57
Localisation (facultatif) : Montélimar

Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe

Message par Ogmul »

Merci beaucoup pour la réponse, c'est bien ce que j'avais déduit du fonctionnement proposé par l'encounter builder, cependant, je trouve ça un peu incohérent dans la mesure où par exemple, pour 4 joueurs niv2, un Hibours pour lequel ils se partageraient 700XP serait une rencontre difficile alors pou contre un groupe de 4 Orcs rapportant 400XP (100 chacun), ce serait un danger mortel.

Aussi, quid de la fuite d'un adversaire, y a-t-il une convention établie ou est-ce à la discrétion du MJ ?
Avatar du membre
Zalfrost
Gobelin d'or 2018
Gobelin d'or 2018
Messages : 5537
Enregistré le : 24 mars 2014, 09:37
Localisation (facultatif) : Aubière, France

Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe

Message par Zalfrost »

Ogmul a écrit : ↑12 mai 2022, 14:33 Merci beaucoup pour la réponse, c'est bien ce que j'avais déduit du fonctionnement proposé par l'encounter builder, cependant, je trouve ça un peu incohérent dans la mesure où par exemple, pour 4 joueurs niv2, un Hibours pour lequel ils se partageraient 700XP serait une rencontre difficile alors pou contre un groupe de 4 Orcs rapportant 400XP (100 chacun), ce serait un danger mortel.

Aussi, quid de la fuite d'un adversaire, y a-t-il une convention établie ou est-ce à la discrétion du MJ ?
4 orques sont bien plus dangereux pour le groupe, car ils ont 4 actions, peuvent se separer pour chacun attaquer un pj (donc menacer un mage/ensorceleur moins bon au cac et plus fragile)... Alors qu'un ours hibou il va se faire bloquer par le guerrier/barbare capable d'encaisser ses attaques et se fera tuer petit a petit.

Pour la fuite, c'est le md qui voit. Souvent les ennemis intelligents ne sont pas suicidaires et vont se tirer si ils sont en danger (a part les fanatiques exaltés). Les monstres sont plus souvent a meme de combattre jusqu'à la mort, mais c'est la decision du md au final.
Avatar du membre
GrilFolejoy
Niv 8 - Désintégrateur de trolls
Niv 8 - Désintégrateur de trolls
Messages : 111
Enregistré le : 07 nov. 2018, 13:09
Localisation (facultatif) : Seneffe, Belgique

Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe

Message par GrilFolejoy »

Ogmul a écrit : ↑12 mai 2022, 14:33 Merci beaucoup pour la réponse, c'est bien ce que j'avais déduit du fonctionnement proposé par l'encounter builder, cependant, je trouve ça un peu incohérent dans la mesure où par exemple, pour 4 joueurs niv2, un Hibours pour lequel ils se partageraient 700XP serait une rencontre difficile alors pou contre un groupe de 4 Orcs rapportant 400XP (100 chacun), ce serait un danger mortel.

Aussi, quid de la fuite d'un adversaire, y a-t-il une convention établie ou est-ce à la discrétion du MJ ?
Je suis d'accord avec toi, c'est incohérent. Il faudrait un lien entre la difficulté et les xp attribués.

Pour la fuite, c'est à la discrétion du MJ. A priori, si l'ennemi est en fuite, on peut dire que la rencontre est une réussite pour les PJ.
Ogmul
Niv 3 - Écorcheur d'orques
Niv 3 - Écorcheur d'orques
Messages : 7
Enregistré le : 10 févr. 2022, 21:57
Localisation (facultatif) : Montélimar

Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe

Message par Ogmul »

Merci beaucoup de vos retours. Je vais être ce MJ qui va appliquer le modificateur de rencontre aux XP. En espérant que cela laissera quand-même à mes joueurs le temps de profiter chacun de leur niveau 😉
Avatar du membre
Nathyouss
Niv 11 - Exterminateur de géants
Niv 11 - Exterminateur de géants
Messages : 345
Enregistré le : 27 août 2018, 08:17
Localisation (facultatif) : Paris, France

Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe

Message par Nathyouss »

GrilFolejoy a écrit : ↑12 mai 2022, 16:44 Je suis d'accord avec toi, c'est incohérent. Il faudrait un lien entre la difficulté et les xp attribués.
Je ne suis pas d'accord sur ce point pour le coup. Comme dit précédemment, le coefficient appliqué au calcul des xp existe pour faciliter l'équilibrage des rencontres. C'est un outil mis à la disposition du MJ. Il a été choisi de faire ce calcul en utilisant les valeurs en xp de chaque monstre mais il aurait tout à fait pu se faire en utilisant le FP des monstres et, là, on aurait pas eu l'idée de donner un coefficient d'xp supérieur.
Aussi, ce coeff prend juste en compte le nombre d'ennemis par rapport au nombre de PJs et non pas la difficulté de la rencontre.

Exemple extrême : 2 PJs contre 15 créatures donne le coefficient maximal (5) de niveau d'xp, quels que soient les niveaux des PJs ou les FPs des créatures. C'est à dire que 2 PJs de niveaux 19 qui défont 15 chevaux de guerre de FP 1/2 représente une rencontre facile et vont se partager 5 fois plus d'xp que s'ils les avaient affrontés en différents plus petits groupes, soit 7500 xp au lieu des 1500 qu'ils valent en tout. Soit un peu plus qu'un dragon des profondeurs adulte (FP11, 7200xp) qui représente une rencontre moyenne contre un peu moins qu'un dragon des profondeurs jeune (FP5, 1800xp).
Hors, je pense que l'on est d'accord sur le fait que des PJs de niveaux supérieurs n'ont pas de problème pour défaire des grands groupes de faibles créatures.

