Canalisation d'énergie divine
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titruffe
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Canalisation d'énergie divine
Bonjour,
Pour utiliser cette aptitude de clerc, faut-il dépenser une action ?
Merci !
Pour utiliser cette aptitude de clerc, faut-il dépenser une action ?
Merci !
- jiphel
- Niv 1 - Pisteur de gobelins

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Re: Canalisation d'énergie divine
C'est décrit dans les canalisations : exemple ; renvoi des MV : "Vous pouvez utiliser une action pour brandir votre symbole
sacré et prononcer une prière contre les morts-vivants"
D'autres canalisations boostent tes actions (frappe guidée dans le domaine de la guerre)
sacré et prononcer une prière contre les morts-vivants"
D'autres canalisations boostent tes actions (frappe guidée dans le domaine de la guerre)
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titruffe
- Niv 5 - Broyeur d'ogres

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Re: Canalisation d'énergie divine
Ah oui, désolé je n'ai pas précisé
Je me pose la question pour l'autre canalisation, celle qui dépend du domaine.
J'ai choisi le domaine de la duperie et il est indiqué :
Vous créez un double illusoire de vous-même pendant un nombre de round égal à votre bonus de maîtrise. Ce double
désoriente vos adversaires, et vous bénéficiez d'un avantage à vos attaques au corps-à-corps. De plus, lorsqu’une
créature réussit une attaque contre vous (hors attaque de zone), lancez 1d6. Sur un résultat de 1 à 3, l’attaque affecte
l’illusion ; sur 4 à 6, vous subissez normalement les dégâts. Un attaquant est immunisé à cette aptitude s’il n’utilise pas
le sens de la vue, comme avec Vision aveugle, ou s’il peut voir à travers les illusions comme avec le sort vision suprême.
Problème : avec une maîtrise de 3, cela fait 3 rounds seulement.
Dépenser une action pour un bénéfice aussi réduit en terme de temps, cela me paraît cher payé
Je me pose la question pour l'autre canalisation, celle qui dépend du domaine.
J'ai choisi le domaine de la duperie et il est indiqué :
Vous créez un double illusoire de vous-même pendant un nombre de round égal à votre bonus de maîtrise. Ce double
désoriente vos adversaires, et vous bénéficiez d'un avantage à vos attaques au corps-à-corps. De plus, lorsqu’une
créature réussit une attaque contre vous (hors attaque de zone), lancez 1d6. Sur un résultat de 1 à 3, l’attaque affecte
l’illusion ; sur 4 à 6, vous subissez normalement les dégâts. Un attaquant est immunisé à cette aptitude s’il n’utilise pas
le sens de la vue, comme avec Vision aveugle, ou s’il peut voir à travers les illusions comme avec le sort vision suprême.
Problème : avec une maîtrise de 3, cela fait 3 rounds seulement.
Dépenser une action pour un bénéfice aussi réduit en terme de temps, cela me paraît cher payé
Re: Canalisation d'énergie divine
Le bénéfice n'est réduit qu'au niveau de la durée parceque niveau puissance de l'effet c'est quand même TRES fort :
• Avantage aux attaques de corps à corps
• 1 chance sur 2 de pas être touché sur chaque attaque subie
pour comparatif , le sort coup au but consomme une action lui aussi mais n'octroie que l'avantage sur une seule et unique attaque qui doit avoir lieu 1 round apres (et aucun avantage défensif)
• Avantage aux attaques de corps à corps
• 1 chance sur 2 de pas être touché sur chaque attaque subie
pour comparatif , le sort coup au but consomme une action lui aussi mais n'octroie que l'avantage sur une seule et unique attaque qui doit avoir lieu 1 round apres (et aucun avantage défensif)
- Puncho
- Niv 16 - Tueur de balors

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Re: Canalisation d'énergie divine
Curieusement, quand je consulte la description sur aideDD.org, la réponse à ta question s'y trouve. On dirait bien que tu as tiré la description d'une publication alternative.
confirmé sur DNDbeyondConduit divin : invocation de réplique
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre Conduit divin pour créer une copie illusoire de vous-même. Par une action, vous créez une illusion parfaite de vous-même qui dure pendant 1 minute...
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity to create an illusory duplicate of yourself.
As an action, you create a perfect illusion of yourself that lasts for 1 minute...
- toon
- Niv 16 - Tueur de balors

