Chevalier runique et sort agrandissement/rapetissement

Forum pour parler des règles et de la technique de D&D 5
(autodélestage > 5 ans)
Répondre
Avatar du membre
Lexey
Niv 7 - Chasseur de fantômes
Niv 7 - Chasseur de fantômes
Messages : 67
Enregistré le : 16 avr. 2021, 00:50

Chevalier runique et sort agrandissement/rapetissement

Message par Lexey »

Hello !

J'étais en train de feuilleter le chaudron de Tasha parce qu'une de mes joueuses veut jouer une guerrière Duergar, et en tombant sur la spé chevalier runique qui est liée au géants, j'ai vu qu'il était possible de monter d'une catégorie de taille. Les Duergar ayant le sort agrandissement rapetissement, je me demandais s'il était possible de passer de taille moyenne à grande avec la capacité "puissance des géants" que les chevaliers runiques apprennent au niveau 3, puis ensuite de passer de taille grande à très grande avec le sort agrandissement rapetissement.

Si c'est possible, quels seraient les avantages ? Taille très grande face à des adversaires de taille moyenne voudrait dire que sa Duergar serait inamovible ? Qu'elle pourrait attraper des créatures de taille M et les trimballer avec elle sans perdre de sa vitesse de déplacement ? Y aurait-il d'autres avantages que je n'ai pas vu ?

Je ne vois rien qui pourrait empêcher de faire ça, et il faut avouer que jouer un nain qui fait la taille d'un géant, c'est quand même vachement marrant ! :D
Avatar du membre
vykiath
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
Messages : 1381
Enregistré le : 17 juil. 2014, 13:25

Re: Chevalier runique et sort agrandissement/rapetissement

Message par vykiath »

Haha , marrant comme bidouille :D
Je ne vois rien qui l'interdise

Après , techniquement c'est pas ouf comme gain.
• Inamovible , pas vraiment, plein de capacités ne prennent pas en compte la taille pour ce genre de question.
• Attraper et balancer des créatures ... techniquement pas tellement plus qu'en taille normale, il a juste un simple avantage aux jets de Force.
• la capacité de portage est multipliée par 4, ça peut être utile dans certaines situation
• +1d4 dégat sur chaque frappe et +1d6 1 fois par tour ... mouai
• il gagne une allonge à 3 cases, ce qui peut être un bon moyen d'exploiter à fond les dons comme "Maitre d'hast", "Sentinelle" ou "Maitre des armes à deux mains"
• Curieusement, les règles ne prévoient aucun malus à la discrétion ni bonus à l'intimidation :ouf:

Après , c'est vrai que ça fait classe ... mais en terme d'efficacité c'est plutôt bof.
Je pense que ça nécessite en partie d'être houserulé pour combler les manques des règles sur les points qu'on trouve discutables
Répondre