Aaaaah le roublard
J'aimerai savoir comment vous gérez les vols du roublard car je trouve très peu d'informations précises sur le sujet (sur aidedd.org) aussi j'ai l'impression que cela tourne beaucoup à l'appréciation du MJ.
La réussite un jet de Dextérité (Escamotage) opposé à un jet de Sagesse (Perception) de la cible ... d'accord mais les circonstances à réunir et les limites me paraissent floues pour garder du réalisme.
Avec l'Archétypes Voleur : Mains lestes, le roublard peu Escamoter rapidement durant les combats aussi je pars du principe que voler des objets à une cible en combat est possible par tous (avec une action normale).
D'abord l'approche (en combat ou hors combat) est ce que le voleur doit être caché pour pouvoir faire un escamotage ? J'ai déjà eu un joueur qui s'est pointé en face à face avec le fouineur Lamb et, durant la discussion, m'a demander de lui dérober sa bourse
En combat, la plupart des créatures sont attentives aux signes de danger autour d'elles, donc si vous sortez de votre cachette pour vous approcher d'une créature, elle va normalement vous voir. Toutefois, dans certaines circonstances, le MD peut vous permettre de rester caché si vous vous approchez d'une créature qui est distraite, vous permettant ainsi de gagner un avantage lors de votre attaque avant d'être vu.
En combat par exemple est ce qu'il faut se lancer dans un détail comme :
1 - Le voleur doit être caché (jet de discrétion VS jet de perception)
2 - Le voleur s'approche discrètement de sa cible pour venir au corps à corps (jet de discrétion VS jet de perception)
3 - Il tente son vol (jet d'escamotage VS nouveau jet de perception)
Mettons maintenant que le combat est engagé, le voleur a déjà donné quelques bons coups de surin à sa cible, un escamotage est-il toujours possible ? Si non, faut'il qu'il reparte dans un process :
1 - Retourner se cacher (jet de discrétion VS jet de perception)
2 - Revenir au corps à corps (jet de discrétion VS jet de perception)
3- Dérober (jet d'escamotage VS nouveau jet de perception)
Et finalement au niveau de la limite, est ce que l'escamotage d'un roublard a t'il une utilité avec un objet que sa cible tient déjà en main ?
La question s'est posée lorsque j'ai mis mes joueurs en face d'un boss qui tenait un artefacte mortel et l'utilisait contre eux durant le combat. L'idée évidente qui a traversé les esprits était de s'emparer de son arme pour éviter de mourir avant qu'il soit neutralisé.
Possible ou pas, j'aimerai également quelques information sur le désarmement pour gérer ce cas de figure. Le site j'ai trouvé :
Un personnage qui n'est pas maître de guerre (guerrier) peut-il tenter de désarmer quelqu'un ?
Le désarmement est une manœuvre conçue pour l'archétype maître de guerre, mais tout le monde peut tenter de désarmer une adversaire. L'action optionnelle Désarmer (DMG p.271) propose une solution pour qu'un MD puisse gérer cette action.
Est ce que quelqu'un saurait me décrire cette fameuse action optionnelle Désarmer ?
Autre question détail concernant le roublard pour l'Archétypes Escroc arcanique : Escamotage et main de mage :
" Vous pouvez récupérer un objet dans un contenant, porté ou transporté par une autre créature "
indiqué dans
https://www.aidedd.org/regles/classes/r ... tificateur
Prenons une bourse de 100 Po, si je suis la logique de la main de mage de l'Escroc arcanique, il ne pourrait récupérer les pièce une par une ?
Voilà ! Un sujet qui restent encore assez flou pour cette compétence attirante mais mystérieuse.
Merci d'avance pour vos retours !