Donc ça ne me paraît pas cohérent de donner un bonus d'xp en fonction de ce coeff. Éventuellement, donner plus d'xp en fonction de la difficulté de la rencontre (trop facile x0, facile x0,5, moyenne x1, difficile x1,5 et mortelle x2 par exemple).
Avatar du membre
Bourdu
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 462
Enregistré le : 06 janv. 2016, 17:43
Localisation (facultatif) : Nivelles, Belgique

Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe

Message par Bourdu »

La méthode Mearls que j'ai adaptée à l'xp classique : ignorer l'xp donné dans le manuel. Pour une rencontre normale, donner à chaque personnage 5% de la quantité nécessaire d'XP (pour avoir la différence avec le niveau suivant). Pour une rencontre qui a été galère, 10%. Inclure tout types de rencontres (social pièges etc).

Exemple un groupe de niveau 3 part de 900 XP et doit atteindre 2700 XP pour passer niveau 4. Il faut donc 1800 entre les deux niveaux. 5% de 1800 c'est 90 XP par personnage après une rencontre normale.

Je pense playtester cela sur ma prochaine campagne.
Avatar du membre
vykiath
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Messages : 1380
Enregistré le : 17 juil. 2014, 13:25

Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe

Message par vykiath »

Bourdu a écrit : ↑13 mai 2022, 13:40 La méthode Mearls que j'ai adaptée à l'xp classique : ignorer l'xp donné dans le manuel. Pour une rencontre normale, donner à chaque personnage 5% de la quantité nécessaire d'XP (pour avoir la différence avec le niveau suivant). Pour une rencontre qui a été galère, 10%. Inclure tout types de rencontres (social pièges etc).

Exemple un groupe de niveau 3 part de 900 XP et doit atteindre 2700 XP pour passer niveau 4. Il faut donc 1800 entre les deux niveaux. 5% de 1800 c'est 90 XP par personnage après une rencontre normale.

Je pense playtester cela sur ma prochaine campagne.
Y a même un moyen bien plus simple d'appliquer cette méthode
quel que soit le niveau des PJ
• Compter 1 pour une rencontre normale
• Compter 2 pour une rencontre galere
Arrivé à 20 , ding , lvl

Ca évite des calculs fastidieux pour exactement le même résultat
Avatar du membre
GrilFolejoy
Niv 8 - Désintégrateur de trolls
Niv 8 - Désintégrateur de trolls
Messages : 111
Enregistré le : 07 nov. 2018, 13:09
Localisation (facultatif) : Seneffe, Belgique

Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe

Message par GrilFolejoy »

Nathyouss a écrit : ↑13 mai 2022, 09:49
GrilFolejoy a écrit : ↑12 mai 2022, 16:44 Je suis d'accord avec toi, c'est incohérent. Il faudrait un lien entre la difficulté et les xp attribués.
Éventuellement, donner plus d'xp en fonction de la difficulté de la rencontre (trop facile x0, facile x0,5, moyenne x1, difficile x1,5 et mortelle x2 par exemple).
C'est exactement ça que je voulais dire.

De mon côté, je ne me base plus que sur la difficulté de la rencontre sans regarder les xp proposés.
Avatar du membre
Nathyouss
Niv 11 - Exterminateur de géants
Niv 11 - Exterminateur de géants
Messages : 345
Enregistré le : 27 août 2018, 08:17
Localisation (facultatif) : Paris, France

Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe

Message par Nathyouss »

Roh mais oui, en plus c'est écrit noir sur blanc dans le passage que je cite ... J'étais persuadé que tu parlais du coefficient de calcul d'xp et non de la difficulté. La fatigue du boulot on va dire :ouf:
Avatar du membre
Bourdu
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 462
Enregistré le : 06 janv. 2016, 17:43
Localisation (facultatif) : Nivelles, Belgique

Re: [MJ débutant]Calcul de spoints d'XP face à un groupe

Message par Bourdu »

vykiath a écrit : ↑13 mai 2022, 14:30
Bourdu a écrit : ↑13 mai 2022, 13:40 La méthode Mearls que j'ai adaptée à l'xp classique : ignorer l'xp donné dans le manuel. Pour une rencontre normale, donner à chaque personnage 5% de la quantité nécessaire d'XP (pour avoir la différence avec le niveau suivant). Pour une rencontre qui a été galère, 10%. Inclure tout types de rencontres (social pièges etc).

Exemple un groupe de niveau 3 part de 900 XP et doit atteindre 2700 XP pour passer niveau 4. Il faut donc 1800 entre les deux niveaux. 5% de 1800 c'est 90 XP par personnage après une rencontre normale.

Je pense playtester cela sur ma prochaine campagne.
Y a même un moyen bien plus simple d'appliquer cette méthode
quel que soit le niveau des PJ
• Compter 1 pour une rencontre normale
• Compter 2 pour une rencontre galere
Arrivé à 20 , ding , lvl

Ca évite des calculs fastidieux pour exactement le même résultat
Oui, c'est en gros la méthode Mearls avant adaptation. Enfin, Mike avait inventé cela en forme de pourcentage. Ton score d'XP vaut 1456 ? Ca veut dire que tu es niveau 14 avec 56% du niveau 15...

Moi j'ai adapté la méthode justement pour (avoir à faire ces calculs "fastidieux" et) rester compatible avec le système d'XP existant et si j'ai des souci en cours de route, je peux me rabattre dessus, ou même faire un mix avec le système classique.
Répondre