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Cône à la verticale
Posté : 03 avr. 2023, 07:27
par Ancelade
Salut,
Un sort qui a pour zone d'effet un cône de 4,5m, comme
Mains brûlantes, a ce genre de portée :

- 15+foot+cone.jpg (16.5 Kio) Vu 590 fois
Le cône a une forme 3D. Si je suis en vol, au dessus de mes ennemis (à la bonne hauteur), alors l'extrémité du cône couvrira cette surface au sol :

- perimetre-cercle-a-1v5-km.jpg (6.81 Kio) Vu 590 fois
Je touche donc au plus 9 ennemis, ce qui est un progrès par rapport aux précédents cas. Est-ce qu'il y a une règle de DnD qui empêche ce genre d'usage ?
Re: Cône à la verticale
Posté : 03 avr. 2023, 08:27
par Bourdu
Bonjour,
Peut-être que ça tombe sous la règle comme quoi si une zone d'effet est circulaire, seules les cases remplies à 50% minimum sont atteintes ? Voir DMG page 251 : Les zones d'effet.
La coupe d'un cône est une zone circulaire et selon moi il faudrait appliquer ce principe.
Dans ce cas précis, ça peut rester un carré plein j'ai l'impression. Mais pour un cercle dans un carré 4x4 ou plus, ça commence a faire la différence au niveau des coins. Personnellement c'est comme ça que je joue (typiquement pour un cône de souffle de dragon qui vole).
3 ans plus tard, le Xanathar page 87 est venu contredire ce principe, en disant que sur une grille, un cercle est traité comme un carré. Ça a la mérite de la simplicité.
Re: Cône à la verticale
Posté : 03 avr. 2023, 08:54
par Mephystopheles
La règle c'est : Si une zone d'effet circulaire couvre au moins la moitié d'une case, elle affecte toute la case.
Re: Cône à la verticale
Posté : 03 avr. 2023, 09:45
par Ancelade
Ça marche, merci.
Au passage, vous me confirmez bien que le vol issu d'un effet magique inclu le vol stationnaire ?
Re: Cône à la verticale
Posté : 03 avr. 2023, 09:54
par Bourdu
Si tu es retenu en l'air par magie tu ne tombes pas lorsque ta vitesse est réduite à 0 ou que tu es mis dans l'état "à terre". PHB p191
Re: Cône à la verticale
Posté : 04 avr. 2023, 18:29
par Guaruda
Sinon c'est de l'adaptation de règle parce que je n'ai pas connaissance des règles du Xanathar, mais je partais du même principe que si plus de 50% est remplis par le cercle ça touche et si c'est à la louche entre 25% et 50% il y a un avantage pour réussir le jet (vu qu'il y a très souvent un jet à faire) et si c'est en dessous des 25% ça touche pas.
Dans le cas où la cible a déjà un avantage alors elle lance exceptionnellement 3 dés (pas très fréquents, tout le monde est content à la table).
Mais j'avoue que j'ai tendance à parfois tordre les règles comme j'en ai envie surtout celle qui sont très situationnelle comme c'est le cas ici.