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Re: Canalisation d'énergie divine
Donc 1 minute c'est 10 rounds, et tu n'auras qu.au mieux +6 en bm. Comme l'a souligné Puncho, tu n'utilises pas la version officielle des regles.
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Reynald
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses

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Re: Canalisation d'énergie divine
Domaine de la duperie https://www.aidedd.org/regles/classes/clerc/#duperie
Dans l'explication de la copie généré avec le conduit divin, il n'est pas précisé s'il est possible de parler via la copie illusoire.
Comme il est possible de lancer des sorts via la copie illusoire, je suppose qu'il est possible de parler. Qu'en pensez vous ?
Dans l'explication de la copie généré avec le conduit divin, il n'est pas précisé s'il est possible de parler via la copie illusoire.
Comme il est possible de lancer des sorts via la copie illusoire, je suppose qu'il est possible de parler. Qu'en pensez vous ?
Re: Canalisation d'énergie divine
J’aurais tendance à dire le contraire : le double ne peut pas parler. Pour un sort avec un effet similaire : double illusoire https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?v ... -illusoire, c’est quand même bien précisé.
Pour les sorts, c’est quand même toi qui lance mais tu fais croire que l’origine est changée.
Pour les sorts, c’est quand même toi qui lance mais tu fais croire que l’origine est changée.
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Reynald
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses

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Re: Canalisation d'énergie divine
Le descriptif indique :
Est ce que l'illusion est une copie "miroir" du Clerc (elle reproduit tous les gestes du clerc) ou bien le clerc décide des gestes de l'illusion (déplacement en action bonus) ?
Le descriptif indique aussi :
Un observateur pouvant voir le clerc et l'illusion, verrait il :
- le clerc incanter et le sort partir de l'illusion (qui n'aurait pas incanté) ?
- le clerc et l'illusion incanter et le sort partir de l'illusion (sauf dans le cas d'un sort "personnel" (exemple "Esprits gardiens") qui apparait autour du Clerc et non de l'illusion)
ou bien
Le clerc ne parle pas et/ou ne somatise pas et c'est uniquement l'illusion qui montre les caractéristiques de l'incantation ?
Lui permettant de rester caché, par exemple.
Comment peut-elle être parfaite, si elle ne peut parler ou faire du bruit (par exemple en se déplaçant) ?Par une action, vous créez une illusion parfaite de vous-même qui dure pendant 1 minute
Est ce que l'illusion est une copie "miroir" du Clerc (elle reproduit tous les gestes du clerc) ou bien le clerc décide des gestes de l'illusion (déplacement en action bonus) ?
Le descriptif indique aussi :
Faut il comprendre que le clerc fait son incantation normalement (donc il parle et/ou gesticule), mais le sort part depuis l'emplacement de son illusion (la portée est donc calculée depuis l'illusion et si un effet est visible comme "Éclair traçant", il part aussi de l'illusion).Durant ce temps, vous pouvez lancer des sorts comme si vous étiez dans l'espace de l'illusion, mais vous devez utiliser vos propres sens.
Un observateur pouvant voir le clerc et l'illusion, verrait il :
- le clerc incanter et le sort partir de l'illusion (qui n'aurait pas incanté) ?
- le clerc et l'illusion incanter et le sort partir de l'illusion (sauf dans le cas d'un sort "personnel" (exemple "Esprits gardiens") qui apparait autour du Clerc et non de l'illusion)
ou bien
Le clerc ne parle pas et/ou ne somatise pas et c'est uniquement l'illusion qui montre les caractéristiques de l'incantation ?
Lui permettant de rester caché, par exemple.
Re: Canalisation d'énergie divine
Elle soulève beaucoup de questions cette compétence finalement.
Je pense que parfaite, ici, signifie qu’il est impossible pour une créature de faire un test d’Investigation pour détecter l’illusion. Donc je suis pas sûr que ça suffise à dire que l’illusion puisse parler.
Je dirais que la compétence de déplacement en une action bonus sous-entend que le clerc décide des mouvements de l’illusion.
Pour l’incantation, je sais pas trop. J’ai un joueur qui va prendre cette sous-classe dans une session future donc je vais essayer d’y réfléchir, de voir quelle option est la meilleure pour le RP. Permettre au clerc de se cacher et envoyer l’illusion à sa place permet beaucoup de bêtises amusantes, je pense.
Je pense que parfaite, ici, signifie qu’il est impossible pour une créature de faire un test d’Investigation pour détecter l’illusion. Donc je suis pas sûr que ça suffise à dire que l’illusion puisse parler.
Je dirais que la compétence de déplacement en une action bonus sous-entend que le clerc décide des mouvements de l’illusion.
Pour l’incantation, je sais pas trop. J’ai un joueur qui va prendre cette sous-classe dans une session future donc je vais essayer d’y réfléchir, de voir quelle option est la meilleure pour le RP. Permettre au clerc de se cacher et envoyer l’illusion à sa place permet beaucoup de bêtises amusantes, je pense.
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Reynald
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Re: Canalisation d'énergie divine
Je ne pense pas que "parfaite" empêche de faire un jet d'investigation. A ma connaissance aucune illusion ne peut échapper à une action (investigation/intelligence) pour essayer de la percer à jour.
Pour moi, une illusion parfaite comprend image et son, voir peut-être même lumière (si par exemple elle tient une illusion de torche).
Pour moi, une illusion parfaite comprend image et son, voir peut-être même lumière (si par exemple elle tient une illusion de torche).
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Reynald
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Re: Canalisation d'énergie divine
En recherchant des réponses, j'ai trouvé ce lien https://wizardspeak.com/block/400094.
La description de la capacité en version 2024 :Canal Divinité : Invoquer la Duplicité
À partir du niveau 2, par une action, vous créez un double illusoire presque parfait de vous-même dans un espace visible à moins de 9 mètres de votre corps. Ce double n'est actif que dans une sphère de 36 mètres de rayon centrée sur votre véritable corps, et ce, pour une durée maximale d'une minute. Non seulement il vous ressemble trait pour trait, mais il possède également les mêmes caractéristiques physiques. Le double n'est pas vivant et n'a aucun sens propre. Vous pouvez effectuer n'importe quelle action comme si vous étiez dans l'espace du double. Par exemple, le double est considéré comme une créature différente pour les sorts ou les capacités ciblant un ennemi. Vous pouvez ainsi lancer Mot de guérison par une action bonus depuis l'espace de votre double pour augmenter sa portée, au prix de vos emplacements de sorts et d'une action bonus. Le double possède la même classe d'armure que vous. S'il est touché par une attaque, il disparaît.
Pendant toute la durée de l'illusion, vous pouvez lancer des sorts comme si vous étiez dans son espace, mais vous devez utiliser vos propres sens. De plus, si vous et votre illusion vous trouvez à moins de 1,5 mètre d'une créature capable de voir l'illusion, vous bénéficiez d'un avantage aux jets d'attaque contre cette créature, étant donné le degré de distraction que l'illusion provoque chez elle.
A remarquer qu'il n'y a plus de concentrationNiveau 3 : Invoquer la Duplicité
Par une action bonus, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Canalisation divine pour créer une illusion visuelle parfaite de vous-même dans un espace inoccupé visible à moins de 9 mètres. L’illusion est intangible et n’occupe pas l’espace. Elle dure 1 minute, mais disparaît prématurément si vous la dissipez (aucune action requise) ou si vous êtes incapable d’agir. L’illusion est animée et imite vos expressions et gestes. Tant qu’elle persiste, vous bénéficiez des avantages suivants :
Lancer des sorts. Vous pouvez lancer des sorts comme si vous étiez dans l’espace de l’illusion, mais vous devez utiliser vos propres sens.
Distraction. Lorsque vous et votre illusion vous trouvez à moins de 1,5 mètre d’une créature pouvant voir l’illusion, vous avez un avantage aux jets d’attaque contre cette créature, compte tenu du niveau de distraction causé par l’illusion.
Déplacement. En tant qu'action bonus, vous pouvez déplacer l'illusion jusqu'à 30 pieds vers un espace inoccupé que vous pouvez voir et qui se trouve à moins de 120 pieds de vous.

